cocos3.8小技巧(持续更新)
1.清空Sprite下的spriteFrame
yourNode.getChildByName("yourSpriteNode").getComponent(Sprite).spriteFrame = null;
2.通过Ts脚本赋予预制体及节点一个可以更改的属性
cocos编辑器中,将脚本拖到预制体上即可
脚本中属性的写法
预制体实例化为节点或者已存在节点可使用下面的方法修改值
testNode.getComponent(test).PName = "xxx";
其中testNode是存在的节点或实例化后的节点,test是脚本名称,PName是定义的属性名称,xxx是自己要修改的值。