cocos3.8小技巧(持续更新)

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cocos3.8小技巧(持续更新)

1.清空Sprite下的spriteFrame

yourNode.getChildByName("yourSpriteNode").getComponent(Sprite).spriteFrame = null;

2.通过Ts脚本赋予预制体及节点一个可以更改的属性

cocos编辑器中,将脚本拖到预制体上即可 图片.png
脚本中属性的写法 图片.png
预制体实例化为节点或者已存在节点可使用下面的方法修改值 testNode.getComponent(test).PName = "xxx"; 其中testNode是存在的节点或实例化后的节点,test是脚本名称,PName是定义的属性名称,xxx是自己要修改的值。