相信有用unity上架游戏到Facebook Instant Games
经历的同学会遇到下面问题导致无法进入游戏:
先来看下官方的解释:
官方的解释是:Facebook的内容安全策略(Content Security Policy, CSP)移除了Blob URL
, 因此浏览器会拒绝加载以Blob URL
方式加载的脚本,以保护用户免受潜在的不安全内容的影响。
要解决这个问题,Unity WebGL项目需要同时关闭压缩开关(Compression Format)
和解压退回开关Decompression Fallback
.这两个开关必须同时开启或者同时关闭,为何这么做,先往下看加载framework
的流程
同时开启压缩开关(Compression Format)
和解压退回开关Decompression Fallback
:
两个开关同时开启时,unity构建出来核心文件是以.unityweb
为后缀的二进制文件,unityLoader.js首先加载压缩后的 .framework.js.unityweb
文件,然后将其内容转换为一个Uint8Array
,最后将这个数组传递给一个Blob
对象,并创建一个Blob URL来加载和执行它。
这里面使用了Blob URL,因此无法通过Facebook的内容安全策略.
同时关闭压缩开关(Compression Format)
和解压退回开关Decompression Fallback
:
从截图中,可以看到并没有使用
Blob URL
, 因此目前unity WebGL项目要上Facebook Instant Games
平台,需要同时关闭压缩开关和解压回退开关。
需要注意:
- 如果关闭了压缩开关,却忘记关闭解压回退开关,也会使用到Blob, 因此也不行
- 如果只开启压缩,不管是用Gzip还是Brotil,也不行,因为Facebook的服务器没有配置
br
、gz
或gzip
响应头,因此客户端浏览器或应用可能无法正确解析和使用服务器返回的压缩数据。