比方说,你厌倦了屏幕录制器的付费墙和限制,想自己编写代码--原来只需几行代码就能实现基本功能。
我们可以要求浏览器使用屏幕捕获 API 为我们获取捕获视频流,但出于安全考虑,我们必须确保用户手势触发了捕获,例如点击按钮:
const button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "capture";
document.body.append(button);
button.addEventListener("click", async () => {
// TODO
});
点击后,获取视频流并进行录制
const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia();
const recoder = new MediaRecorder(stream);
recoder.start();
当用户停止共享屏幕时停止录制
const [video] = stream.getVideoTracks();
video.addEventListener("ended", () => {
recoder.stop();
});
获取录音文件并下载
recoder.addEventListener("dataavailable", (evt) => {
const a = document.createElement("a");
a.href = URL.createObjectURL(evt.data);
a.download = "capture.webm";
a.click();
});
瞧,这就是一个简单的屏幕录像机!
完整代码:
const button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "capture";
document.body.append(button);
button.addEventListener("click", async () => {
const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia();
const recoder = new MediaRecorder(stream);
recoder.start();
const [video] = stream.getVideoTracks();
video.addEventListener("ended", () => {
recoder.stop();
});
recoder.addEventListener("dataavailable", (evt) => {
const a = document.createElement("a");
a.href = URL.createObjectURL(evt.data);
a.download = "capture.webm";
a.click();
});
});
它有许多限制,解决这些限制会很有趣--音频录制、网络摄像头集成、长时间流式传输等--但我只是发现,用这么少的几行代码就能实现这么强大的功能,实在是太了不起了,不能不与大家分享。