多线程冲突了怎么办?

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1.竞争与协作

1.1.互斥的概念

由于多线程执行操作共享变量的这段代码可能会导致竞争状态,因此我们将此段代码成为临界区

临界区是访问共享资源的代码片段,一定不能给多线程同时执行

我们希望这段代码是互斥的,也就是说保证一个线程 在临界区执行时,其他线程应该被阻止进入临界区,说白了,就是这段代码执行过程中,最多只能出现一个线程

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1.2.同步的概念

例:线程1负责读入数据,线程2负责处理数据,这两个线程是相互合作,相互依赖的。线程2没有收到线程1的唤醒通知是,就是一直阻塞等待,当线程1读完数据需要把数据传给线程2时,线程1会唤醒线程2,并把数据交给线程2处理

所谓同步,就是并发进程/线程在一些关键点上可能需要互相等待与互通消息,这种相互制约的等待与胡同信息称为进程/线程同步

1.3.概念不同

解释

  • 同步:操作A应该在操作B之前执行
  • 互斥:操作A和操作B不能在同一时刻执行

2.互斥与同步的实现和使用

为了实现进程/线程间正确的协作,操作系统必须提供进程协作的措施和方法,主要的方法有两种:

  • 锁:加锁,解锁操作
  • 信号量:P,V操作

这两个都可以方便地实现进程/线程互斥,而信号量比锁的功能更强一些,它还可以方便地实现进程/线程同步

2.1.锁

使用加锁操作和解锁操作可以解决并发线程/进程的互斥问题

任何相进入临界区的线程,必须限制性加锁操作,若加锁操作顺利通过,则线程可进入临界区,在完成对临界资源的访问后再执行解锁操作,以释放临界资源

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根据锁的实现不同,可以分为忙等待锁无忙等待锁

  • 忙等待锁:当获取不到锁时,线程就会一直while循环,不做任何事情,所以就被称为忙等待锁,也被称为自旋锁
  • 无等待锁:当没所获取到锁的时候,就把当前线程放入到锁的等待队列,然后执行调度程序,把cpu让给其他线程执行

2.2.信号量

2.2.1.概述

信号量是操作系统提供的一种协调共享资源访问的方法

通常信号量表示资源的数量,对应的变量是一个整形(sem)变量

另外,还有两个原子操作的系统调用函数来控制信号量,分别是:

  • P操作:将sem1,相减后,如果sem < 0,则进程/线程进入阻塞等待,否则继续,表明P操作可能会阻塞
  • V操作:将sem1,相加后,如果sem <= 0,唤醒一个等待中的线程/进程,表明V操作不会阻塞

P操作是用在进入临界区之前,V操作是用在离开临界区之后,这两个操作是必须成对出现的

2.2.2.使用

信号量不仅可以实现临界区的互斥访问控制,还可以线程间的事件同步

信号量实现临界区的互斥访问

为每类共享资源设置一个信号量s,其初值为1,表示临界资源未被占用

只要把临界区设置于P(s)V(s)之间,即可实现进程/线程互斥:

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此时,任何想进入临界区的线程,必先在互斥信号量上执行 P 操作,在完成对临界资源的访问后再执行 V 操作。由于互斥信号量的初始值为 1,故在第一个线程执行 P 操作后 s 值变为 0,表示临界资源为空闲,可分配给该线程,使之进入临界区。

信号量实现事件同步

同步的方式是设置一个信号量,其初值为 0

我们举例「吃饭-做饭」同步的例子,用代码的方式实现一下:

 semaphore s1 = 0; //表示不需要吃饭
 semaphore s2 = 0; //表示饭还没做完
 ​
 //儿子线程函数
 void son()
 {
     while(TRUE)
     {
         肚子饿;
         V(s1); //叫妈妈做饭
         P(s2); //等待妈妈做饭
         吃饭;
     }
 }
 ​
 //妈妈线程函数
 void mon()
 {
     while(TRUE)
     {
         P(s1); //需不需要做饭
         做饭;
         V(s2); //做晚饭,通知儿子吃饭
     }
 }

妈妈一开始询问儿子要不要做饭时,执行的是 P(s1) ,相当于询问儿子需不需要吃饭,由于 s1 初始值为 0,此时 s1 变成 -1,表明儿子不需要吃饭,所以妈妈线程就进入等待状态。

当儿子肚子饿时,执行了 V(s1),使得 s1 信号量从 -1 变成 0,表明此时儿子需要吃饭了,于是就唤醒了阻塞中的妈妈线程,妈妈线程就开始做饭。

接着,儿子线程执行了 P(s2),相当于询问妈妈饭做完了吗,由于 s2 初始值是 0,则此时 s2 变成 -1,说明妈妈还没做完饭,儿子线程就等待状态。

最后,妈妈终于做完饭了,于是执行 V(s2)s2 信号量从 -1 变回了 0,于是就唤醒等待中的儿子线程,唤醒后,儿子线程就可以进行吃饭了

2.3.生产者-消费者问题

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生产者-消费者问题描述:

  • 生产者在生成数据后,放在一个缓冲区中;
  • 消费者从缓冲区取出数据处理
  • 任何适合,只能有一个生产者或消费者可以访问缓冲区

我们对问题分析可以得出:

  • 任何时刻只能有一个线程操作缓冲区,说明缓冲区是临界代码,需要互斥:
  • 缓冲区空时,消费者必须等待生产者生产数据;缓冲区满时,生产者必须等待消费者取出数据。说明生产者和消费者需要同步

那么我们需要三个信号量,分别是:

  • 互斥信号量mutex:用于互斥访问缓冲区,初始化值为1
  • 资源信号量fullBuffers:用于消费者询问缓冲区是否有数据,有数据则读取数据,初始化值为0(表明缓冲区一开始为空)
  • 资源信号量emptyBuffers:用于是生产者询问缓冲区是否有空位,有空位则生成数据,初始化值为n(缓冲区大小)

具体的代码是实现:

 #define N 100
 semphore mutex = 1;             //互斥信号量,用于临界区的互斥访问
 semphore emptyBuffers = N;      //表示缓冲区空槽的个数
 semphore fullBuffers = 0;       //表示缓冲区满槽的个数
 ​
 //生产者线程函数
 void producer()
 {
     while(TRUE)
     {
         P(emptyBuffers);                //将空槽的个数 - 1;
         P(mutex);
         将生产的数据放入到缓冲区中;
         V(mutex);
         V(fullBuffers);                 //将满槽的个数 + 1;
     }
 }
 ​
 //消费者线程函数
 void consumer()
 {
     while(TRUE)
     {
         P(fullBuffers);                 //将满槽的个数 - 1;
         P(mutex);
         从缓冲区读取数据;
         V(mutex);
         V(emptyBuffers);                //将空槽的个数 + 1;
     }
 }

3.经典同步问题

3.1.哲学家就餐问题

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问题描述:

  • 5个老大哥哲学家,围着一张圆桌吃饭
  • 这个桌子只有5个叉子,每两个哲学家之间放一个叉子
  • 哲学家围在一起先思考,思考中途饿了就会想起进餐
  • 这些哲学家需要两个叉子才愿意吃面,也就是需要拿到左右两边的叉子才进餐
  • 吃完后,会把两个叉子放回原处,继续思考

如何保证哲学家们动作有序进行,而不会出现永远有人拿不到叉子呢?

方案一:信号量

 #define N 5             //哲学家个数
 semaphore fork[5];      //信号量初值为1
                         //也就是叉子的个数
 ​
 void smart_person(int i)        //i 为哲学家编号 0 - 4
 {
     while(TRUE)
     {   
         think();                //思考
         P(fork[i]);             //去拿左边的叉子
         P(fork[(i + 1) % N]);   //去拿右边的叉子
         eat();
         V(fork[i]);             //放下左边的叉子
         V(fork[(i + 1) % N]);   //放下右边的叉子
     }
 }

方案一看似自然,但是存在一个极端的问题:假设五位哲学家同时拿起左边的叉子,桌面上就没有叉子了,这样就没有人能够拿到他们右边的叉子,也就是说每一个哲学家都会在P(fork[(i + 1) % N]);这条语句阻塞了,很明显发生了死锁的现象

方案二:信号量 + 互斥信号量

 #define N 5             //哲学家个数
 semaphore fork[5];      //信号量初值为1
 semaphore mutex;        //互斥信号量,初值为1
 ​
 void smart_person(int i)        //i 为哲学家编号 0 - 4
 {
     while(TRUE)
     {   
         think();                //思考
         P(mutex);               //进入临界区
         P(fork[i]);             //去拿左边的叉子
         P(fork[(i + 1) % N]);   //去拿右边的叉子
         eat();
         V(fork[i]);             //放下左边的叉子
         V(fork[(i + 1) % N]);   //放下右边的叉子
         V(mutex);               //推出临界区
     }
 }

方案二虽然能让哲学家按顺序吃饭,但是每次进餐只能由以为哲学家,而桌面上是有5把叉子,按道理是能可以有两个哲学家同时进餐的,所以从效率角度上,这不是最好的解决方案

方案三:信号量 + 奇偶法

  • 偶数编号的哲学家:先拿左边的叉子后拿右边的叉子
  • 奇数编号的哲学家:先拿右边的叉子后拿左边的叉子
 #define N 5             //哲学家个数
 semaphore fork[5];      //信号量初值为1
 ​
 void smart_person(int i)        //i 为哲学家编号 0 - 4
 {
     while(TRUE)
     {   
         think();                //思考
         
         if( i % 2 == 0)
         {
             P(fork[i]);             //去拿左边的叉子
             P(fork[(i + 1) % N]);   //去拿右边的叉子
         }
         else
         {
             P(fork[(i + 1) % N]);   //去拿右边的叉子
             P(fork[i]);             //去拿左边的叉子
             
         }
      
         eat();
         V(fork[i]);             //放下左边的叉子
         V(fork[(i + 1) % N]);   //放下右边的叉子
     }
 }

方案三即不会出现死锁,也可以两人同时进餐;因为相邻的两个人会首先查看两人中间的叉子有没有人拿

方案四:信号量 + 互斥信号量 + state状态数组

在这里再提出另外一种可行的解决方案,我们用一个数组 state 来记录每一位哲学家的三个状态,分别是在进餐状态、思考状态、饥饿状态(正在试图拿叉子)。

那么,一个哲学家只有在两个邻居都没有进餐时,才可以进入进餐状态。

i 个哲学家的左邻右舍,则由宏 LEFTRIGHT 定义:

  • LEFT : ( i + 5 - 1 ) % 5
  • RIGHT : ( i + 1 ) % 5

比如 i 为 2,则 LEFT 为 1,RIGHT 为 3。

具体代码实现如下:

 #define N 5                     //哲学家个数
 #define LEFT  (i + N - 1) % N   //i的左边邻居编号
 #define RIGHT (i + 1) % N       //i的右边邻居编号
 ​
 #define THINKING 0          //思考状态
 #define HUNGER   1          //饥饿状态
 #define EATING   2          //进餐状态
 ​
 int state[N];               //数据记录每个哲学家的状态
 ​
 semaphore s[5];             //每个哲学家一个信号量,初值0
 semaphore mutex;            //信号量初值为1
 ​
 void test(int i)
 {
     //如果 i 号的左边右边哲学家都不是进餐状态,把i号哲学家标记为进餐状态
     if( state[i] == HUNGER &&
         state[LEFT] == THINKING &&
         state[RIGHT] == THINKING )  
     {
         state[i] = EATING   //两把叉子到手,进餐状态
         V[s[i]];            //通知第i哲学家可以进餐了
     }
 }
 ​
 //功能:要么拿到两把叉子,要么被阻塞起来
 void take_forks(int i){
     P(mutex);           //进入临界区
     state[i] == HUNGER; //标记处于饥饿状态
     test(i);            //获取叉子
     V(mutex);           //离开临界区
     P(s[i]);            //没有叉子则阻塞,有叉子则继续正常执行
 }
 ​
 //功能:把两把叉子放回原处,并在需要的时候,去唤醒左邻右舍
 void put_forks(int i)
 {
     P(mutex);           //进入临界区
     state = THINKING;   //标记处于思考状态
     test(LEFT);         //检查左边的左邻右舍是否在进餐,没则唤醒
     test(RIGHT);        //检查右边的左邻右舍是否在进餐,没则唤醒
     V(mutex);           //离开临界区
 } 
 ​
 //哲学家主代码
 void smart_person(int i)
 {
     while(TRUE)
     {
         think();        //思考
         take_forks(i);  //拿叉子吃饭
         eat();          //吃饭
         put_forks(i);   //吃完放回叉子
     }
 }
 ​
 ​

上面的程序使用了一个信号量数组,每个信号量对应一位哲学家,这样在所需的叉子被占用时,想进餐的哲学家就被阻塞。

方案四同样不会出现死锁,也可以两人同时进餐.

3.2.读者-写者问题

为数据库建立的模型,读者只会读取数据,不会修改数据,而写者既可以读也可以写数据。

读者-写着问题描述:

  • 读-读 允许:同一时刻,允许多个读者同时读
  • 读-写 互斥:没有写者时读者才能读,没有读者时写者才能写
  • 写-写 互斥:没有其他写者时,写者才能写

方案一:信号量 + 读者优先

  • 信号量 wMutex:控制写操作的互斥信号量,初始值为 1 ;
  • 读者计数 rCount:正在进行读操作的读者个数,初始化为 0;
  • 信号量 rCountMutex:控制对 rCount 读者计数器的互斥修改,初始值为 1;
 semaphore wMutex;           //控制写操作的互斥信号量,初始值为1
 semaphore rCountMutex;      //控制对rCount的互斥修改,初始值为1
 int rCount = 0;             //正在进行读数据的读者个数, 初始值为0
 ​
 //写者
 void writer()
 {
     while(TRUE)
     {
         P(wMutex);          //进入临界区
         write();            //写数据
         V(wMutex);;         //离开临界区
     }
 }
 ​
 //读者
 void reader()
 {
     while(TRUE)
     {
         P(rCountMutex);     //进入临界区
         if(rCount == 0)     
         {
             P(wMutex);      //如果有写者,则阻塞写者
         }
         rCount ++;          //读者加一
         V(rCountMutex);     //离开临界区
          
         read();             //读数据
             
         P(rCountMutex);     //进入临界区
         rCount --;          //读者减一
         if(rCount == 0)
         {
             V(wMutex);      //最后一个读者离开了,则唤醒写者
         }
         V(rCountMutex);     //离开临界区
     }
 }
 ​
 ​

总结:

  • 读者优先的策略,因为只要有读者正在读的状态,后来的读者都可以直接进入
  • 如果读者持续不断的进入,则写者将会处于饥饿状态

方案二:信号量 + 写者优先

  • 信号量 wMutex:控制写者进入的互斥信号量,初始值为 1;
  • 信号量 rCount:记录读者数量,初始值为0;
  • 信号量 rCountMutex: 控制对rCount的互斥修改,初始值为 1;
  • 信号量 wDataMutex:控制写者写操作的互斥信号量,初始值为 1;
  • 写者计数 wCount:记录写者数量,初始值为 0;
  • 信号量 wCountMutex:控制 wCount 互斥修改,初始值为 1;
 semaphore rMutex;           //控制写操作的互斥信号量,初始值为1
 semaphore rCountMutex;      //控制对rCount的互斥修改,初始值为1
 ​
 semaphore wDataMutex;       //控制写者写操作的互斥信号量,初始值为1
 semaphore wCountMutex;      //控制对wwCount的互斥修改,初始值为1
 ​
 int rCount = 0;             //正在进行读数据的读者个数,初始值为0
 int wCount = 0;             //正在进行写数据的写者个数,初始值为0
 ​
 //写者
 void writer()
 {
     while(TRUE)
     {
         P(wCountMutex);     //进入临界区
         if(wCount == 0)     
         {
             P(rMutex);      //如果有读者,则阻塞读者
         }
         wCount ++;          //写者加一
         V(rCountMutex);     //离开临界区
         
         P(wDataMutex);      //进入临界区
         write();             //写数据
         P(wDataMutex);      //离开临界区
         
         P(wCountMutex);     //进入临界区
         wCount --;          //写者减一
         if(wCount == 0)
         {
             V(rMutex);      //最后一个写者离开了,则唤醒读者
         }
         V(wCountMutex);     //离开临界区
     }
 }
 ​
 //读者
 void reader()
 {
     while(TRUE)
     {   
         P(rMutex);          //进入临界区    
         P(rCountMutex);     
         if(rCount == 0)     
         {
             P(wDataMutex);  //如果有写者,则阻塞写者
         }
         rCount ++;          //读者加一
         V(rCountMutex);     
         V(rMutex);          //离开临界区
          
         read();             //读数据
             
         P(rCountMutex);     //进入临界区
         rCount --;          //读者减一
         if(rCount == 0)
         {
             V(wDataMutex);      //最后一个读者离开了,则唤醒写者
         }
         V(rCountMutex);     //离开临界区
     }
 }
 ​
 ​

注意:这里rMutex的作用,开始有多个读者,它们全部进入到读者队列;此时来了一个写者,执行了P(rMutex),之后所有的读者都阻塞在了rMutex上面,都不能进入读者队列,而写者的到来,则可以全部进入写者队列,因此保证了写者优先

同时,第一个写者执行了 P(rMutex) 之后,也不能马上开始写,必须等到所有进入读者队列的读者都执行完读操作,通过 V(wDataMutex) 唤醒写者的写操作。

总结:

  • 只要有写者准备写入,写者应尽快执行写操作,后来的读者就必须阻塞
  • 如果写着持续不断的写入,则读者就处于饥饿

方案三:公平策略

公平策略:

  • 优先级相同
  • 写者,读者互斥访问呢
  • 只能有一个写者访问临界区
  • 可以有多个读者同时访问临界区
semaphore flag;           //控制写操作的互斥信号量,初始值为1
semaphore rCountMutex;      //控制对rCount的互斥修改,初始值为1
semaphore wDataMutex;       //控制写者写操作的互斥信号量,初始值为1
int rCount = 0;             //正在进行读数据的读者个数,初始值为0

//写者
void writer()
{
    while(TRUE)
    {
        P(flag);     //进入临界区
        
        P(wDataMutex);      //进入临界区
        write();             //写数据
        P(wDataMutex);      //离开临界区
        
        V(flag);     //离开临界区
    }
}

//读者
void reader()
{
    while(TRUE)
    {   
        P(flag);          //进入临界区    
        P(rCountMutex);     
        if(rCount == 0)     
        {
            P(wDataMutex);  //如果有写者,则阻塞写者
        }
        rCount ++;          //读者加一
        V(rCountMutex);     
        V(flag);          //离开临界区
         
        read();             //读数据
            
        P(rCountMutex);     //进入临界区
        rCount --;          //读者减一
        if(rCount == 0)
        {
            V(wDataMutex);      //最后一个读者离开了,则唤醒写者
        }
        V(rCountMutex);     //离开临界区
    }
}

总结:主要就是实现公平排队的功能

3.3.概念不同

  • 哲学家就餐问题:互斥访问有限的竞争问题
  • 读者-写者问题:数据库访问问题