C语言结构体(struct)常见使用方法-CSDN博客

58 阅读10分钟

注意:盗版是不会得到修正和更新的!

 

今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

(因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下,不喜欢可以略过)

 

结构体定义:

 

第一种:只有结构体定义


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct stuff{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char job[
     
     20];
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int age;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     float height;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

 
 

 

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //直接带变量名Huqinwei
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct stuff{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char job[
     
     20];
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int age;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     float height;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }Huqinwei;
    
    

   
   

 
 

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct stuff{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char job[
     
     20];
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int age;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     float height;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct stuff Huqinwei;
    
    

   
   

 
 

 

第三种: 如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

struct stuff yourname;
 
 

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了),这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——除非用typeof。


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char job[
     
     20];
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int age;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     float height;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }Huqinwei;
    
    

   
   

 
 

使用typeof重新利用HU的结构体定义HU3,并且定义指针ptr1,ptr2


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     #include <stdio.h>
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char a;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     short b;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int c;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }HU;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char a;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     short b;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int c;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }HU2;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     int main(){
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%ld\n",
     
     sizeof(HU));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             typeof(HU) HU3;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%ld\n",
     
     sizeof(HU3));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%ld\n",
     
     sizeof(HU2));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             typeof(HU) *ptr1 = &HU;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             typeof(HU) *ptr2 = &HU3;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             ptr2->b = 
     
     444;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%d\n",ptr2->b);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             ptr1 = ptr2;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%d\n",ptr1->b);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

 
 

同样的写法,再定义一个结构体成员HU2,他们的“类型”不同,因为如果类型相同,肯定会报错了,实际并没有报。

不过内存操作角度,HU2和HU应该没有任何区别,也可以用指针强行更改,前提是确认安全,比如没有不同文件不同平台对齐不兼容这种问题,所以C很万能,也很危险

 

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

 

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

struct stuff yourname;
 
 

其成员变量的定义可以随声明进行:

   struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

 
 

也可以考虑结构体之间的赋值:


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct stuff faker = Huqinwei;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //或    struct stuff faker2;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //      faker2 = faker;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
    
    

   
   

 
 

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             Huqinwei.job[
     
     0] = 
     
     'M';
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             Huqinwei.job[
     
     1] = 
     
     'a';
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             Huqinwei.age = 
     
     27;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             Huqinwei.height = 
     
     185;
    
    

   
   

 
 

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

 

引用(C++)、指针和数组:

首先是引用和指针:


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     int main()
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct stuff Huqinwei;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct stuff &ref = Huqinwei;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             ref.age = 
     
     100;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "ref.age is %d\n",ref.age);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct stuff *ptr = &Huqinwei;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             ptr->age = 
     
     200;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "ptr->age is %d\n",ptr->age);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //既然都写了,把指针引用也加上吧
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct stuff *&refToPtr = ptr;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             refToPtr->age = 
     
     300;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

 
 

 

更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过

 

结构体也不能免俗,必须有数组:


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct test{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int a[
     
     3];
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int b;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             
     
     struct test student[3] =      {{{
     
     66,
     
     77,
     
     55},
     
     0},
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
                                             {{
     
     44,
     
     65,
     
     33},
     
     0},
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
                                             {{
     
     46,
     
     99,
     
     77},
     
     0}};
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //特别的,可以简化成:
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             
     
     struct test student[3] =       {{
     
     66,
     
     77,
     
     55,
     
     0},
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
                                             {
     
     44,
     
     65,
     
     33,
     
     0},
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
                                             {
     
     46,
     
     99,
     
     77,
     
     0}};
    
    

   
   

 
 

 

变长结构体

可以变长的数组


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     #include <stdio.h>
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     #include <malloc.h>
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     #include <string.h>
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     typedef 
     
     struct changeable{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int iCnt;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char pc[
     
     0];
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }schangeable;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     main(){
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "size of struct changeable : %d\n",
     
     sizeof(schangeable));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             schangeable *pchangeable = (schangeable *)
     
     malloc(
     
     sizeof(schangeable) + 
     
     10*
     
     sizeof(
     
     char));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "size of pchangeable : %d\n",
     
     sizeof(pchangeable));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)
     
     malloc(
     
     sizeof(schangeable) + 
     
     20*
     
     sizeof(
     
     char));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             pchangeable2->iCnt = 
     
     20;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     strncpy(pchangeable2->pc,
     
     "hello world",
     
     11);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%s\n",pchangeable2->pc);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "size of pchangeable2 : %d\n",
     
     sizeof(pchangeable2));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

 
 

运行结果


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     size of 
     
     struct changeable : 
     
     4
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     size of pchangeable : 
     
     4
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     pchangeable2->iCnt : 
     
     20
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     hello world
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     size of pchangeable2 : 
     
     4
    
    

   
   

 
 

如上,变长结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧

 

 

20160405补充:

非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

 


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct s
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int a;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char b[] ;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

 
 

顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)

少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

 


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct s2
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //      char a[]  = "hasd" ;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //      int c;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     int main()
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct s2 s22;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct s2 s23;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct s2 s24;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct s2 s25;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

 
 


例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct s
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char b[] ;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

 
 

 


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct s
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //        char b[] ;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

 
 

C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)

20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。

 

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

 


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct A{ 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct B{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
             
     
     int c;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             }
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             b;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     a;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //使用如下方式访问:
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     a.b.c = 
     
     10; 
    
    

   
   

 
 

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct A{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct B{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
                
     
     int c;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             }b;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     struct B sb;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }a;
    
    

   
   

 
 

使用方法与测试:


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             a.b.c = 
     
     11;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%d\n",a.b.c);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             a.sb.c = 
     
     22;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%d\n",a.sb.c);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     结果无误。 
    
    

   
   

 
 

但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。

 

 

结构体与函数:

关于传参,首先:


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     void func(int);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     func(a.b.c);
    
    

   
   

 
 

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

 

另外两种就是传递副本和指针了 :


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //struct A定义同上
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     void func1(struct A a){
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             
     
     printf(
     
     "%d\n",a.b.c);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     void func2(struct A* a){
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             
     
     printf(
     
     "%d\n",a->b.c);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     main(){
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             a.b.c = 
     
     112;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             
     
     struct A * pa;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             pa = &a;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             func1(a);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             func2(&a);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
             func2(pa);
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

 
 

 

注意:盗版是得不到更新迭代的(手动滑稽)blog.csdn.net/huqinweI987…

 

 

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

 

结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "size of struct man:%d\n",
     
     sizeof(struct man));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "size:%d\n",
     
     sizeof(Huqinwei));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     结果毫无悬念,都是
     
     28:分别是
     
     char数组
     
     20int变量
     
     4,浮点变量
     
     4. 
    
    

   
   

 
 

 

下边说说不通常的情况:

对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct s
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     char a;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     short b;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     int c;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

 
 

相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
补一个代码,压入1字节对齐,定义s,然后弹出,使用默认,定义s2,两个结构体大小分别为7和8


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     #include <stdio.h>
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     #pragma pack(push,1)
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct s
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char a;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     short b;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int c;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     #pragma pack(pop)
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct s2
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     {
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     char a;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     short b;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     int c;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     };
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     int main(){
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%ld\n",
     
     sizeof(struct s));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
        
     
     printf(
     
     "%ld\n",
     
     sizeof(struct s2));
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    
 
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }
    
    

   
   

 
 

 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     $ ./a.
     
     out
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     7
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     8
    
    

   
   

 
 

 

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

 


 
 

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     #include<stdio.h>
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //直接带变量名Huqinwei
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     struct stuff{
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //      char job[20] = "Programmer";
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //      char job[];
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //      int age = 27;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     //      float height = 185;
    
    

   
   

   
   

    
    

   
   

   
   

    
    

     
     }Huqinwei;
    
    

   
   

 
 

 

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

 

那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误