ArkTS之创建自定义组件

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创建自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

@Component
struct HelloComponent {
    @State message: string = 'Hello, World!';

    build() {
        // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
        Row() {
            Text(this.message)
                .onClick(() => {
                    // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
                    this.message = 'Hello, ArkUI!';
                })
        }
    }
}

HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
    build() {
        Column() {
            Text('ArkUI message')
            HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
            Divider()
            HelloComponent({ message: '你好!' });
        }
    }
}

要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:

自定义组件的基本结构

  • struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

    自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

  • @Component@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

    从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

    @Component
    struct MyComponent {
    }
  • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
    @Component
    struct MyComponent {
        build() {
        
        }
    }
  • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

    从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
    }

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 不支持静态函数。
  • 成员函数的访问始终是私有的。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 不支持静态成员变量。
  • 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理

自定义组件的参数规定

从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。

@Component
struct MyComponent {
    private countDownFrom: number = 0;
    private color: Color = Color.Blue;

    build() {
    
    }
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
    private someColor: Color = Color.Pink;

    build() {
        Column() {
            // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,
            // 将成员变量color初始化为this.someColor
            MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
        }
    }
}

build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
        build() {
            // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
            Row() {
                ChildComponent()
            }
        }
    }

    @Component
    struct ChildComponent {
        build() {
            // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
            Image('test.jpg')
        }
    }
  • 不允许声明本地变量,反例如下。
    build() {
        // 反例:不允许声明本地变量
        let a: number = 1;
    }
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
    build() {
        // 反例:不允许console.info
        console.info('print debug log');
    }
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。
    build() {
        // 反例:不允许本地作用域
        {
        ...
        }
    }
  • 不允许调用除了被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
    @Component
    struct ParentComponent {
        doSomeCalculations() {
    }

    calcTextValue(): string {
        return 'Hello World';
    }

    @Builder doSomeRender() {
        Text(\`Hello World\`)
    }

    build() {
        Column() {
            // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
            this.doSomeCalculations();
            // 正例:可以调用
            this.doSomeRender();
            // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
            Text(this.calcTextValue())
        }
    }
 }
  • 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
    build() {
        Column() {
            // 反例:不允许使用switch语法
            switch (expression) {
                case 1:
                    Text('...')
                    break;
                case 2:
                    Image('...')
                    break;
                default:
                    Text('...')
                    break;
            }
        }
    }
  • 不允许使用表达式,反例如下。
    build() {
        Column() {
            // 反例:不允许使用表达式
            (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
        }
    }

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {
    build() {
        Button(\`Hello World\`)
    }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
    build() {
        Row() {
            MyComponent2()
                .width(200)
                .height(300)
                .backgroundColor(Color.Red)
        }
    }
}

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。