[笔记] 记录js实现图片取色

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在开发中遇到一个需求,需要用鼠标在给定图片上吸取色值。
第一时间想到了canvascontext.getImageData()方法。

下面先看下方法介绍

定义

getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

-   R - 红色 (0-255)
-   G - 绿色 (0-255)
-   B - 蓝色 (0-255)
-   A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData的data属性中。

语法

var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);

参数值

参数描述
x开始复制的左上角位置的 x 坐标。
y开始复制的左上角位置的 y 坐标。
width将要复制的矩形区域的宽度。
height将要复制的矩形区域的高度。

目标就是获取鼠标点击位置(x,y)的第一组RGBA值 也就是ImageData前四个值(A是透明值可以不要)

所以获取图片指定位置的色值可以分为以下几步

图片:image, width:图片的展示宽度, height:图片的展示高度

1.把图片展示在页面上,给好宽高,加上鼠标移动事件,用来获取鼠标在图片上的位置(x,y),怎么获取鼠标位置就不赘述了。
2.把要用到的图片以在页面的展示大小绘制在同样大小的canvas上

  let offscreen = new OffscreenCanvas(width, height);
  let context = offscreen.getContext("2d");
  context.drawImage(image, 0, 0, width, height)

3.在鼠标移动时调用getImageData(x,y,width,height)从鼠标位置截取canvas的ImageData并拼出色值

let [r,g,b] = context.getImageData(x,y, width, height);
let color = `rgb(${r},${g},${b})`

ok 至此功能实现