1.TypeScript与JavaScript区别
TypeScript属于静态类型的编程语言;JavaScript属于动态类型的编程语言
静态类型:编译期做类型检查;动态类型:执行期做类型检查
2.TypeScript相对JS的优势
-
更早(写代码的同时)发现错误,
减少找Bug、改Bug时间,提升开发效率。 -
程序中任何位置的代码都有
代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。 -
强大的
类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。 -
支持
最新的ECMAScript语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。 -
TS
类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。除此之外,Rvue3源码使用TS重写、Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已成为大中型前端项目的首先编程语言。
3.安装编译TS工具包
Node.js/浏览器,只认识JS代码,不认识TS代码。需要将TS代码转换成JS代码,才能运行。
3.1基础运行TS的步骤
安装命令:npm i -g typescript
创建一个xxx.ts文件
将ts转js 命令行执行:tsc ./xxx.ts
3.2简化运行TS的步骤
每次修改后都要重复执行命令,才能运行TS代码,太繁琐
- 简化方式:使用ts-node包,直接在Node.js中执行TS代码
- 安装命令:npm i -g ts-node(ts-node包提供了ts-node命令)
- 使用方式:ts-node xxx.ts 注:ts-node命令在内部偷偷的将TS->JS,再运行JS代码。
4.TypeScript常用类型
将TS的常用基础类型细分为两类
- JS已有类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefind/symbol
- 对象类型:object(包括,数组,对象,函数等对象)
- TS新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等。
4.1原始类型
let age:number=13
let myName:string='lily'
let isLoading:boolean=false
let a:null=null
let b:undefined=undefined
let s:symbol=Symbol()
4.2数组类型
// 加了小括号表示数组中可以有number或则string类型
let arr:(number|string)[]=[1,'a']
//不加小括号表示arr可以是一个数字或则一个数组(数组里面必须是字符串类型)
let arr1:number|string[]=['a','b']
let arr2:number|string[]=123
|(竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或则多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任一种)
4.2.1类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型取别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray=(number|string)[]
let arr1:CustomArray=['a',1,'b']
let arr2:CustomArray=['c',1]
4.3函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型
函数指定类型两种方式:
- 单独指定参数、返回值得类型
- 同时指定参数、返回值得类型
4.3.1 单独指定参数、返回值得类型
function add(num1:number,num2:number):number{
return num1+num2
}
const add=(num1:number,num2:number):number=>{
return num1+num2
}
console.log(add(1,2))
4.3.2 同时指定参数、返回值得类型
const add:(num1:number,num2:number)=>number=(num1,num2)=>{
return num1+num2
}
注:这种形式只适用于函数表达式
4.3.3 没有返回值
function greet(myName:string):void{
console.log(myName)
}
4.3.4 可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不穿,这种情况下可以用可选参数
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)
注:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能出现必选参数
function mySlice(start?:number,end?:number):void{
console.log("起始索引:"+start,"结束索引:"+end)
}
mySlice()
mySlice(1)
mySlice(1,2)
4.4 对象类型
JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
对象类型的写法:
//写法一:
let person:{name:string;sayhi():void;greet(name:string):void}={
name:'zyt',
sayhi(){},
greet(name){}
}
//写法二:
let person2:{
name:string
sayhi():void
greet(name:string):void
}={
name:'zyt',
sayhi(){},
greet(name){}
}
- 直接使用{来描述对象结构。属性采用
属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。 - 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:
greet(name: string): void)。 - 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔。
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)。
- 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi: () => void }) 。
4.4.1 可选属性
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用axios({ ...})时,如果发送GET请求,method属性就可以省略。
function myAxios(config:{url:string;method?:string}){}
myAxios({
url:''
})
可选属性使用?来表示
4.4.2 接口
接口的使用:
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口( interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
说明:
- 使用
interface关键字来声明接口。 - 接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接
使用接口名称作为变量的类型。 - 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)。
// 接口
interface IPerson{
name:string
age:number
sayHi():void
}
let person:IPerson={
name:'zyt',
age:18,
sayHi(){}
}
interface(接口)和type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型
- 不同点:
- 接口:只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
// 接口
interface IPerson{
name:string
age:number
sayHi():void
}
//类型别名
type IPerson={
name:string
age:number
sayHi():void
}
//使用
let person:IPerson={
name:'zyt',
age:18,
sayHi(){}
}
接口复用:
如果两个接口之间有相同的属性或方式,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复习。
使用extends(继承)关键字实现了接口child继承Parent
interface Parent{x:number;y:number}
interface child extends Parent{z:number }
let a:child={
x:1,
y:2,
z:3
}
4.5 元组
元组类型是另一种类型的数组。它确切得知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
let position:[number,number]=[1,2]
- 元组类型可以确切得标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
- 示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number
ts的类型推论机制会帮助提供类型 2种常见场景 声明变量并初始化 决定函数返回值 推荐:能省略注解的地方就省略(并不是偷懒,而是提升开发效率)
类型断言
使用as关键字来实现类型断言
const aLink=document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
- 关键字as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)。
- 通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了。 另一种写法
const Alink=<HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
技巧:在浏览器控制台,通过console.dir()打印DOM元素,在属性列表最后看该元素的类型
字面量类型
let str1='Hello TS' //类型为string
const str2='Hello TS'//类型为Hello TS
str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
str2是一个常量(const),它的值不能变化只能是'Hello TS',所以它的类型为Hello TS
注意:此处的'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型除字符串外,任意的JS字面量(比如,对象,数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:字面量类型配合联合一起使用
使用场景:用来表示一组明确可选值列表
比如贪吃蛇游戏方向只能是上下左右任一个
function changeDirection(direction:'up'|'down'|'right'|'left'){
console.log(direction)
}
changeDirection('down')
相对于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
枚举
注意:形参direction的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个。访问枚举成员:类似于JS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
enum Direction{
up,
down,
right,
left
}
function changeDirection(direction:Direction){
console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.down)
注意:
注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
//例一
enum Direction{
up=10,
down, //11
right, //12
left //13
}
//例二
enum Direction{
up=2,
down=4,
right=6,
left=8
}
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
enum Direction{
up='UP',
down='DOWN',
right='LEFT',
left='RIGHT'
}
编译后
var Direction;
(function (Direction) {
Direction["up"] = "UP";
Direction["down"] = "DOWN";
Direction["right"] = "LEFT";
Direction["left"] = "RIGHT";
})(Direction || (Direction = {}));
枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为∶其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为JS代码!
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种万式更加直观、简洁、高效。
any类型
原则:不推荐使用any!这会让TypeScript变为“AnyScript”(失去TS类型保护的优势)。
因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
typeof
js提供了typeof操作符,用来在js中获取数据类型。
console.log(typeof 'Hello world')//打印出string
ts也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性(类型查询)
使用场景:根据已有变量的值,获取该值得类型,来简化类型书写
let p={x:1,y:2}
function formatPoint(point:{x:number;y:number}){}
formatPoint(p)
let p={x:1,y:2}
function formatPoint(point:typeof p){}
formatPoint(p)
- 使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
- typeof出现在
类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)。 - 注意: typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。
5. TypeScript高级类型
5.1 class类
5.1.1 class的基本使用
TypeScript全面支持ES2015中引入的class关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)。class 基本使用,如下:
class Person{}
const p=new Person()
说明:
- 根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person。
- TS中的
class,不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在。
class Person{
age:number
gender='男'
}
说明:
- 声明成员age,类型为number ( 没有初始值)。
- 声明成员gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论为string类型)。
5.1.2 构造函数(实现实例属性初始化)
class Person{
age:number
gender:string
constructor(age:number,gender:string){
this.age=age
this.gender=gender
}
}
const p= new Person(18,'男')
console.log(p.age,p.gender)
说明:
- 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过this.age来访问实例成员。
- 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;
构造函数不需要返回值类型。
5.1.3 实例方法
class Point{
x=1
y=1
scale(n:number):void{
this.x*=n
this.y*=n
}
}
const p=new Point()
p.scale(10)
console.log(p.x,p.y)
方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。
5.1.4 class继承
类继承的两种方式: 1 extends (继承父类) 2 implements (实现接口),
说明: JS中只有extends,而implements是TS提供的。
(1)extends继承
//1. 通过extends关键字实现继承。
//2. 子类Dog继承父类Animal,则Dog的实例对象dog就同时具有了父类Animal和子类Dog的所有属性和方法。
class Animal{
move(){console.log('走两步')}
}
class Dog extends Animal{
name='二哈'
back(){ console.log('汪汪汪')}
}
const d=new Dog()
d.move()
d.back()
console.log(d.name)
(2)implements接口
interface Singable{
name:string
sing():void
}
class Person implements Singable{
name='jack'
sing(){
console.log('下一个天亮')
}
}
说明:
- 通过
implements关键字让class实现接口。 - Person类实现接口Singable意味着,Person 类中必须提供Singable接口中指定的所有方法和属性。
5.1.5 修饰符
- 可见性修饰符public
表示公有的、公开的、
公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
//父类
class Animal{
public move(){console.log('走两步')}
}
const a=new Animal()
a.move()
//子类
class Dog extends Animal{
back(){ console.log('汪汪汪')}
}
const d=new Dog()
d.move()
说明:
- 在类属性或方法前面添加
public关键字,来修饰该属性或方法是共有的。 - 因为
public是默认可见性,所以,可以直接省略。
- 可见性修饰符protected
表示
受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。
//父类
class Animal{
protected move(){console.log('走两步')}
}
const a=new Animal()
//a.move()//实例不能访问
//子类
class Dog extends Animal{
back(){
console.log('汪汪汪')
this.move()//可以访问
}
}
const d=new Dog()
//d.move()//实例不能访问
说明:
- 在类属性或方法前面添加
protected关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。 - 在子类的方法内部可以通过this来访问父类中受保护的成员,但是,
对实例不可见!
- 可见性修饰符private
表示
私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
//父类
class Animal{
//私有的
private _run_(){
console.log('Animal 内部辅助函数')
}
//受保护的
protected move(){
this._run_()
console.log('走两步')
}
run(){
this._run_()
this.move()
console.log('跑起来')
}
}
const a=new Animal()
//子类
class Dog extends Animal{
back(){
console.log('汪汪汪')
this.move()//可以访问
}
}
const d=new Dog()
说明:
- 在类属性或方法前面添加
private关键字,来修饰该属性或方法是私有的。 - 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!
- readonly只读修饰符
表示
只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。
class Person{
//注意:只要是readolny来修饰的属性,必须手动提供明确的类型
readonly age:number=18
constructor(age:number){
this.age=age
}
setAge(){
this.age=20//报错,不可修改
}
}
使用readonly关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。
注意∶属性age后面的类型注解(比如,此处的number)如果不加,则age的类型为18(字面量类型)。
接口或者{}表示的对象类型,也可以使用readonly。
5.2类型兼容器
两种类型系统: 1Structural Type System(结构化类型系统)2Nominal Type System(标明类型系统)。
TS采用的是结构化类型系统,也叫做ducktyping(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
class Point{
x:number
y:number
}
class Point2D{
x:number
y:number
}
const p:Point=new Point2D()
- Point和Point2D是两个名称不同的类。
- 变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误。
- 因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(相同,都具有x和y两个属性,属性类型也相同)
- 但是,如果在Nominal Type System 中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容。
5.2.1 对象之间的类型兼容性
在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。更准确的说法:对于对象类型来说, y的成员至少与x相同,则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)。
class Point{
x:number
y:number
}
class Point3D{
x:number
y:number
z:number
}
const p:Point=new Point3D()
- Point3D的成员
至少与Point相同,则 Point兼容Point3D。 - 所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point。
5.2.2 接口之间的类型兼容性
除了class之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:1接口兼容性2函数兼容性等。
接口之间的兼容性,类似于class。并且,class和interface之间也可以兼容。
interface Point{
x:number
y:number
}
interface Point2D{
x:number
y:number
}
interface Point3D{
x:number
y:number
z:number
}
let p1:Point
let p2:Point2D={x:1,y:2}
let p3:Point3D={x:1,y:2,z:3}
//正确示范
p1=p2
p2=p1
p1=p3
//错误示范
// p3=p1
//class和interface之间的兼容
class Point4D{
x:number
y:number
z:number
}
p2=new Point4D()
5.2.3 函数之间的类型兼容性
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑: 1 参数个数2参数类型3返回值类型。
参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)
type F1=(a:number)=>void
type F2=(a:number,b:number)=>void
let f1:F1=()=>{}
let f2:F2=f1
- 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给f2。
- 数组forEach方法的第一个参 数是回调函数,该示例中类型为: (value: string, index: number, array: string) => void。
- 在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性。
- 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推导出参数item、 index、array 的类型。
- 参数类型 相同位置的参数类型要相同或兼容
//原始类型
type F1=(a:number)=>void
type F2=(a:number)=>void
let f1:F1=()=>{}
let f2:F2
f2=f1
//对象类型
interface Point2D{
x:number
y:number
}
interface Point3D{
x:number
y:number
z:number
}
type F2=(p:Point2D)=>void//相当于有两个参数
type F3=(p:Point3D)=>void//相当于有三个参数
let f2:F2=()=>{}
let f3:F3
f3=f2
- 注意:此处与前面的接口兼容冲突
- 技巧:
把对象拆开,把每个属性看作一个个参数,则,参数少的f2可以赋值给参数多的f3
- 返回值类型 只关注返回类型本身即可
//原始类型:
type F5=()=>string
type F6=()=>string
let f5:F5
let f6:F6
f5=f6
//对象类型:
type F7=()=>{name:string}
type F8=()=>{name:string;age:number}
let f7:F7
let f8:F8
f7=f8
- 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型F5和F6。
- 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,右侧类型F7和F8。
5.3交叉类型
交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型( 常用于对象类型)。
interface Person{
name:string
say():number
}
interface Contact{
phone:string
}
type PersonDetail=Person&Contact
let obj:PersonDetail={
name:'jsck',
phone:'136xxxxxx',
say() {
return 1
},
}
说明:使用交叉类型后,新的类型PersonDetail就同时具备了Person和Contact的所有属性类型。 相当于
type PersonDetail={
name:string
say():number
phone:string
}
5.3.1 交叉类型(&)和接口继承( extends)的对比
- 相同点: 都可以实现对象类型的组合。
- 不同点:两种方式实现类型组合时,对于
同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。
interface A{
fn:(value:number)=>string
}
interface B extends A{
fn:(value:string)=>string
}
interface A{
fn:(value:number)=>string
}
interface B {
fn:(value:string)=>string
}
type C=A&B
let c:C={
fn(value:number|string){
return ''
}
}
c.fn(1)
以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单理解为:
fn:(value:string|number)=>string
5.4泛型和keyof
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中。
需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
//使用泛型来创建一个函数
function id<Type>(value:Type):Type{
return value
}
//调用泛型函数
const num=id<number>(10)
//以string类型调用泛型函数
const str=id<string>('a')
- 语法:在函数名称的后面添加
<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的number。 - 当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量Type捕获到。
- 此时,Type的类型就是number,所以,函数id参数和返回值的类型也都是number。
同样,如果传入类型string,函数id参数和返回值的类型就都是string。
这样,通过泛型就做到了让id函数与多种不同的类型-起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。
5.4.1 简化调用泛型函数
- 在调用泛型函数时,
可以省略<类型>来简化泛型函数的调用。 - 此时,TS内部会采用一种叫做类型
参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量Type的类型。 - 比如,传入实参10,TS会自动推断出变量num的类型number,并作为Type的类型。
const num=id(10)
- 推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
- 说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。
5.4.2 泛型约束
泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:
function id<Type>(value:Type):Type{
console.log(value.length)//报错不能访问
return value
}
说明: Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length。此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。
5.4.3添加泛型约束收缩类型
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式: 1指定更加具体的类型2添加约束。
- 指定更加具体的类型
function id<Type>(value:Type[]):Type[]{
console.log(value.length)
return value
}
比如,将类型修改为Type[] (Type类型的数组),因为只要是数组就一定存 在length属性,因此就可以访问了。 2. 添加约束
interface ILength{
length:number
}
function id<Type extends ILength>(value:Type):Type{
console.log(value.length)
return value
}
id(['a','b'])
id('abc')
id({length:10})
//错误示范
id(123)
- 创建描述约束的接口ILength,该接口要求提供length属性。
- 通过
extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。 - 该约束表示:
传入的类型必须具有length属性注意:传入的实参(比如,数组)只要有length属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。
5.4.4 泛型类
class也可以配合泛型来使用
class GenericNumber<NumType>{
defaultValue:NumType
add:(x:NumType,y:NumType)=>NumType
constructor(value:NumType){
this.defaultValue=value
}
}
// const myNum=new GenericNumber<number>()
// myNum.defaultValue=10
//简写方式
const myNum=new GenericNumber(100)
说明:
- 类似于泛型接口,在class名称后面添加<
类型变量>,这个类就变成了泛型类。 - 此处的add方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。
5.4.5 泛型工具类
泛型工具类型:TS内置了一些常用的工具类型,来简化TS中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。这些工具类型有很多,主要学习以下几个:
Partial<Type>, Readonly<Type>, Pick<Type, Keys>, Record<Keys, Type>
- 泛型工具类型-
Partial<Type>用来构造(创建)一个类型,将Type的所有属性设置为可选。
interface Props{
id:string
children:number[]
}
type PartialProps=Partial<Props>
let p1:Props={
id:'1',
children:[1,2]
}
let p2:PartialProps={
id:'',
children:[1,3]
}
说明:构造出来的新类型Partialprops结构和Props相同,但所有属性都变为可选的。
- 泛型工具类型-
Readonly<Type>用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为readonly (只读)。
interface Props{
id:string
children:number[]
}
type ReadonlyProps=Readonly <Props>
let p1:ReadonlyProps={
id:'',
children:[1,3]
}
// p1.id='2'//报错,只读,不可修改
说明:构造出来的新类型ReadonlyProps结构和Props相同,但所有属性都变为只读的。当我们想重新给id属性赋值时,就会报错:无法分配到"id",因为它是只读属性。
- 泛型工具类型-
Pick<Type, Keys> 从 Type中选择一组属性来构造新类型。
interface Props{
id:string
title:string
children:number[]
}
type PickProps=Pick<Props,'id'|'title'>
let p1:PickProps
- Pick工具类型有两个类型变量:1表示选择谁的属性2表示选择哪几个属性。
- 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。- 构造出来的新类型PickProps,只有id和title两个属性类型。
- 泛型工具类型-
Record<Keys,Type>构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type。
type RecordObj=Record<'a'|'b'|'c',string[]>
// type RecordObj={
// a:string[]
// b:string[]
// c:string[]
// }
let obj:RecordObj={
a:['a'],
b:['b'],
c:['c']
}
- Record工具类型有两个类型变量:
1表示对象有哪些属性2表示对象属性的类型。 - 构建的新对象类型RecordObj表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是string[]。
5.5索引签名类型和索引查询类型
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。
interface AnyObject{
[key:string]:number
}
let obj:AnyObject={
a:1,
abc:124,
asc:1441
}
说明:
- 使用
[key: string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中。 - 这样,对象obj中就可以出现任意多个属性(比如,a、b等)。
key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。- 隐藏的前置知识:
JS中对象()的键是string类型的。
在JS中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。
并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型。
interface MyArray<T>{
[n: number]: T;
}
let arr:MyArray<number>=[1,2,3]
- MyArray接口模拟原生的数组接口,并使用
[n:number]来作为索引签名类型。 - 该索引签名类型表示:只要是number类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素
- 同时也符合数组索引是number类型这一前提。
5.6映射类型
映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。
比如,类型PropKeys有x/y/z,另一个类型Type1中也有x/y/z,并且Type1 中x/y/z的类型相同:
type PropKey='x'|'y'|'z'
type Type1={x:string,y:string,z:string}
这样书写没错,但x/y/z重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。
type PropKey='x'|'y'|'z'
type Type2={[Key in PropKey]:number}
5.6.1 映射类型keyof
- 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了
[]。 Key in PropKeys表示 Key可以是PropKeys联合类型中的任意一个,类似于forin(let k in obj)。- 使用映射类型创建的新对象类型Type2和类型 Type1结构完全相同。
- 注意:
映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。
映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:
type Props={a:number;b:string;c:boolean}
type Type3={[key in keyof Props]:number}
说明:
- 首先,先执行
keyof Props获取到对象类型Props中所有键的联合类型即,'a'|'b'|'c'。 - 然后,
Key in...就表示 Key 可以是Props中所有的键名称中的任意一个。
5.6.2 分析泛型工具类型Partial的实现
泛型工具类型(比如,Partial<Type>)都是基于映射类型实现的
type Partial<T>={
[P in keyof T]?:T[P]
}
type Props={
a:number
b:string
c:boolean
}
type PartialProps=Partial<Props>
keyof T即 keyof Props表示获取Props 的所有键,也就是: 'a'l 'b' | 'c'。- 在[]后面添加
?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现Partial的功能。 - 冒号后面的
T[P]表示获取T中每个键对应的类型。比如,如果是'a'则类型是number;如果是'b'则类型是string。 - 最终,新类型Partialprops和旧类型Props结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了。
5.6.3 索引查询类型
刚刚用到的T[P]语法,在TS中叫做索引查询(访问)类型。
作用:用来查询属性的类型。
type Props={
a:number
b:string
c:boolean
}
type TypeA=Props['a']
解释:Props['a']表示查询类型Props 中属性'a'对应的类型number。所以,TypeA的类型为number。
注意:中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错。
索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型
type Props={
a:number
b:string
c:boolean
}
type TypeA=Props['a'|'b']//number|string
type TypeB=Props[keyof Props]//number|string|boolean
- 使用字符串字面量的联合类型,获取属性a和 b对应的类型,结果为: string | number。
- 使用keyof操作符获取Props中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean。
6.TypeScript类型声明文件
概述:
- 今天几乎所有的JavaScript应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。
- 这些第三方库不管是否是用TS编写的,最终都要编译成JS代码,才能发布给开发者使用。
- 我们知道是TS提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。
- 但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的TS类型,这些类型是怎么来的呢?类型声明文件类型声明文件:用来为已存在的JS库提供类型信息。
- 这样在TS项目中使用这些库时,就像用TS一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。
6.1 TS中的两种文件类型
- .ts 文件:
既包含类型信息又可执行代码。- 可以被编译为.js 文件,然后,执行代码。
- 用途:编写程序代码的地方。
- .d.ts 文件:
只包含类型信息的类型声明文件。不会生成.js文件,仅用于提供类型信息。- 用途:为JS提供类型信息。
6.2类型声明文件的使用说明
在使用TS开发项目时,类型声明文件的使用包括以下两种方式:
- 使用已有的类型声明文件
- 创建自己的类型声明文件
使用已有的类型声明文件:1内置类型声明文件2第三方库的类型声明文件。 1.内置类型声明文件:TS为JS运行时可用的所有标准化内置API都提供了声明文件。 比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息
可以通过Ctrl+鼠标左键(Mac: option+鼠标左键)来查看内置类型声明文件内容。 比如,查看forEach方法的类型声明,在VSCode中会自动跳转到lib.es5.d.ts类型声明文件中。 当然,像window、document等 BOM、DOMAPI也都有相应的类型声明(lib.dom.d.ts)。
2.第三方库的类型声明文件:目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。
第三方库的类型声明文件有两种存在形式:1库自带类型声明文件2由DefinitelyTyped提供。
1.库自带类型声明文件:比如,axios。
说明:这种情况下,正常导入该库,
TS就会自动加载库自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明。
如何知道使用index.d.ts作为类型声明文件的呢? package.json的typings或@types配置