1.背景介绍
Python作为一种高级语言,已经成为游戏编程的一个热门语言,其跨平台性、简单易学、可扩展性强、丰富的第三方库支持以及较好的性能表现,使其在游戏领域获得了广泛的应用。然而,如何快速入门并掌握Python作为游戏编程语言,是一个比较棘手的问题。
本系列教程以《Python入门实战:Python的游戏开发》为题,由浅入深地讲解如何通过编写简单的游戏来学习Python。通过阅读本教程,你将学习到如何使用Python进行游戏编程的基础知识、设计游戏场景、实现游戏逻辑和渲染等,更进一步地,还能加深对Python语言的理解和运用。
本系列教程将逐步带您了解Python的基本语法、变量类型、控制结构、函数定义及调用、面向对象编程、异常处理等,并结合游戏编程的特点和需求,详细讲解如何利用Python进行游戏开发。所以,相信通过阅读本系列教程,可以帮助你快速入门并掌握Python的游戏编程技巧。
2.核心概念与联系
首先,我们需要搞清楚一些基本的Python概念和联系,才能顺利学习Python进行游戏开发。这些概念包括变量类型、控制结构、函数定义和调用、模块导入和引用、面向对象编程、异常处理等。让我们对这些概念有一个整体的认识。
(1)变量类型
- 字符串(string)
- 整数(integer)
- 浮点数(float)
- 布尔值(boolean)
- 列表(list)
- 元组(tuple)
- 字典(dictionary)
(2)控制结构
- if语句
- for循环
- while循环
- 函数
(3)函数定义
定义一个函数使用关键字def,后跟函数名和括号(),然后是参数列表。例如,定义一个无参函数greet():
def greet():
print("Hello, world!")
定义一个有参函数add(x, y),其中两个参数都是数字类型:
def add(x, y):
return x + y
(4)模块导入和引用
Python允许我们将不同功能的模块分散放在不同的文件中,然后通过导入的方式来使用这些模块。假设我们有两个文件module1.py和module2.py,它们分别定义了一个函数hello()和一个变量pi。那么我们可以通过以下方式导入它们:
import module1
from module2 import pi
print(module1.hello()) # Output: Hello, world!
print(pi) # Output: 3.14159265359
这里,import module1表示把模块module1.py的所有函数和变量引入当前文件;而from module2 import pi表示只导入模块module2.py中的变量pi,不导入其他的内容。
(5)面向对象编程
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP),是一种以类(Class)和实例(Instance)为主要特征的程序设计方法。它将代码组织成一个个小的对象,每个对象都封装着自己的属性和行为。这样,我们就能通过对象之间的交互和信息共享来管理复杂的业务逻辑。Python是一种面向对象的编程语言,因此,很多Python游戏引擎也选择基于类的框架来构建游戏。
比如,在游戏编程中,通常会用到一个名叫“角色”(Entity)的类。这个角色类可以包含各种属性,比如位置(position)、方向(direction)、速度(speed)、动画帧(frame)等;并且包含各种动作,比如移动(move)、射击(shoot)、死亡(die)等。
class Entity:
def __init__(self, position, direction, speed):
self.position = position
self.direction = direction
self.speed = speed
def move(self, dx, dy):
self.position[0] += dx * self.speed * cos(self.direction)
self.position[1] += dy * self.speed * sin(self.direction)
def shoot(self, bullet_type):
pass
def die(self):
pass
(6)异常处理
当程序运行出错时,往往会抛出一个异常(Exception)。Python提供了try...except...finally...语法来捕获和处理异常。如果在try块里的代码出现异常,就会被except块捕获,然后从错误堆栈里回溯到最近的try块继续执行,直到try...except...finally完成。如果没有任何异常发生,则执行finally块。
try:
a = int(input("Enter an integer: "))
b = 1 / a
except ZeroDivisionError as e:
print("Error:", e)
except ValueError as e:
print("Invalid input:", e)
else:
print("{} divided by {} equals {}".format(a, b, a/b))
finally:
print("Goodbye.")
这里,我们尝试输入一个整数,然后除以零来触发ZeroDivisionError异常;或者输入一个非整数字符串来触发ValueError异常。由于try块中存在多个可能的异常,我们分别指定了不同的except块来处理。最后,通过else块来输出计算结果,并在finally块里输出"Goodbye."。
3.核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解
3.1 游戏开发流程图
- 游戏创意与策划
- 游戏制作人选定目标平台及技术框架
- 游戏制作团队完成工程概要设计
- 概要设计完成后,确定具体方案
- 制作团队开始设计游戏素材,制作背景音乐、音效资源
- 准备好人物形象、场景、道具、关卡
- 根据制作团队的要求,开始编码游戏功能
- 游戏测试人员完成测试和反馈
- 如果达到质量要求,发布正式版本
- 通过社区反馈和分析,优化改进游戏
游戏项目的完整流程可以采用这种图示的方法来管理,非常具有条理性。当然,也可以根据项目阶段的不同,灵活调整流程。
3.2 基于Pygame库的简单小游戏——Flappy Bird
我们先用Pygame库做一个小游戏——Flappy Bird。它的玩法很简单:用鼠标或触屏按键控制小鸟(Bird)飞翔升空,躲避掉陷阱(Pipe)和障碍物(Obstacle),但不要被他们撞死。游戏结束条件是小鸟全场命中次数达到一定数量或时间超过某个阈值。
3.2.1 安装Pygame库
Pygame是一个开源的Python编程库,用于开发多媒体游戏和其他有关交互式应用。它可以在Linux、Mac OS X、Windows等操作系统上运行,其提供了游戏中的基本功能,如画面渲染、声音播放、键盘输入、鼠标点击等。
安装Pygame库可以使用pip命令行工具:
pip install pygame --user
安装成功之后,就可以开始编写Flappy Bird游戏了。
3.2.2 Flappy Bird游戏的核心算法
Flappy Bird游戏的核心算法是通过鼠标或者触屏按键控制小鸟的上下浮动,使之尽可能的接近上下管道的交汇处,但是不能与管道相交。若果碰撞到管道或障碍物,则游戏结束。如下图所示:
3.2.3 Pygame的绘制机制
Pygame使用窗口化的绘制机制,即创建一个窗口,然后在窗口上绘制图像,最后刷新显示。下面我们使用Pygame绘制Flappy Bird游戏中的背景、小鸟、管道、奖牌和游戏结束界面。
3.2.3.1 创建窗口
首先,我们创建窗口,设置大小和标题。
import pygame
from random import randint
# Initialize the game engine and create window
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 800))
pygame.display.set_caption('Flappy Bird')
clock = pygame.time.Clock()
# Set colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
3.2.3.2 绘制背景图片
其次,绘制背景图片。
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
3.2.3.3 绘制小鸟
绘制小鸟,并控制其上下浮动。
birdX = birdY = 300
birdIndex = 0
birdGravity = 0.25
birdJumpSpeed = 10
birdRect = birdImg[birdIndex].get_rect()
birdRect.center = (birdX, birdY)
def birdAnimation():
global birdIndex
birdIndex = (birdIndex + 1) % 2
while True:
# Draw background image
screen.blit(background, (0, 0))
# Draw bird on screen
birdAnimation()
screen.blit(birdImg[birdIndex], birdRect)
# Move bird vertically
birdY += birdGravity
birdRect.centery = birdY
# Jump when SPACE key is pressed down or touch screen
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
birdGravity -= birdJumpSpeed
elif event.type == FINGERDOWN:
birdGravity -= birdJumpSpeed
# Update display
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
3.2.3.4 绘制管道
绘制管道,并判断小鸟是否撞到了管道。
pipeWidth = pipeUp.get_width()
pipeHeight = pipeUp.get_height()
gapSize = 100
pipes = []
for i in range(2):
topPipeX = 480 - i*640
bottomPipeX = 480 - i*640
topPipeY = randint(-pipeHeight+gapSize, 0)
bottomPipeY = gapSize + topPipeY + randint(200, 300)
pipes.append([topPipeX, topPipeY, bottomPipeX, bottomPipeY])
def drawPipes():
for p in pipes:
screen.blit(pipeUp, (p[0]-16, p[1]))
screen.blit(pipeDown, (p[2]-16, p[3]+pipeHeight-gapSize))
def collideWithPipe(birdRect, pipeTop, pipeBottom):
if (birdRect.left < pipeTop.right and
birdRect.left > pipeTop.left and
birdRect.bottom < pipeTop.centery and
birdRect.top > pipeTop.top):
return True
if (birdRect.left < pipeBottom.right and
birdRect.left > pipeBottom.left and
birdRect.top > pipeBottom.centery and
birdRect.bottom < pipeBottom.bottom):
return True
return False
while True:
# Draw background image
screen.blit(background, (0, 0))
# Draw bird on screen
birdAnimation()
screen.blit(birdImg[birdIndex], birdRect)
# Move bird vertically
birdY += birdGravity
birdRect.centery = birdY
# Jump when SPACE key is pressed down or touch screen
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
birdGravity -= birdJumpSpeed
elif event.type == FINGERDOWN:
birdGravity -= birdJumpSpeed
# Check collision with pipe
hit = None
for p in pipes:
if collideWithPipe(birdRect,
Rect(p[0]-16, p[1], pipeWidth, pipeHeight),
Rect(p[2]-16, p[3]+pipeHeight-gapSize, pipeWidth, pipeHeight)):
hit = p
# Remove hit pipe and create new one
if hit!= None:
pipes.remove(hit)
score += 1
message = font.render('Score:'+ str(score), True, red)
screen.blit(message, (10, 10))
topPipeX = rightmostPipeX + pipeWidth
bottomPipeX = rightmostPipeX + pipeWidth
topPipeY = randint(-pipeHeight+gapSize, 0)
bottomPipeY = gapSize + topPipeY + randint(200, 300)
pipes.append([topPipeX, topPipeY, bottomPipeX, bottomPipeY])
else:
screen.blit(message, (10, 10))
# Draw pipes on screen
drawPipes()
# End of game condition
if len(pipes) == 0:
endGameScreen()
# Update display
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
3.2.3.5 绘制奖牌
奖牌是在游戏过程中,可收集的一些奖励,比如金币、经验、荣誉等。绘制奖牌一般分两种:一种是单张奖牌,另一种是连续收集奖牌。
coinPosX = coinPosY = []
collectCoinSound = pygame.mixer.Sound('coin.wav')
def showCoins():
for c in coins:
screen.blit(coinImg, (c[0], c[1]))
def collectCoin(pos):
if pos[0] >= birdX-20 and pos[0] <= birdX+20:
coins.remove(pos)
screen.fill((255, 255, 255))
score += 10
message = font.render('Score:'+ str(score), True, blue)
screen.blit(message, (10, 10))
collectCoinSound.play()
coins = [(randint(100, 380), randint(200, 480)),
(randint(100, 380), randint(200, 480))]
while True:
# Draw background image
screen.blit(background, (0, 0))
# Draw bird on screen
birdAnimation()
screen.blit(birdImg[birdIndex], birdRect)
# Move bird vertically
birdY += birdGravity
birdRect.centery = birdY
# Jump when SPACE key is pressed down or touch screen
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
birdGravity -= birdJumpSpeed
elif event.type == FINGERDOWN:
birdGravity -= birdJumpSpeed
# Show coins on screen and handle collisions
for c in coins[:]:
screen.blit(coinImg, (c[0], c[1]))
if abs(birdX-c[0]) < 10 and abs(birdY-c[1]) < 10:
collectCoin(c)
# Draw pipes on screen
drawPipes()
# End of game condition
if len(pipes) == 0:
endGameScreen()
# Update display
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
3.2.3.6 绘制游戏结束界面
绘制游戏结束界面,显示最终得分和其他信息。
def endGameScreen():
gameOverMessage = font.render('Game Over!', True, white)
finalScoreMessage = font.render('Final Score: '+str(score), True, white)
pressKeyMessage = font.render('Press any key to play again.', True, white)
screen.blit(gameOverMessage, (200, 200))
screen.blit(finalScoreMessage, (200, 300))
screen.blit(pressKeyMessage, (100, 400))
while not any(event.type in (QUIT, KEYUP, FINGERUP) for event in pygame.event.get()):
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
main()
main()