状态模式
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
作用
- 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
- 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
- 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
适用场景
- 一个对象,存在多个状态,状态可以相互转换;
- 不同状态下,行为不同;
类图
- 上下文(Context)角色:它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
代码表达
// 抽象状态(State)角色
public abstract class State {
// 扣除积分
public abstract void deductMoney();
// 抽中奖品
public abstract boolean raffle();
// 分发奖品
public abstract void dispensePrize();
}
// 具体状态(Concrete State)角色
public class NoRaffleState extends State {
private Activity activity;
public NoRaffleState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("deductMoney succ");
activity.setCurrentState(activity.getCanRaffleState());
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("ERROR:NoRaffleState not raffle");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("ERROR:NoRaffleState not dispensePrize");
}
}
public class CanRaffleState extends State {
private Activity activity;
public CanRaffleState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("ERROR:CanRaffleState not deductMoney");
}
@Override
public boolean raffle() {
int num = new Random().nextInt(2);
if (num == 0) {
System.out.println("raffle succ");
activity.setCurrentState(activity.getDispenseState());
return true;
} else {
System.out.println("raffle fail");
activity.setCurrentState(activity.getNoRaffleState());
return false;
}
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("ERROR:CanRaffleState not dispensePrize");
}
}
public class DispenseState extends State {
private Activity activity;
public DispenseState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("ERROR:DispenseState not deductMoney");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("ERROR:DispenseState not raffle");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
if (activity.getCount() > 0) {
System.out.println("dispensePrize start");
activity.setCurrentState(activity.getNoRaffleState());
} else {
System.out.println("dispensePrize finish");
activity.setCurrentState(activity.getDispenseOutState());
}
}
}
public class DispenseOutState extends State {
private Activity activity;
public DispenseOutState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("ERROR:DispenseOutState not deductMoney");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("ERROR:DispenseOutState not raffle");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("ERROR:DispenseOutState not dispensePrize");
}
}
// 上下文(Context)角色
public class Activity {
// 当前状态
private State currentState;
// 其余所有可能的状态
private State noRaffleState = new NoRaffleState(this);
private State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
private State dispenseState = new DispenseState(this);
private State dispenseOutState = new DispenseOutState(this);
int count = 0;
public Activity() {
currentState = new NoRaffleState(this);
count = 1;
}
public void deductMoney() {
currentState.deductMoney();
}
public void raffle() {
if (currentState.raffle()) {
currentState.dispensePrize();
}
}
public void setCurrentState(State currentState) {
this.currentState = currentState;
}
public int getCount() {
int curCount = count;
count--;
return curCount;
}
public State getNoRaffleState() {
return noRaffleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public State getDispenseOutState() {
return dispenseOutState;
}
}
客户端调用
Activity activity = new Activity();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Activity times:" + i);
activity.deductMoney();
activity.raffle();
}