C++核心

31 阅读48分钟

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义: 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

  • 存放 CPU 执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在此
  • 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

    //局部变量
    int a = 10;
    int b = 10;

    //打印地址
    cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
    cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

    cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

    //静态变量
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;

    cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

    cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
    cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;
    cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
    cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

打印结果:

总结:

  1. C++中在程序运行前分为全局区和代码区;
  2. 代码区特点是共享和只读;
  3. 全局区中存放全局变量、静态变量、常量;
  4. 常量区中存放 const修饰的全局常量  和 字符串常量。

1.2 程序运行后

栈区:

  • 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
    int a = 10;
    return &a;
}

int main() {

    int *p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存;

示例:

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
	system("pause");

	return 0;
}

1.3 new操作符

  • C++中利用new操作符在堆区开辟数据;

  • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete,语法:new 数据类型

  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

示例1: 基本语法

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}

int main() {

    int *p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;

    //利用delete释放堆区数据
    delete p;

    //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

    system("pause");

    return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
    
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

注意事项:

  • 引用必须初始化;
  • 引用在初始化后,不可以改变;
int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.2 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.3 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;  //静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序运行结束后系统释放 
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;  //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;  //第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;  //函数调用作为左值 函数test02()返回的是a的引用,ref2是引用的别名,可以赋值

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.4 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量,引用一旦初始化后,就不可以发生改变。

指针常量:const修饰的指针,指针指向不可变,不能指向其他地址,可以指针指向的地址可以重新赋值)

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}

int main() {
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
    //内部发现ref是引用(直接用),自动帮我们转换为: *ref = 20;
    //ref是引用,相当于a的别名,直接用,不用写成*ref
	ref = 20; 

	cout << "a:" << a << endl; //a:20
	cout << "ref:" << ref << endl; //ref:20

	func(a);

	cout << "a:" << a << endl; //a:100
	cout << "ref:" << ref << endl; //ref:100

	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.5 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加**const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
    //v += 10;
    cout << v << endl;
}

int main() {

    //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;

    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl;

    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);

    system("pause");

    return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

  • 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值;
  • 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数。

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(100) << endl;  //120
	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;  //50
	cout << "ret = " << func(20, 20, 20) << endl;  //60

	cout << "ret = " << func2(20) << endl; //30
	cout << "ret = " << func2(20,20) << endl; //40

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
    cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

    func(10,10); //占位参数必须填补

    system("pause");

    return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  1. 同一个作用域下
  2. 函数名称相同
  3. 函数参数类型不同  或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:  函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
    cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
    cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
    cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
    cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
    cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

    func();
    func(10);
    func(3.14);
    func(10,3.14);
    func(3.14 , 10);

    system("pause");

    return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数:碰到默认参数产生歧义,需要避免

示例:

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

  • 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

  • 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

  • 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1  封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
    public:  //访问权限  公共的权限

        //属性
        int m_r;//半径
        
        //行为
        //获取到圆的周长
        double calculateZC()
        {
            //2 * pi  * r
            //获取圆的周长
            return  2 * PI * m_r;
        }
};

int main() {

    //通过圆类,创建圆的对象
    // c1就是一个具体的圆
    Circle c1;
    c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

    //2 * pi * 10 = = 62.8
    cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
//学生类
class Student {
    public:
        void setName(string name) 
		{
            m_name = name;
        }
        void setID(int id) 
		{
            m_id = id;
        }
        
        void showStudent() 
		{
            cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
        }

    public:
        string m_name;
        int m_id;
};

int main() {

    Student stu;
    stu.setName("德玛西亚");
    stu.setID(250);
    stu.showStudent();

    system("pause");

    return 0;
}

封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

    1. public:公共权限
    2. protected:保护权限
    3. private:私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
    //姓名  公共权限
    public:
    	string m_Name;
    
    //汽车  保护权限
    protected:
    	string m_Car;
    
    //银行卡密码  私有权限
    private:
    	int m_Password;
    
    public:
        void func()
        {
            m_Name = "张三";
            m_Car = "拖拉机";
            m_Password = 123456;
        }
};

int main() {

    Person p;
    p.m_Name = "李四";
    //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
    //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

    system("pause");

    return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class   默认权限为私有

class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

    C1 c1;
    c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

    C2 c2;
    c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

    system("pause");

    return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

  • 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {

	public:
    	//姓名设置可读可写
        void setName(string name) 
    	{
            m_Name = name;
        }
        string getName()
        {
            return m_Name;
        }
    
    
        //获取年龄 
        int getAge() {
            return m_Age;
        }
    
        //设置年龄
        void setAge(int age) 
    	{
            if (age < 0 || age > 150) {
                cout << "你个老妖精!" << endl;
                return;
            }
            m_Age = age;
        }
        
        //情人设置为只写
        void setLover(string lover) 
    	{
            m_Lover = lover;
        }
    
    private:
        string m_Name; //可读可写  姓名
        
        int m_Age; //只读  年龄
        
        string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

    Person p;
    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

    //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

    //情人设置
    p.setLover("苍井");
    //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

    system("pause");

    return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题:

  1. 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

  2. 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

  • 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
  • 编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法: 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号  ~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

class Person
{
    public:
        //构造函数
        Person()
        {
            cout << "Person的构造函数调用" << endl;
        }
        //析构函数
        ~Person()
        {
            cout << "Person的析构函数调用" << endl;
        }
};

void test01()
{
    Person p;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

  • 两种分类方式:
    1. 按参数分为: 有参构造和无参构造
    2. 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
  • 三种调用方式:
    1. 括号法

    2. 显示法

    3. 隐式转换法

示例:

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
    public:
        //无参(默认)构造函数
        Person() {
            cout << "无参构造函数!" << endl;
        }
        //有参构造函数
        Person(int a) {
            age = a;
            cout << "有参构造函数!" << endl;
        }
        //拷贝构造函数
        Person(const Person& p) {
            age = p.age;
            cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        }
        //析构函数
        ~Person() {
            cout << "析构函数!" << endl;
        }
    public:
        int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
    Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

    //2.1  括号法,常用
    Person p1(10);
    //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    //Person p2();

    //2.2 显式法
    Person p2 = Person(10); 
    Person p3 = Person(p2);
    //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

    //2.3 隐式转换法
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

    //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    //Person p5(p4);
}

int main() {

    test01();
    //test02();

    system("pause");

    return 0;
}

注意:

  1. 调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
  2. 不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;

  • 值传递的方式给函数参数传值;

  • 以值方式返回局部对象。

示例:

class Person {
    public:
    	Person() 
        {
    		cout << "无参构造函数!" << endl;
    		mAge = 0;
    	}
    	Person(int age) 
        {
    		cout << "有参构造函数!" << endl;
    		mAge = age;
    	}
    	Person(const Person& p) 
        {
    		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    		mAge = p.mAge;
    	}
    	//析构函数在释放内存之前调用
    	~Person() 
        {
    		cout << "析构函数!" << endl;
    	}
    public:
    	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空);

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空);

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不会再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:

	////传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

  • 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造

  • 析构顺序与构造相反

示例:

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
    static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。

  • 非静态成员变量属于类的对象上,占对象空间;
  • 非静态成员函数不属于类的对象上,不占对象空间;
  • 静态成员变量不属于类的对象上,不占对象空间;
  • 静态成员函数不属于类的对象上,不占对象空间。
class Person {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }

    //非静态成员变量占对象空间
    int mA;

    //静态成员变量不占对象空间
    static int mB; 

    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }

    //静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc() {
    }
};

int main() {

    cout << sizeof(Person) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

4.3.2 this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

  • c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

  • this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
    public:
    
        Person(int age)
        {
            //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
            this->age = age;
        }
        
        Person& PersonAddPerson(Person p)
        {
            this->age += p.age;
            //返回对象本身
            return *this;
        }
    
        int age;
};

void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

  • C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针;
  • 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
    public:
    
        void ShowClassName() {
            cout << "我是Person类!" << endl;
        }
        
        void ShowPerson() {
            if (this == NULL) {
                return;
            }
            cout << mAge << endl;
        }

    public:
        int mAge;
        };

void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数;
  • 常函数内不可以修改成员属性;
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
    public:
        Person() {
            m_A = 0;
            m_B = 0;
        }

        //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
        //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
        void ShowPerson() const {
            //const Type* const pointer;
            //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
            //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
        
            //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
            this->m_B = 100;
        }

        void MyFunc() const {
            //mA = 10000;
        }

    public:
        int m_A;
        mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

    const Person person; //常量对象  
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

    //常对象访问成员函数
    person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.4 友元

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员。友元的关键字为 friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元

  • 类做友元

  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building
{
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Building * building);
    
    public:
        Building()
        {
            this->m_SittingRoom = "客厅";
            this->m_BedRoom = "卧室";
        }


    public:
    	string m_SittingRoom; //客厅
    
    private:
    	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building * building)
{
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
    Building b;
    goodGay(&b);
}

int main(){

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

4.4.2 类做友元

class Building;

class goodGay
{
    public:    
        goodGay();
        void visit();
    
    private:
    	Building *building;
};


class Building
{
    //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
    friend class goodGay;

    public:
    Building();

    public:
    	string m_SittingRoom; //客厅
    
	private:
    	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    goodGay gg;
    gg.visit();

}

int main(){

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元


class Building;
class goodGay
{
    public:
        goodGay();
        void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
        void visit2(); 
    
    private:
    	Building *building;
};


class Building
{
    //告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
    friend void goodGay::visit();

    public:
    	Building();
    
    public:
    	string m_SittingRoom; //客厅
    
	private:
    	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    goodGay  gg;
    gg.visit();

}

int main(){

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person {
    
	public:
    	Person() {};
        
		Person(int a, int b)
        {
            this->m_A = a;
            this->m_B = b;
        }
    
		//成员函数实现 + 号运算符重载
        Person operator+(const Person& p) {
            Person temp;
            temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
            temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
            return temp;
        }
        
    public:
        int m_A;
        int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
	Person temp(0, 0);
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
    Person temp;
    temp.m_A = p2.m_A + val;
    temp.m_B = p2.m_B + val;
    return temp;
}

void test() {

    Person p1(10, 10);
    Person p2(20, 20);

    //成员函数方式
    Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
    cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


    Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
    cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

    test();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

  • 对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

  • 不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person {
	
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

    public:    
        Person(int a, int b)
        {
            this->m_A = a;
            this->m_B = b;
        }

    //成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
    void operator<<(Person& p){
    }

    private:
        int m_A;
        int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
    out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
    return out;
}

void test() {

    Person p1(10, 20);

    cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {

    test();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据


class MyInteger {

    friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
    
    public:
        MyInteger() {
            m_Num = 0;
        }
        //前置++
        MyInteger& operator++() {
            //先++
            m_Num++;
            //再返回
            return *this;
        }
    
        //后置++
        MyInteger operator++(int) {
            //先返回
            MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
            m_Num++;
            return temp;
        }
    
    private:
    	int m_Num;
};


ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
    out << myint.m_Num;
    return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
    MyInteger myInt;
    cout << ++myInt << endl;
    cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

    MyInteger myInt;
    cout << myInt++ << endl;
    cout << myInt << endl;
}

int main() {

    test01();
    //test02();

    system("pause");

    return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

  • 如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person
{
    public:
    
    Person(int age)
    {
        //将年龄数据开辟到堆区
        m_Age = new int(age);
    }

    //重载赋值运算符 
    Person& operator=(Person &p)
    {
        if (m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
        //编译器提供的代码是浅拷贝
        //m_Age = p.m_Age;
    
        //提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
        m_Age = new int(*p.m_Age);
    
        //返回自身
        return *this;
    }


    ~Person()
    {
        if (m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
    }

    //年龄的指针
    int *m_Age;

};


void test01()
{
    Person p1(18);

    Person p2(20);

    Person p3(30);

    p3 = p2 = p1; //赋值操作

    cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

    cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

    cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

    test01();

    //int a = 10;
    //int b = 20;
    //int c = 30;

    //c = b = a;
    //cout << "a = " << a << endl;
    //cout << "b = " << b << endl;
    //cout << "c = " << c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person
{
    public:
        Person(string name, int age)
        {
            this->m_Name = name;
            this->m_Age = age;
        };
        
        bool operator==(Person & p)
        {
            if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        bool operator!=(Person & p)
        {
            if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

    string m_Name;

    int m_Age;
};

void test01()
{
    //int a = 0;
    //int b = 0;

    Person a("孙悟空", 18);
    Person b("孙悟空", 18);

    if (a == b)
    {
        cout << "a和b相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "a和b不相等" << endl;
    }

    if (a != b)
    {
        cout << "a和b不相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "a和b相等" << endl;
    }
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 ()  也可以重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint
{
    public:
        void operator()(string text)
        {
            cout << text << endl;
        }
};

void test01()
{
    //重载的()操作符 也称为仿函数
    MyPrint myFunc;
    myFunc("hello world");
}

class MyAdd
{
    public:
        int operator()(int v1, int v2)
        {
            return v1 + v2;
        }
};

void test02()
{
    MyAdd add;
    int ret = add(10, 10);
    cout << "ret = " << ret << endl;

    //匿名对象调用  
    cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {

    test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

4.6  继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java 
{
    public:
        void header()
        {
            cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
        }

        void footer()
        {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
        }

        void left()
        {
            cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
        }

        void content()
        {
            cout << "JAVA学科视频" << endl;
        }
};
//Python页面
class Python
{
    public:
        void header()
        {
            cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
        }
        void footer()
        {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
        }
        void left()
        {
            cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
        }
        void content()
        {
            cout << "Python学科视频" << endl;
        }
};
//C++页面
class CPP 
{
    public:
        void header()
        {
            cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
        }
        void footer()
        {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
        }
        void left()
        {
            cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
        }
        void content()
        {
            cout << "C++学科视频" << endl;
        }
};

void test01()
{
    //Java页面
    cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //Python页面
    cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //C++页面
    cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    CPP cp;
    cp.header();
    cp.footer();
    cp.left();
    cp.content();

}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

继承实现:

class BasePage
{
    public:
        void header()
        {
            cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
        }
        void footer()
        {
            cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
        }
        void left()
        {
            cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
        }

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
    public:
        void content()
        {
            cout << "JAVA学科视频" << endl;
        }
};

//Python页面
class Python : public BasePage
{
    public:
        void content()
        {
            cout << "Python学科视频" << endl;
        }
};

//C++页面
class CPP : public BasePage
{
    public:
        void content()
        {
            cout << "C++学科视频" << endl;
        }
};

void test01()
{
    //Java页面
    cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //Python页面
    cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "--------------------" << endl;

    //C++页面
    cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    CPP cp;
    cp.header();
    cp.footer();
    cp.left();
    cp.content();
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

继承的好处:可以减少重复的代码,例如 class A : public B;

  • A 类称为子类 或 派生类

  • B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

示例:

class Base1
{
    public: 
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A; //可访问 public权限
    		m_B; //可访问 protected权限
    		//m_C; //不可访问
    	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
};

class Son2:protected Base2
{
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A; //可访问 protected权限
    		m_B; //可访问 protected权限
    		//m_C; //不可访问
    	}
};

void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
};

class Son3:private Base3
{
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A; //可访问 private权限
    		m_B; //可访问 private权限
    		//m_C; //不可访问
    	}
};

class GrandSon3 :public Son3
{
    public:
    	void func()
    	{
    		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
    		//m_A;
    		//m_B;
    		//m_C;
    	}
};

4.6.3 继承中的对象模型

问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Base
{
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
    public:
    	int m_D;
};

void test01()
{
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

利用工具查看:

  1. 打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
  2. 然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名,效果如下图:

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题: 父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

  • 继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

示例:

class Base 
{
    public:
    	Base()
    	{
    		cout << "Base构造函数!" << endl;
    	}
    	~Base()
    	{
    		cout << "Base析构函数!" << endl;
    	}
};

class Son : public Base
{
    public:
    	Son()
    	{
    		cout << "Son构造函数!" << endl;
    	}
    	~Son()
    	{
    		cout << "Son析构函数!" << endl;
    	}
};


void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题: 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员   直接访问即可;
  • 访问父类同名成员   需要加作用域

示例:

class Base {
    public:
    	Base()
    	{
    		m_A = 100;
    	}
    
    	void func()
    	{
    		cout << "Base - func()调用" << endl;
    	}
    
    	void func(int a)
    	{
    		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    	}
    
    public:
    	int m_A;
};


class Son : public Base {
    public:
    	Son()
    	{
    		m_A = 200;
    	}
    
    	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    	void func()
    	{
    		cout << "Son - func()调用" << endl;
    	}
    public:
    	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

  • 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
    • 访问子类同名成员   直接访问即可
    • 访问父类同名成员   需要加作用域

示例:

class Base {
    public:
        static void func()
        {
            cout << "Base - static void func()" << endl;
        }

        static void func(int a)
        {
            cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
        }
    
    	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
    public:
        static void func()
        {
            cout << "Son - static void func()" << endl;
        }

        static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    //通过类名访问
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();

    cout << "通过类名访问: " << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();
    //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
    Son::Base::func(100);
}

int main() {

    //test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

语法: class 子类 :继承方式 父类1, 继承方式 父类2...

  • C++允许一个类继承多个类
  • 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

示例:

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域;

  • C++实际开发中不建议用多继承。

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

  • 两个派生类继承同一个基类
  • 又有某个类同时继承者两个派生类
  • 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  1. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
    public:
    	int m_Age;
    };

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  • 利用虚继承、虚基类可以解决菱形继承问题

4.7  多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类:

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类 和 虚函数 实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定  ->  编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定  ->  运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态:

class Animal
{
    public:
    	//Speak函数就是虚函数
    	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    	virtual void speak()
    	{
    		cout << "动物在说话" << endl;
    	}
};

class Cat :public Animal
{
    public:
    	void speak()
    	{
    		cout << "小猫在说话" << endl;
    	}
};

class Dog :public Animal
{
    public:
    	void speak()
    	{
    		cout << "小狗在说话" << endl;
    	}

};

//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal)
{
	animal.speak();
}

//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);


	Dog dog;
	DoSpeak(dog);
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

多态的原理:

多态满足条件:

  • 有继承关系;

  • 子类重写父类中的虚函数。(重写:函数返回值类型  函数名 参数列表 完全一致称为重写)

多态使用条件:

  • 父类指针或引用指向子类对象

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

4.7.2 多态的使用案例

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

示例:

//普通实现
class Calculator {
    public:
    	int getResult(string oper)
    	{
    		if (oper == "+") {
    			return m_Num1 + m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "-") {
    			return m_Num1 - m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "*") {
    			return m_Num1 * m_Num2;
    		}
    		//如果要提供新的运算,需要修改源码
    	}
    public:
    	int m_Num1;
    	int m_Num2;
};

void test01()
{
	//普通实现测试
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};


void test02()
{
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  //用完了记得销毁

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

  • 因此可以将虚函数改为纯虚函数

  • 当类中有了纯虚函数,这个类也称为****抽象类**

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

抽象类特点:

  • 无法实例化对象

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base
{
    public:
    	//纯虚函数
    	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
    	//抽象类无法实例化对象
    	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
    public:
    	virtual void func() 
    	{
    		cout << "func调用" << endl;
    	};
};

void test01()
{
	Base * base = NULL;
	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.4 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

  • 将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象;

  • 纯虚析构函数需要有具体实现。

  • 虚析构语法:virtual ~类名(){}

  • 纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;``类名::~类名(){}

示例:

class Animal {
public:

	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}


	virtual ~Animal() = 0;
};

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}



class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string *m_Name;
};

void test01()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();

	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

  • 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

  • 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

  • 通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件     -  文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中

  2. 二进制文件 -  文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作

  2. ifstream: 读操作

  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件:#include <fstream>

  2. 创建流对象:ofstream ofs;

  3. 打开文件:ofs.open("文件路径",打开方式);

  4. 写数据:ofs << "写入的数据";

  5. 关闭文件:ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

  • 例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include <fstream>

void test01()
{
    ofstream ofs;
    ofs.open("test.txt", ios::out);

    ofs << "姓名:张三" << endl;
    ofs << "性别:男" << endl;
    ofs << "年龄:18" << endl;

    ofs.close();
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream;

  • 读文件可以利用 ofstream  ,或者fstream类;

  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径(默认与源文件在同一目录下),以及打开方式;

  • 利用<<可以向文件中写数据;

  • 操作完毕,要关闭文件。

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多。读文件步骤如下:

  1. 包含头文件:#include <fstream>

  2. 创建流对象:ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功:ifs.open("文件路径",打开方式);

  4. 读数据:四种方式读取

  5. 关闭文件:ifs.close();

示例:

#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
    ifstream ifs;
    ifs.open("test.txt", ios::in);

    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败" << endl;
        return;
    }

    //第一种方式
    //char buf[1024] = { 0 };
    //while (ifs >> buf)
    //{
    //	cout << buf << endl;
    //}

    //第二种
    //char buf[1024] = { 0 };
    //while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    //{
    //	cout << buf << endl;
    //}

    //第三种
    //string buf;
    //while (getline(ifs, buf))
    //{
    //	cout << buf << endl;
    //}

    //第四种:效率差,不建议使用
    char c;
    while ((c = ifs.get()) != EOF)
        {
            cout << c;
        }

    ifs.close();


}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream  ,或者fstream类

  • 利用is_open()函数可以判断文件是否打开成功

  • close() 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write()

  • 函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

  • 参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	Person p = {"张三"  , 18};

	//4、写文件,强转成const char *类型,&p的类型为 Person *
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read()

  • 函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

  • 参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}

	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}