大家好,欢迎来到我的新文章!今天,我们将要探讨的主题是 VueUse - 这是一个收集了许多实用且可直接用于Vue.js项目的复合API函数/钩子的库。这些复合API可以极大地简化我们对功能或效果的实现,让代码更加简洁优雅,同时提高我们的开发效率。
在现代前端开发中,尤其是在Vue.js框架中,我们经常会遇到一些复杂的需求与操作,比如各种数学计算、动画效果的实现、与路由的交互、获取网页传参、AJAX请求处理等等。然而,这些操作往往需要写大量的代码,并且这些代码可能在多个地方可见,这就导致了我们的代码冗余,同时也增加了维护的难度。
这时候,VueUse就派上了用场。VueUse封装了大量的复合API,并以Vue.js的hook方式来使用,避免了代码的重复,提高可重用性,使代码更加整洁,简洁,可读性更强,使我们更专注于业务逻辑的处理。VueUse的使用范围包括但不限于数学操作、动画和运动、路由处理、RxJS处理、Schema.org、处理音频等。在本文中,我将详细介绍几个VueUse中的API,并演示如何在你的项目中使用它们来提高工作效率。
State
createGlobalState: 将状态保留在全局作用域中,以便跨Vue实例重用。
createInjectionState: 创建可以注入到组件中的全局状态。
createSharedComposable: 创建一个可在多个 Vue 组件中共享的响应式 ComposableinjectLocal: 允许在当前组件及其所有子组件中注入一个本地响应式对象provideLocal: 在当前组件上提供一个本地响应式对象useAsyncState: 创建一个表示异步状态的引用,并管理其生命周期useDebouncedRefHistory: 创建一个带有去抖的 Ref 历史useLastChanged: 创建一个指向上一次更改了 Ref 的源头的 RefuseLocalStorage: 创建一个持久化到 localStorage 的 RefuseManualRefHistory: 创建一个手动操作记录历史的 RefuseRefHistory: 创建一个跟踪其变化历史的 RefuseSessionStorage: 创建一个持久化到 sessionStorage 的 RefuseStorage: 创建一个持久化到 Web Storage(如localStorage或sessionStorage)的 RefuseStorageAsync: 创建一个异步持久化到 Web Storage 的 RefuseThrottledRefHistory: 创建一个节流的 Ref 历史记录
Elements
useActiveElement: 监听并返回当前活动元素。useDocumentVisibility: 跟踪文档的可见性状态。useElementBounding: 监听元素的边界信息。useElementSize: 跟踪元素的尺寸。useElementVisibility: 判断元素是否在视口内。useMutationObserver: 用MutationObserver监听DOM变化。
useDraggable: 创建一个可拖拽的 HTML 元素useDropZone: 创建一个可接收拖拽事件的区域useIntersectionObserver: 使用 Intersection Observer API 监控元素的可见性useMouseInElement: 跟踪鼠标在元素内的状态useParentElement: 获取当前组件的父元素useResizeObserver: 创建响应元素尺寸变化的 ObserveuseWindowFocus: 跟踪窗口的焦点状态useWindowScroll: 读取和监听窗口滚动的位置useWindowSize: 获取窗口的大小
Browser
useBluetooth: 通过Web Bluetooth API与蓝牙设备互动useBreakpoints: 监测屏幕尺寸和自定义断点useBroadcastChannel: 使用BroadcastChannel API通信useBrowserLocation: 跟踪和设置浏览器URL信息useClipboard: 复制文本到剪贴板useClipboardItems: 与剪贴板项目进行交互useColorMode: 获取和设置颜色模式(浅色/深色)useCssVar: 获取和设置CSS变量的值useDark: 处理深色模式开关和监听useEventListener: 添加DOM事件监听器useEyeDropper: 使用EyeDropper API拾取颜色useFavicon: 获取和设置网页图标(favicon)useFileDialog: 打开文件选择对话框并读取选定文件useFileSystemAccess: 通过FileSystem Access API读写文件useFullscreen: 在全屏和非全屏之间切换useGamepad: 监测游戏手柄的状态useImage: 预览和解析图像文件useMediaControls: 控制HTML5媒体元素(如音频/视频)useMediaQuery: 监测媒体查询useMemory: 获取设备内存状态useObjectUrl: 管理对象URLusePerformanceObserver: 监测性能事件usePermission: 请求和监控Web API权限usePreferredColorScheme: 获取用户的首选颜色方案usePreferredContrast: 获取用户的首选对比度usePreferredDark: 获取用户的首选深色模式usePreferredLanguages: 获取用户的首选语言usePreferredReducedMotion: 获取用户的首选减少运动useScreenOrientation: 获取和监听屏幕方向useScreenSafeArea: 获取设备的安全区域信息useScriptTag: 动态加载和管理外部脚本useShare: 使用Web Share API分享文本、链接和文件useStyleTag: 动态加载和管理外部样式表useTextareaAutosize: 自动调整元素的大小useTextDirection: 获取和设置文本方向(LTR/RTL)useTitle: 获取和设置HTML文档的标题useUrlSearchParams: 管理URL查询参数useVibrate: 控制设备震动useWakeLock: 禁止设备进入睡眠状态useWebNotification: 显示和管理Web通知useWebWorker: 使用Web Worker进行异步处理useWebWorkerFn: 将函数转移到Web Worker并在其中运行
Sensors
onClickOutside: 当点击元素外部时触发onKeyStroke: 捕捉键盘敲击事件onLongPress: 当元素被长时间按压时触发onStartTyping: 当用户开始在可输入区域键入时触发useBattery: 用于访问设备电池状态信息useDeviceMotion: 获取设备的运动(指加速度和旋转率)数据useDeviceOrientation: 获取设备的方位(指方向角)数据useDevicePixelRatio: 检测屏幕分辨率的缩放比例useDevicesList: 列出和监测连接的媒体输入设备useDisplayMedia: 获取屏幕分享的流useElementByPoint: 检测鼠标位置下的DOM元素useElementHover: 监测某个元素是否有鼠标悬停useFocus: 监测某个元素是否聚焦useFocusWithin: 监测某个元素或其子元素是否聚焦useFps: 计算和显示页面的当前帧率useGeolocation: 获取和监控设备的地理位置信息useIdle: 检测用户是否处于闲置状态useInfiniteScroll: 无限滚动加载更多内容useKeyModifier: 监测特定的键盘修饰键是否被激活useMagicKeys: 提供一种用于访问所有键盘事件的方法useMouse: 跟踪鼠标位置和状态useMousePressed: 跟踪鼠标点击状态useNavigatorLanguage: 获取浏览器语言设置useNetwork: 获取和监听网络状态和变化useOnline: 检测设备是否在线usePageLeave: 检测鼠标何时离开页面useParallax: 创建视差滚动效果usePointer: 监测指针事件和状态usePointerLock: 锁定指针以消除鼠标移动限制usePointerSwipe: 检测指针滑动事件useScroll: 跟踪元素的滚动位置useScrollLock: 锁定或解锁页面的滚动useSpeechRecognition: 使用Web语音识别进行实时语音输入useSpeechSynthesis: 使用Web语音合成语音输出useSwipe: 监测滑动手势useTextSelection: 跟踪用户的文本选取useUserMedia: 访问用户的摄像头和麦克风
Network
useEventSource: 结合使用Server-Sent Events (SSE) API,可以让用户订阅一个服务器的更新,服务器可以实时发送数据而无需断开连接。这种方法在处理实时数据流或是较大的数据集合时特别有用。useFetch: 提供一种简洁且灵活的方法来获取网络资源,是实现HTTP请求的现代方法。它可以用于获取(获取)、发布(POST)、更新(更新)和删除(DELETE)网络资源。useWebSocket: 这是一个全双工通信协议,它允许数据在用户和服务器之间双向传输。WebSockets特别适用于需要实时交互性的应用程序,如聊天应用程序、多人游戏,或者任何需要从服务器推送实时更新的应用。
Animation
useAnimate: 创建基于时间的动画,允许你控制动画进度以及应用自定义的插值函数useInterval: 以固定的时间间隔重复执行一个回调函数useIntervalFn: 与useInterval类似,但为定时器提供更强的控制,例如手动启动和停止定时器useNow: 获取当前时间戳,并在时间变化时重新渲染useRafFn: 在每个浏览器重绘之间使用请求动画帧(requestAnimationFrame)来持续调用回调函数useTimeout: 设置一个只执行一次的延时回调函数useTimeoutFn: 与useTimeout类似,但为定时器提供更强的控制,例如手动启动和停止定时器useTimestamp: 获取一个相对高精度的当前时间戳useTransition: 实现在两个值之间平滑过渡的动画
Component
computedInject: 这看起来像是结合了Vue的响应式计算属性(computed)和依赖注入(inject)的自定义钩子。createReusableTemplate: 可能用于创建可重复使用的组件模板。createTemplatePromise: 可能用于创建一个异步加载的组件模板。templateRef: 可能用于引用组件中的模板元素。tryOnBeforeMount: 可能是用于在组件挂载前尝试执行某些操作的生命周期钩子。tryOnBeforeUnmount: 在组件卸载之前尝试运行某些功能。tryOnMounted: 在组件挂载后尝试执行某些操作的生命周期钩子。tryOnScopeDispose: 这可能是一个钩子,用于在某个范围(如一个响应式效果或计算属性的生命周期)结束时清理资源。tryOnUnmounted: 在组件卸载后尝试执行某些操作的生命周期钩子。unrefElement: 可能用于从Vue的ref对象中获取DOM元素,即使它可能没有被引用。useCurrentElement: 可能是一个钩子,用于获取当前组件的根DOM元素。useMounted: 一个钩子,用于执行一个函数一旦组件挂载到DOM。useTemplateRefsList: 可能是一个用于跟踪一组模板引用的钩子。useVirtualList: 可能用于实现虚拟列表,这是一种只渲染可视区域元素来优化性能的技术。useVModel: 在Vue组件中用于创建一个v-model绑定。useVModels: 这可能是一个用于创建多个v-model绑定的高级钩子。
Watch
until: 监听某个响应性数据源,直到它满足某个条件。watchArray: 特别用于监视数组类型的响应性数据的变动。watchAtMost: 设置一个最大的触发次数限制,监听器在触发达到这个次数后不再响应数据变动。watchDebounced: 创建一个防抖版本的监听器,只有在特定延迟后无新的数据变动时才响应。watchDeep: 深度监视一个响应性数据源,监听其内部深层次的变动。watchIgnorable: 忽略某些特定的变动,只响应非忽略的变动。watchImmediate: 在初始监听就执行回调函数,之后再当数据变动时执行。watchOnce: 监视数据源,但只响应一次数据变动。响应后立刻取消监视。watchPausable: 可以暂停和恢复的监听器。watchThrottled: 创建一个节流版本的监听器,对于在特定时间内的连续变动,只响应一次。watchTriggerable: 可以手动出发的监听器。watchWithFilter: 通过提供一个筛选函数来选择性的响应数据变动。whenever: 只要数据满足某个条件,就执行回调函数。
Reactivity
computedAsync: 创建一个异步计算属性。computedEager: 具有立即计算效果的Computed Ref。computedWithControl: 具有显式控制何时运行出发计算的Computed Ref。extendRef: 继承 ref 和使用从父 ref 转变为计算属性用于子 ref的转换器。reactify: 将 Vue 3 的反应性 API 添加到任何副本。reactifyObject: 像 Vue 类型中对待的一样,对任何对象进行反应,并将其转换为具有相应的 Getter 的对象。reactiveComputed: 创建一个基于响应式源的响应式计算属性。reactiveOmit: 返回一个新的反应对象,对于指定的键,其值从原始对象中剥离。reactivePick: 返回一个具有选择治疗对的新的反应性对象。refAutoReset: 创建一个自动重置为初始值的 ref。refDebounced: 创建一个防抖的 ref。refDefault: 返回带有默认值的 ref。refThrottled: 创建节流 ref。refWithControl: 创建一个带有控制的 ref。syncRef: 同步两个或更多的 Refs。syncRefs: 保持多个 refs 同步。toReactive: 创造代理的响应性视图的原始对象。toRef: 创造代理的借鉴原生对象的属性。toRefs: 为原生对象的所有属性创建代理的 refs。toValue: 获取 ref 或响应性的值。
Array
useArrayDifference: 观察数组之间的差异,将一个数组中在另一个数组中出现的元素排除。useArrayEvery: 检查数组中的所有元素是否满足某个条件,类似于原生 JavaScript 方法Array.prototype.every。useArrayFilter: 根据条件过滤数组元素并返回新数组,类似于Array.prototype.filter。useArrayFind: 寻找数组中符合条件的第一个元素,类似于Array.prototype.find。useArrayFindIndex: 查找数组中第一个符合条件的元素的索引,类似于Array.prototype.findIndex。useArrayFindLast: 查找数组中最后一个符合条件的元素。useArrayIncludes: 检查数组中是否包含某个元素,类似于Array.prototype.includes。useArrayJoin: 将数组中的所有元素连接成一个字符串,类似于Array.prototype.join。useArrayMap: 根据提供的映射函数创建一个新数组,类似于Array.prototype.map。useArrayReduce: 将数组元素减少为单一值,类似于Array.prototype.reduce。useArraySome: 检查数组中是否有至少一个元素满足给定条件,类似于Array.prototype.some。useArrayUnique: 移除数组中的重复元素,返回包含唯一元素的新数组。useSorted: 返回一个根据指定比较函数排序的数组的响应性引用。
Time
useDateFormat: 用于格式化日期和时间的自定义钩子。useTimeAgo: 用于显示相对时间的自定义钩子(例如:2小时前、3天前等)。
Utilities
createEventHook: 创建一个自定义的事件钩子。createUnrefFn: 创建一个可以处理 ref 和非 ref 值的函数。get: 获取一个对象的嵌套属性的值。isDefined: 检查一个值是否已定义。makeDestructurable: 创建一个可解构的 ref 对象。set: 设置一个对象的嵌套属性的值。useAsyncQueue: 创建一个可以处理异步任务的队列。useBase64: 提供编码到 Base64 格式和解码的实用函数。useCached: 创建一个可缓存的函数。useCloned: 创建一个克隆的 ref 对象。useConfirmDialog: 用户确认对话框的实用函数。useCounter: 提供一个计数器功能的自定义钩子。useCycleList: 创建一个循环列表的钩子。useDebounceFn: 创建一个防抖动函数。useEventBus: 创建一个事件总线。useMemoize: 创建一个记忆函数。useOffsetPagination: 创建一个偏移分页功能的钩子。usePrevious: 返回之前的状态或 props 的值。useStepper: 创建一个步进函数。useSupported: 检查特定 API 是否在当前环境中受支持。useThrottleFn: 创建一个节流函数。useTimeoutPoll: 创建一个定时轮询功能的钩子。useToggle: 创建一个可切换的布尔值的钩子。useToNumber: 创建一个将输入值转换为数字的函数。useToString: 创建一个将输入值转换为字符串的函数。
@Electron (用于与 Electron 应用程序集成)
useIpcRenderer: 在Vue组件中使用Electron的ipcRenderer进行通信。useIpcRendererInvoke: 使用ipcRenderer.invoke调用主进程中的方法并处理返回的Promise。useIpcRendererOn: 使用ipcRenderer.on监听主进程发来的消息。useZoomFactor: 控制web页的缩放因子。useZoomLevel: 控制web页的缩放级别。
@Firebase (用于与 Firebase 服务集成)
useAuth: 监听和管理Firebase认证状态。useFirestore: 使用Firestore数据库进行实时数据的读写。useRTDB: 使用Firebase实时数据库进行数据的读写。
@Head (用来操作文档头信息)
createHead: 创建用于管理头信息(<head>)的实例。useHead: 在Vue组件中管理文档头信息。
@Integrations (提供与外部服务或库的整合)
useAsyncValidator: 使用异步表单验证函数。useAxios: 集成Axios,进行HTTP请求并自动处理响应数据。useChangeCase: 对字符串进行大小写转换。useCookies: 管理浏览器Cookies。useDrauu: 集成Drauu, 一个SVG绘图库。useFocusTrap: 创建一个聚焦陷阱,将焦点锁定在某个元素或区域内。useFuse: 使用Fuse.js进行高级搜索。useIDBKeyval: 使用 idb-keyval 进行简单的IndexedDB键值操作。useJwt: 处理JSON Web Tokens。useNProgress: 使用nprogress进行加载进度条的控制。useQRCode: 生成QR码。useSortable: 集成Sortable.js,创建可拖放排序的列表。
@Math (用于执行各种数学操作)
createGenericProjection: 创建一个通用投影,可用于任何类型的值。createProjection: 创建一个投影,用于在两个数之间进行插值或投影。logicAnd: 对两个或更多布尔值执行逻辑“与”操作。logicNot: 对一个布尔值执行逻辑“非”操作。logicOr: 对两个或更多布尔值执行逻辑“或”操作。useAbs: 返回一个数字的绝对值。useAverage: 返回一组数字的平均值。useCeil: 返回一个数字的上限。useClamp: 限定一个数字在指定的范围内。useFloor: 返回一个数字的下限。useMath: 安全地执行Math对象的方法。useMax: 返回一组数字中的最大值。useMin: 返回一组数字中的最小值。usePrecision: 对一个数字按照指定的精度进行四舍五入。useProjection: 使用已有的投影数据对数值进行投影或插值。useRound: 对一个数字进行四舍五入。useSum: 计算一组数字的和。useTrunc: 对一个数字进行截断操作。
@Motion (用于动画和运动效果)
useElementStyle: 用于动态地控制和更新DOM元素的样式。useElementTransform: 用于动态地控制和更新DOM元素的变形(Transform)属性。useMotion: 创建一个动画元素,并控制其所有变换和变换过渡属性。useMotionProperties: 让你可以琢磨和更改动画参数。useMotionVariants: 自定义动画状态,并在这些状态之间进行切换。useSpring: 创建和控制弹簧动画。
@Router (用于与 Vue Router 集成)
useRouteHash: 监听和更改URL的哈希值。useRouteParams: 获取和监听URL的参数值。useRouteQuery: 获取和监听URL的查询参数。
@RxJS
from: 将Vue响应性引用转换为RxJS Observable。toObserver: 将Vue响应性引用转换为RxJS Observer。useExtractedObservable: 用于提取并使用Observable的值。useObservable: 根据提供的Observable创建一个新的Vue响应性引用。useSubject: 创建RxJS Subject并将其转换为Vue响应性引用。useSubscription: 创建与Observable的订阅并在组件销毁时取消订阅。watchExtractedObservable: 监视Observable并从它们提取值。
@SchemaOrg
createSchemaOrg: 创建Schema.org JSON-LD生成函数。useSchemaOrg: 使用给定的Schema.org类型和属性在组件中创建JSON-LD标记。
@Sound
useSound: 创建和控制HTML5 音频的播放。
在本文中,我们展示并深入了解了VueUse库中的一些常用函数和钩子,希望通过本文的阅读,你能够掌握这些强大的工具,以便更有效地构建你的Vue.js应用。
VueUse的世界远不止这些,我们只是触及了冰山一角。VueUse还提供了许多其他高级的、特殊用途的函数和钩子,例如State、Utilities、Browser、Date、i18n等等。我强烈建议你像我一样,研究并实践这些API,实际用它们去构建项目。我确信,你一定会深深地爱上VueUse的。
记住,最好的学习方式永远是实践。所以,不要只是读这篇文章,然后忘记它。让我们一起动手实践,与VueUse共同进步,提升我们的开发效率,让我们的代码更加精炼强大。
感谢您抽出宝贵的时间阅读这篇文章。希望这篇文章对你的学习和工作有所帮助。如果你有任何疑问、想法或者想分享你的经验,欢迎在下方的评论中告诉我。期待我们在编程的世界里再次相遇。
最后,如果你觉得这篇文章有帮助,别忘了点赞、分享和关注,这会给我更多的动力来创造更多地优质内容。再次感谢,并祝你的编程之路顺利!