系列文章
1、提升开发体验
1、sourceMap
1、为什么?
为什么要有sourceMap?
因为我们在开发环境用webpack编译生成的代码通常情况下是这个样子的,如果在开发环境下面报错了,我们在定位问题的时候是非常困难的,所以我们就需要一个文件来映射源代码与编译后代码之间的关系。
2、是什么?
sourceMap顾名思义,就是对源代码的一个映射,里面包含了源代码和构建后代码的每一行、每一列的映射关系。当构建后的代码运行报错的时候,就可以通过.map文件,从构建后代码出错的位置找到映射后源代码出错的位置,这样就可以让浏览器提示出源代码出错的位置,帮助我们更快的找到错误的位置。
3、怎么用?
通过查看Webpack DevTool 文档open in new window可知,SourceMap 的值有很多种情况.
但实际开发时我们只需要关注两种情况即可:
-
开发模式:
cheap-module-source-map- 优点:打包编译速度快,只包含行映射
- 缺点:没有列映射
module.exports = {
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
-
生产模式:
source-map- 优点:包含行/列映射
- 缺点:打包编译速度更慢
生产模式也有可能不开启sourceMap,会部生成专门的sourceMap文件
module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
2、提升打包构建速度
1、HotModuleReplacement
1、为什么?
在没有使用热模块替换功能的时候,当我们修改了项目中一个模块的代码,webpack就会将所有模块重新编译打包,这样速度回很,还会刷新整个页面。
所以我们就需要一个机制,就是当我们修改了某一模块,只需要重新打包编译当前模块,其他模块不变,这样就能大大提升开发环境编译的速度。
2、是什么?
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而不需要重新加载整个页面。
3、怎么用?
css 已经经过 style-loader 处理过了,已经有HMR的功能了,此时 js 还不行。
基本配置
module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
};
js 配置
// 判断是否支持 HMR 功能
if (module.hot) {
module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
});
module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
});
}
2、oneOf
1、为什么?
webpack打包时,每个文件都会经过所有的loader处理,就算有test进行匹配,没有进行实际上的处理,但是都需要过一遍,比较慢。
2、是什么?
就是只能匹配上一个loader,剩下的就不进行匹配了。
3、怎么用?
// 加载器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
... 原有的 rule 规则
],
},
],
},
生产环境也这样配置
3、include/exclude
1、为什么?
开发的时候我们安装的第三方库或者插件,都下载到了node_modules中了,这些依赖包在内部已经生成好了编译后的代码了,所以不在需要webpack对其进行编译。所以我们在对 js 文件进行处理的时候,就需要排除这些node_modules下面的依赖包。
2、是什么?
- include 包含,只处理 包含的文件
- exclude 排除,处理 排除文件之外的文件
3、怎么用?
开发环境配置
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 下面的代码不进行编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"),
loader: "babel-loader",
},
plugins: [
new ESlintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
})
],
生产环境也是同样的配置
3、Cache
1、为什么?
每次打包的时候 js 文件都要经过 eslint 检查和 babel 编译,比较慢。
我们可以缓存之前 eslint 检查和 babel 编译的结果,这样在第二次构建的时候速度就会更快了。
2、是什么?
对 eslint 检查和 babel 编译结果进行缓存。
3、怎么用?
可以观察一下第一次耗时与开启后的耗时
第一次
第二次
还有更多配置参见 babel-loader 文档
4、Thread
1、为什么?
当我们的项目越来越大的时候,打包构建的速度越来越慢的时候,这个时候我们就要想办法提高打包的效率,对于我们来说其实就是提高 js 打包的效率,因为其他的文件数量相对较少。
而处理 js 文件的主要就是 eslint babel Terser 这三个工具,因此我们要提高他们的运行速度。
我们可以采取开启多进程同时处理 js 文件,这样的速度就会比之前的单进程打包更快。
2、是什么?
多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事情,速度更快。
注意:仅适合在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右的开销。
3、怎么用?
启动的进程数就是我们电脑 cpu 的核心数
const os = require("os");
// 获取 cpu 核数
const threads = os.cpus().length;
安装 thread-loader
yarn add thread-loader
webpack 配置
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// babel-loader
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 下面的代码不进行编译
use: [
{
loader: "thread-loader",
options: {
workers: threads,
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true,
cacheCompression: false,
},
},
],
},
// eslint
new ESlintWebpackPlugin({
...
threads,
}),
// 压缩
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,如果我们有其他的配置就要在这里进行重写
new TerserPlugin({
parallel: threads, // 开启多进程
}),
],
},
更多信息参见 优化(Optimization)
因为当前我们的代码内容很少,又因为开启了进程的原因,所以实际上我们的打包时间会变长。所以大项目才使用多进程打包。
开启多进程以后的
可以与之前的进行对比
3、减少代码体积
1、tree shaking
1、为什么?
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。
如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。
这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
2、是什么?
tree shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)。它依赖于 ES2015 模块语法的 静态结构 特性,例如 import 和 export。这个术语和概念实际上是由 ES2015 模块打包工具 rollup 普及起来的。
注意:它依赖
Es Module
3、怎么用?
我们新建src/js/math.js
export function square(x) {
return x * x;
}
export function cube(x) {
return x * x * x;
}
在 main.js 中使用
import { cube } from "./js/math";
console.log(cube(5));
然后我们先给webpack.prod.js 配置文件中的 mode 改成 development 然后进行打包
再改回 production再看打包结果,是不是很清晰,只会把用到的代码打包进结果里面。
更多用法请参见 Tree Shaking 文档
webpack production 模式已经默认开启了这个功能。
2、babel
1、为什么?
Babel 在每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以引入 Babel runtime 作为一个独立模块,来避免重复引入。
注意:你必须执行 npm install -D @babel/plugin-transform-runtime 来把它包含到你的项目中,然后使用 npm install @babel/runtime 把 @babel/runtime 安装为一个依赖。
2、是什么?
@babel/plugin-transform-runtime配置禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。
更多信息请查看 文档。
3、怎么用?
1、(x)@babel/plugin-transform-runtime
下载包
yarn add @babel/plugin-transform-runtime -D
配置
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 下面的代码不进行编译
use: [
...
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true,
cacheCompression: false,
presets: ["@babel/preset-env"],
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"],
},
},
],
},
];
}
更多信息请参见文档 babel-loader
这里说的 babel 产生的辅助代码,目前没有测试出来,什么情况下会产生辅助代码,有了解的小伙伴可以评论一波哦!!!
4、优化代码运行性能
1、code split
1、为什么?
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
2、是什么?
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
- 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
- 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件
3、怎么用?
代码分割实现方式有不同的方式,为了更加方便体现它们之间的差异,我们会分别创建新的文件来演示
1、多入口配置
文件目录
├── public
├── src
| ├── app.js
| └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
app.js
console.log("this is app");
main.js
console.log("this is main");
运行打包命令
yarn build
5、提取重复代码
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。
代码如下,两个入口文件都引用了 math.js
app.js
import { sum } from "./js/math";
console.log("this is app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));
main.js
import { sum } from "./js/math";
console.log("this is app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));
math.js
export const sum = (...args) => {
return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};
看最终生成的 js 文件就有三个,其中有一个就是提取的公共文件
3、按需加载,动态导入
想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:
main.js
console.log("hello main");
document.getElementById("btn").onclick = function () {
// 动态导入 --> 实现按需加载
// 即使只被引用了一次,也会代码分割
import("./js/math.js").then(({ sum }) => {
alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
});
};
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>Hello Webpack5</h1>
<button id="btn">计算</button>
</body>
</html>
效果如下,在我们点击的时候会发送一个请求,动态获取到 js 脚本内容,然后再执行我们点击事件里面函数
4、单入口
配置文件
entry: path.resolve(__dirname, "../src/main.js"),
单入口的话,对于动态加载的文件也会单独打包成一个 js 文件。
5、更新配置
最终我们会使用单入口+代码分割+动态导入方式来进行配置。更新之前的配置文件。
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 其他内容用默认配置即可
},
6、给动态导入文件取名称
- 修改文件
main.js
console.log("hello main");
document.getElementById("btn").onclick = function () {
// 动态导入 --> 实现按需加载
// 即使只被引用了一次,也会代码分割
// eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件
// webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式
// "math"将来就会作为[name]的值显示。
import(/** webpackChunkName: "math" **/ "./js/math.js").then(({ sum }) => {
alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
});
};
eslint 配置
yarn add eslint-plugin-import -D
eslintrc.js配置
plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
现在动态导入的js文件名也不是乱的了,是我们自定义的。
7、统一命名配置
output: {
...
filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
clean: true, // 自动清空上次打包生成的文件
},
plugins: [
...
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "static/css/[name].css",
chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",
}),
],
2、preload / prefetch
1、为什么?
我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。
但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。
我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。
2、是什么?
Preload:告诉浏览器立即加载资源。Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。
它们共同点:
- 都只会加载资源,并不执行。
- 都有缓存。
它们区别:
Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。
总结:
- 当前页面优先级高的资源用
Preload加载。 - 下一个页面需要使用的资源用
Prefetch加载。
它们的问题:兼容性较差。
- 我们可以去 Can I Useopen in new window 网站查询 API 的兼容性问题。
Preload相对于Prefetch兼容性好一点。
3、怎么用?
安装包
yarn add @vue/preload-webpack-plugin -D
webpack配置
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
plugins: [
...
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
],
看一下打包结果,动态加载的js出现在了 index.html 里面了,
3、network cache
1、为什么?
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。
所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。
协商缓存字段:ETag last-modified
强缓存字段:cache-coltrol expire
更多的可以去了解http 缓存机制
2、是什么?
它们都会生成一个唯一的 hash 值。
- fullhash(webpack4 是 hash)
每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
- chunkhash
根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
- contenthash
根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
3、怎么用?
webpack 配置
output: {
...
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
clean: true, // 自动清空上次打包生成的文件
},
plugins: [
...
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
}),
],
- 问题:
当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。
但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
-
原因:
- 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
- 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
-
解决:
将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。
我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。
runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
4、core-js
1、为什么?
过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。
它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。
所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决
2、是什么?
core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。
polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
3、怎么用?
main.js
来看一下 build 之后的代码,promise 并没有被编译
引入core-js
yarn add core-js
1、手动引入
main.js
import "core-js/es/promise";
console.log("hello main");
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {
console.log("hello promise");
});
这样就会把 core-js 中的关于promise的实现单独拿出去,他会检测浏览器到底支持不支持promise 并对其做其相应的处理。
2、(x)自动引入
main.js
console.log("hello main");
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {
console.log("hello promise");
});
const arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.includes(1));
修改babel-config.js文件
module.exports = {
// 预设
presets: [
[
"@babel/preset-env",
// 按需加载core-js的polyfill
{
targets: {
chrome: "78",
firefox: "60",
ie: "6",
safari: "17",
edge: "17",
},
useBuiltIns: "usage",
corejs: { version: "3", proposals: true },
},
],
],
};
但是在我测试失败,并没有将 promise 的polyfill提取出来,后面再找找办法。
总结
我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:
- 提升开发体验
- 使用
Source Map让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。
- 提升 webpack 提升打包构建速度
- 使用
HotModuleReplacement让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。 - 使用
OneOf让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。 - 使用
Include/Exclude排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。 - 使用
Cache对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。 - 使用
Thead多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
- 减少代码体积
- 使用
Tree Shaking剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。 - 使用
@babel/plugin-transform-runtime插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。
- 优化代码运行性能
- 使用
Code Split对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。 - 使用
Preload / Prefetch对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。 - 使用
Network Cache能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。 - 使用
Core-js对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。
新手可以跟着 视频课程 学习,有基础的直接跟着文章敲一遍感受一下。
图片压缩和pwa没有写进去,有兴趣可以后面再研究。
-
使用
Image Minimizer对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。) -
使用
PWA能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。
求职广告^_^
如有大佬招前端(西安)的可评论留言。
私信或者微信:xiuxiuyifanf,求一个前端开发坑位。