二、Webpack5 入门到原理(高级优化)

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系列文章

一、Webpack5 入门到原理(基础)

webpack高级优化.png

1、提升开发体验

1、sourceMap

1、为什么?

为什么要有sourceMap

因为我们在开发环境用webpack编译生成的代码通常情况下是这个样子的,如果在开发环境下面报错了,我们在定位问题的时候是非常困难的,所以我们就需要一个文件来映射源代码与编译后代码之间的关系。

image.png

2、是什么?

sourceMap顾名思义,就是对源代码的一个映射,里面包含了源代码和构建后代码的每一行、每一列的映射关系。当构建后的代码运行报错的时候,就可以通过.map文件,从构建后代码出错的位置找到映射后源代码出错的位置,这样就可以让浏览器提示出源代码出错的位置,帮助我们更快的找到错误的位置。

3、怎么用?

通过查看Webpack DevTool 文档open in new window可知,SourceMap 的值有很多种情况.

但实际开发时我们只需要关注两种情况即可:

  • 开发模式:cheap-module-source-map

    • 优点:打包编译速度快,只包含行映射
    • 缺点:没有列映射
module.exports = {
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};
  • 生产模式:source-map

    • 优点:包含行/列映射
    • 缺点:打包编译速度更慢

生产模式也有可能不开启sourceMap,会部生成专门的sourceMap文件

module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

2、提升打包构建速度

1、HotModuleReplacement

1、为什么?

在没有使用热模块替换功能的时候,当我们修改了项目中一个模块的代码,webpack就会将所有模块重新编译打包,这样速度回很,还会刷新整个页面。

所以我们就需要一个机制,就是当我们修改了某一模块,只需要重新打包编译当前模块,其他模块不变,这样就能大大提升开发环境编译的速度。

2、是什么?

HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而不需要重新加载整个页面。

3、怎么用?

css 已经经过 style-loader 处理过了,已经有HMR的功能了,此时 js 还不行。

基本配置

module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};

js 配置


// 判断是否支持 HMR 功能
if (module.hot) {
  module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
    const result1 = count(2, 1);
    console.log(result1);
  });

  module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
    const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
    console.log(result2);
  });
}

2、oneOf

1、为什么?

webpack打包时,每个文件都会经过所有的loader处理,就算有test进行匹配,没有进行实际上的处理,但是都需要过一遍,比较慢。

2、是什么?

就是只能匹配上一个loader,剩下的就不进行匹配了。

3、怎么用?

  // 加载器
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          ... 原有的 rule 规则
        ],
      },
    ],
  },

生产环境也这样配置

3、include/exclude

1、为什么?

开发的时候我们安装的第三方库或者插件,都下载到了node_modules中了,这些依赖包在内部已经生成好了编译后的代码了,所以不在需要webpack对其进行编译。所以我们在对 js 文件进行处理的时候,就需要排除这些node_modules下面的依赖包。

2、是什么?

  • include 包含,只处理 包含的文件
  • exclude 排除,处理 排除文件之外的文件

3、怎么用?

开发环境配置

  {
    test: /\.js$/,
    // exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 下面的代码不进行编译
    include: path.resolve(__dirname, "../src"),
    loader: "babel-loader",
  },
  
  
  plugins: [
    new ESlintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
    })
  ],

生产环境也是同样的配置

3、Cache

1、为什么?

每次打包的时候 js 文件都要经过 eslint 检查和 babel 编译,比较慢。

我们可以缓存之前 eslint 检查和 babel 编译的结果,这样在第二次构建的时候速度就会更快了。

2、是什么?

eslint 检查和 babel 编译结果进行缓存。

3、怎么用?

可以观察一下第一次耗时与开启后的耗时

第一次

image.png

第二次

image.png

还有更多配置参见 babel-loader 文档

4、Thread

1、为什么?

当我们的项目越来越大的时候,打包构建的速度越来越慢的时候,这个时候我们就要想办法提高打包的效率,对于我们来说其实就是提高 js 打包的效率,因为其他的文件数量相对较少。

而处理 js 文件的主要就是 eslint babel Terser 这三个工具,因此我们要提高他们的运行速度。

我们可以采取开启多进程同时处理 js 文件,这样的速度就会比之前的单进程打包更快。

2、是什么?

多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事情,速度更快。

注意:仅适合在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右的开销。

3、怎么用?

启动的进程数就是我们电脑 cpu 的核心数

const os = require("os");

// 获取 cpu 核数
const threads = os.cpus().length;

安装 thread-loader

yarn add thread-loader

webpack 配置

const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

  // babel-loader
  {
    test: /\.js$/,
    exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 下面的代码不进行编译
    use: [
      {
        loader: "thread-loader",
        options: {
          workers: threads,
        },
      },
      {
        loader: "babel-loader",
        options: {
          cacheDirectory: true,
          cacheCompression: false,
        },
      },
    ],
  },
  
  // eslint
  new ESlintWebpackPlugin({
    ...
    threads,
  }),
  
  // 压缩
  optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,如果我们有其他的配置就要在这里进行重写
      new TerserPlugin({
        parallel: threads, // 开启多进程
      }),
    ],
  },

更多信息参见 优化(Optimization)

因为当前我们的代码内容很少,又因为开启了进程的原因,所以实际上我们的打包时间会变长。所以大项目才使用多进程打包。

开启多进程以后的

image.png

可以与之前的进行对比

image.png

3、减少代码体积

1、tree shaking

1、为什么?

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。

如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。

这样将整个库都打包进来,体积就太大了。

2、是什么?

tree shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)。它依赖于 ES2015 模块语法的 静态结构 特性,例如 import 和 export。这个术语和概念实际上是由 ES2015 模块打包工具 rollup 普及起来的。

注意:它依赖 Es Module

3、怎么用?

我们新建src/js/math.js

export function square(x) {
  return x * x;
}

export function cube(x) {
  return x * x * x;
}

在 main.js 中使用


import { cube } from "./js/math";

console.log(cube(5));

然后我们先给webpack.prod.js 配置文件中的 mode 改成 development 然后进行打包

image.png

再改回 production再看打包结果,是不是很清晰,只会把用到的代码打包进结果里面。

image.png

更多用法请参见 Tree Shaking 文档

webpack production 模式已经默认开启了这个功能。

2、babel

1、为什么?

Babel 在每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!

Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。

你可以引入 Babel runtime 作为一个独立模块,来避免重复引入。

注意:你必须执行 npm install -D @babel/plugin-transform-runtime 来把它包含到你的项目中,然后使用 npm install @babel/runtime 把 @babel/runtime 安装为一个依赖。

2、是什么?

@babel/plugin-transform-runtime配置禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

更多信息请查看 文档

3、怎么用?

1、(x)@babel/plugin-transform-runtime

下载包

yarn add @babel/plugin-transform-runtime -D

配置

module: {
  rules: [
    {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 下面的代码不进行编译
        use: [
         ...
          {
            loader: "babel-loader",
            options: {
              cacheDirectory: true,
              cacheCompression: false,
              presets: ["@babel/preset-env"],
              plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"],
            },
          },
        ],
      },
  ];
}

更多信息请参见文档 babel-loader

这里说的 babel 产生的辅助代码,目前没有测试出来,什么情况下会产生辅助代码,有了解的小伙伴可以评论一波哦!!!

4、优化代码运行性能

1、code split

1、为什么?

打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。

所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。

2、是什么?

代码分割(Code Split)主要做了两件事:

  1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
  2. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件

3、怎么用?

代码分割实现方式有不同的方式,为了更加方便体现它们之间的差异,我们会分别创建新的文件来演示

1、多入口配置

文件目录

├── public
├── src
|   ├── app.js
|   └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js

app.js

console.log("this is app");

main.js

console.log("this is main");

运行打包命令

yarn build

image.png

5、提取重复代码

如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。

我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。

代码如下,两个入口文件都引用了 math.js

app.js

import { sum } from "./js/math";
console.log("this is app");

console.log(sum(1, 2, 3, 4));

main.js

import { sum } from "./js/math";

console.log("this is app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));

math.js

export const sum = (...args) => {
  return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};

看最终生成的 js 文件就有三个,其中有一个就是提取的公共文件

image.png

3、按需加载,动态导入

想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:

main.js

console.log("hello main");

document.getElementById("btn").onclick = function () {
  // 动态导入 --> 实现按需加载
  // 即使只被引用了一次,也会代码分割
  import("./js/math.js").then(({ sum }) => {
    alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
  });
};

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <h1>Hello Webpack5</h1>
    <button id="btn">计算</button>
  </body>
</html>

效果如下,在我们点击的时候会发送一个请求,动态获取到 js 脚本内容,然后再执行我们点击事件里面函数

image.png

image.png

4、单入口

配置文件

  entry: path.resolve(__dirname, "../src/main.js"),

单入口的话,对于动态加载的文件也会单独打包成一个 js 文件。

image.png

5、更新配置

最终我们会使用单入口+代码分割+动态导入方式来进行配置。更新之前的配置文件。

    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 其他内容用默认配置即可
    },
6、给动态导入文件取名称
  1. 修改文件

main.js

console.log("hello main");

document.getElementById("btn").onclick = function () {
  // 动态导入 --> 实现按需加载
  // 即使只被引用了一次,也会代码分割
  // eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件
  // webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式
  // "math"将来就会作为[name]的值显示。
  import(/** webpackChunkName: "math" **/ "./js/math.js").then(({ sum }) => {
    alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
  });
};

eslint 配置

yarn add eslint-plugin-import -D

eslintrc.js配置

plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的

现在动态导入的js文件名也不是乱的了,是我们自定义的。

image.png

7、统一命名配置
  output: {
    ...
    filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true, // 自动清空上次打包生成的文件
  },
  
  plugins: [
    ...
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: "static/css/[name].css",
      chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",
    }),
  ],

2、preload / prefetch

1、为什么?

我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。

但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。

我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。

2、是什么?

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源。
  • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。

它们共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行。
  • 都有缓存。

它们区别:

  • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。
  • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。

总结:

  • 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。
  • 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。

它们的问题:兼容性较差。

  • 我们可以去 Can I Useopen in new window 网站查询 API 的兼容性问题。
  • Preload 相对于 Prefetch 兼容性好一点。

3、怎么用?

安装包

yarn add  @vue/preload-webpack-plugin -D 

webpack配置

const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");

  plugins: [
    ...
    new PreloadWebpackPlugin({
      rel: "preload", // preload兼容性更好
      as: "script",
      // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
    }),
  ],

看一下打包结果,动态加载的js出现在了 index.html 里面了,

image.png

3、network cache

1、为什么?

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。

但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。

所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。

协商缓存字段:ETag last-modified

强缓存字段:cache-coltrol expire

更多的可以去了解http 缓存机制

2、是什么?

它们都会生成一个唯一的 hash 值。

  • fullhash(webpack4 是 hash)

每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

  • chunkhash

根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。

  • contenthash

根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。

3、怎么用?

webpack 配置

  output: {
    ...
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true, // 自动清空上次打包生成的文件
  },
  
 plugins: [
    ...
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
      chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
    }),
  ],

image.png

  • 问题:

当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。

但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?

  • 原因:

    • 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
    • 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
  • 解决:

将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。

我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。

runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。

image.png

4、core-js

1、为什么?

过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。

它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。

所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决

2、是什么?

core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill

polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。

3、怎么用?

main.js

来看一下 build 之后的代码,promise 并没有被编译

image.png

引入core-js

yarn add core-js
1、手动引入

main.js

import "core-js/es/promise";
console.log("hello main");

const promise = Promise.resolve();

promise.then(() => {
  console.log("hello promise");
});

image.png

image.png

这样就会把 core-js 中的关于promise的实现单独拿出去,他会检测浏览器到底支持不支持promise 并对其做其相应的处理。

2、(x)自动引入

main.js

console.log("hello main");

const promise = Promise.resolve();

promise.then(() => {
  console.log("hello promise");
});

const arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.includes(1));

修改babel-config.js文件

module.exports = {
  // 预设
  presets: [
    [
      "@babel/preset-env",
      // 按需加载core-js的polyfill
      {
        targets: {
          chrome: "78",
          firefox: "60",
          ie: "6",
          safari: "17",
          edge: "17",
        },
        useBuiltIns: "usage",
        corejs: { version: "3", proposals: true },
      },
    ],
  ],
};

但是在我测试失败,并没有将 promisepolyfill提取出来,后面再找找办法。

总结

我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:

  1. 提升开发体验
  • 使用 Source Map 让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。
  1. 提升 webpack 提升打包构建速度
  • 使用 HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。
  • 使用 OneOf 让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。
  • 使用 Include/Exclude 排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。
  • 使用 Cache 对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。
  • 使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
  1. 减少代码体积
  • 使用 Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。
  • 使用 @babel/plugin-transform-runtime 插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。
  1. 优化代码运行性能
  • 使用 Code Split 对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。
  • 使用 Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。
  • 使用 Network Cache 能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。
  • 使用 Core-js 对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。

新手可以跟着 视频课程 学习,有基础的直接跟着文章敲一遍感受一下。

图片压缩和pwa没有写进去,有兴趣可以后面再研究。

  • 使用 Image Minimizer 对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)

  • 使用 PWA 能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。

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