一、static
1.static是什么?
-
static是静态,可以修饰成员变量和成员方法;
-
static修饰成员变量,表示该成员变量内存中只存一份,可以被共享访问、修改;
2.静态成员变量
2.1.静态成员变量访问方法
类名.静态成员变量(推荐)对象.静态成员变量
2.2.成员变量分两类
| 静态成员变量 | 实例成员变量 |
|---|---|
| static修饰,属于类,内存中加载一次 | 无static修饰,存在每个对象中 |
| 常表示在线人数信息等需要共享的信息,可以被共享访问 | 对象.实例成员变量 |
2.3.static修饰成员变量的内存原理
在main方法执行前,静态成员变量在堆内存中的静态变量区直接创建。
3.静态方法
3.1 成员方法分类
| 分类 | 访问方式 | 访问特点 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
| 静态成员方法 | static修饰,归属类 | 建议类名访问,也可以对象访问; | 同一类中访问静态方法,类名可以省略; | 执行一个共用功能(工具类),可以申明静态; |
| 实例成员方法 | 无static,归属对象 | 只能对象访问;表示对象自己的行为,且要访问实例变量,必须申明实例方法 | 可以直接访问实例成员变量 |
3.2静态方法内存原理
- 静态方法和main一起优先加载到方法区;
- 加载到栈内存执行
- 如果是通过对象方法(new,无论是否静态),要先到堆内存中找到对象,再找到实例方法
4.static访问注意事项
- 静态方法只能访问静态成员,不可以直接访问实例成员;
- 实例方法可以访问静态成员,亦可以访问实例成员;
- 静态方法中不可以出现this关键字(this表示当前对象地址)
5.工具类
工具类中都是一些静态方法,以完成一个共用功能为目的,给开发人员共同使用
5.1工具类定义要求:
-
工具类用静态方法,类名直接访问,无需创建对象,建议将工具类构造器私有化;
-
private LoginUtil(){ //无法再new }
-
5.2 工具类练习
public class ArraysUtils {
/**
* 输出数组[10,20,30,40,100]
* @param arr
* @return
*/
public static String toString(int[] arr){
//校验
if (arr == null){
return null;
}
String data ="[";
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
data += i==arr.length-1 ? arr[i]:arr[i]+",";
}
data += "]";
return data;
}
/**
* 去掉最大最小,取平均值
* @param a
* @return
*/
public static double getAerage(double[] a){
for (int i = 0; i < a.length-1; i++) {
for (int j = 0; j < a.length-1-i; j++) {
if (a[j]>a[j+1]){
double temp = a[j] ;
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
}
System.out.println(Arrays.toString(a));
double data=0.0;
for (int i = 1; i <a.length-1 ; i++) {
data += a[i];
}
return data/(a.length-2);
}
}
6.代码块
6.1概述
- 代码块是类五大成分之一(成员变量,构造器,方法,代码块,内部类)
- 定义在类中,方法外
- 使用{括起来的代码称为代码块}
6.2 代码块分类
| 分类 | 格式 | 特点 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 静态代码块 | static{} | 随着类加载,自动触发,只执行一次 优先加载,在main前 | 类加载时,做一些静态的数据初始化 |
| 构造(实例)代码块 | {} | 每次创建对象,调用构造器执行时,在构造器执行前,执行块内代码 | 初始化实例资源 |
6.3 静态代码块实例
public class Test01 {
/**
* 定义一个静态集合 ,集合只加载一个,因为当前房间只需要一副牌
*/
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
/**
* 程序运行前,将54张牌放进去
* @param args
*/
static {
//定义一个数组存储点数
String[] sizes={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//定义全部花色
String[] colors={"♥","♠","♣","♦"};
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
String card = sizes[i]+colors[j];
cards.add(card);
}
}
//单独加入大小王
cards.add("大王");
cards.add("小王");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("新牌:"+cards);
}
}
7.单例设计模式
7.1什么是设计模式?
- 开发中问题有n中解法,最优解法被总结出来,称为设计模式
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中问题
- 设计模式主要学两点:
- 用来解决什么问题
- 怎么写,如何解决问题
7.2 单例模式
- 保证系统中,应用该模式的类用于只有一个实例,一个类永远只能创建一个对象;
- 如,任务管理器对象,只需一个,节省内存空间;
7.3单例实现方式
| 方式 | 特点 |
|---|---|
| 饿汉式 | 定义一个类,构造器私有 定义一个静态变量存储一个对象; |
| 懒汉式 | 需要该对象,才去创建对象(延迟加载对象) 构造器私有;定义一个静态变量存储一个对象 提供一个返回单例对象的方法; |
| 线程安全懒汉式 | 双重检测加锁 |
7.3.1 饿汉式
/**
* 饿汉式:
*/
public class SingleInstance {
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
/**
* 构造器私有,拒绝new对象
*/
private SingleInstance(){
}
}
7.3.2 懒汉式
/**
* 懒汉式:
*/
public class SingleInstance2 {
//懒汉式一定要私有化,不允许直接访问取null
private static SingleInstance2 instance;//null
//提供一个返回单例对象的方法;
public static SingleInstance2 getInstance(){
if (instance==null){
//第一次拿,需要创建
instance = new SingleInstance2();
}
return instance;
}
//构造器私有,拒绝new对象
private SingleInstance2(){
}
}
7.3.3 线程安全懒汉式
/**
* 懒汉式:双重检测加锁
*/
public class SingleInstance2 {
//懒汉式一定要私有化,不允许直接访问取null
private static SingleInstance2 instance;//null
//提供一个返回单例对象的方法;
public static SingleInstance2 getInstance(){
////判断是第一次拿,需要创建
if (instance==null){
//对类加锁,保证线程安全
synchronized (SingleInstance2.class) {
//判断其他线程是否创建
if(instance==null)
instance = new SingleInstance2();
}
}
return instance;
}
//构造器私有,拒绝new对象
private SingleInstance2(){
}
二、继承
1.继承是?
- extends关键字,可以使两个类建立父子关系
- 子类(派生类),父类(超类,基类)
- 作用:继承后,子类可以直接使用父类公共的属性和方法;
- 好处:提高代码复用性,增强类的功能扩展性
2.继承设计规范
子类相同特征(属性,方法)放在父类中,子类独有的自己所有
3.继承内存原理
- new对象时,在堆内存开辟空间,同时含有父类空间和子类空间,初始化为null
- 根据调用的成员变量和方法,选择父子空间执行
- super指父类空间地址,this指子类对象地址;
4.继承特点
- 子类可以继承父类属性和行为(方法),但不能继承父类的构造器;
- 子类有自己构造器
- java是单继承,只能继承一个直接父类;
- java不支持多继承,但支持多层继承;
- java中所有类都是Object类的子类
- 直接继承;默认继承;间接继承
4.1 是否可以继承父类私有成员
子类不可以直接访问父类私有成员;理论上可以继承;
4.2 子类是否可以继承父类静态成员
不算继承,只是共享使用;
5.继承后,成员变量和方法的访问特点
- 就近原则:
- 先子类局部范围(方法内定义变量)找;
- 子类成员范围找;
- 父类成员范围找,找不到报错;
5.1如果子父类中出现重名成员,优先使用子类,一定要用父类怎么办?
可以通过super关键字,指定访问父类成员;
public void showName(){
String name = "局部名";
System.out.println(name);//局部
System.out.println(this.name);//子类
System.out.println(super.name);//父类
}
6.继承后:方法重写
6.1@Override 重写校验注解
class newPhone extends Phone{
@Override //重写校验注解,方法必须是正确重写的,更安全;提高程序可读性
public void call() {
super.call();
System.out.println("打视频电话!!");
}
}
6.2 方法重写要求
- 重写的方法名称,形参列表必须与被重写方法完全一致
- 私有方法不能被重写(@Override报错)
- 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类(private<缺省<protected<public)
- 子类不能重写父类的静态方法,会报错
- 重写,方法必须过继给子类,静态没有冲突
7.继承后:子类构造器特点
子类中所有构造器(有参无参)默认会先访问父类中无参构造器,再执行自己;
7.1 原因
- 子类初始化,有可能用到父类中数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类数据;
- 子类初始化前,一定调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化;
7.2 怎样调用父类构造器
子类构造器第一行默认语句是:super();不写也默认存在
8.继承后:子类构造器访问父类有参构造器
8.1 作用
初始化继承自父类信息;
public People(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Student(String name, int age) {
super(name, age);
}
8.2 父类只有有参构造器,没有无参会怎样
报错:默认调用无参构造器,找不到
9.this和super
public Student(String name) {
//调用下方的双参构造器
this(name,"灵术一中");
}
public Student(String name, String schoolName) {
this.name = name;
this.schoolName = schoolName;
}
- 注意点:
- 子类通过this调用本类其他构造器,本类其他构造器会通过super手动调用父类构造器,最终还是调用父类;
- this和super()都只能放在构造器第一行,二者不能共存同以一个构造器中;
RecordDate:2021/08/11