爆!字节游戏裁员数百人,这次是真的跳不动了

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据悉,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年宣布裁员,预计会波及到数百名员工。

对于朝夕光年旗下在研还未上架的游戏项目,将全部解散,而已上线且热度较高的游戏将保持正常运营,同时公司将想方设法剥离已经发布的游戏。

这一切,还得从张一鸣空降lark群说起

有人调侃,张一鸣这番不留情面地砍掉游戏业务,还得从张一鸣空降原神lark群一事说起:

原来这场大变动是张一鸣“记仇已久”……

玩笑归玩笑,其实从这件事情上可以看出张一鸣是不爱玩游戏的,而字节跳动这家公司也常被外界调侃“没有游戏基因”。

张一鸣曾在接受采访时说过自己不玩游戏,每天晚上会逼自己玩一小时游戏,了解游戏业务。

这对于游戏爱好者来说确实是一件很难想象的事:如果对游戏没有热忱,在看到游戏业务不赚钱或不够赚钱时及时抽身,也就非常可以理解了。

反观国内几个做游戏的大厂,腾讯、网易、米哈游等,其业务负责人或CEO基本都是游戏爱好者,“为爱发电”的行为也做了不少,而张一鸣开启扩张游戏业务的初心可能仅仅是因为游戏“赚钱”。

一头天台封锁,一头HR抢人

据说,在这波裁员谈话开启前,人事还“贴心”地封锁了天台(这也许也算是应急预案的一种?),防止极端情况的发生。

网上的段子也层出不穷,最有名的莫过于楼下这个:

虽然字节的这波大变革让无数游戏从业者都心头一震,但行动得更快的却是其他头部厂商的HR:
已经到达战场,准备随时捞人。

腾讯甚至直接下场拉横幅了。

也算是给这些被裁员的字节游戏员工打了一剂强心针。虽说国内的游戏业务在遭受市场寒冬也有所收紧,但整体来说对于游戏行业还是比较利好的。

及时放手,也是个好结果

关于张一鸣裁减游戏业务的原因众说纷纭,毕竟像是晶核、星球重启,今年的营收表现还是十分亮眼的,往年的花亦山心之月等游戏也有着不俗的成绩。

除去字节跳动没有游戏基因,或是说创始人对游戏的热爱度不高以外,最大的原因还是不够赚钱。

字节跳动在游戏上还是下过重本的,包括上海墨鹍、沐瞳科技、有爱互娱等。据不完全统计,四年来字节跳动在游戏领域的投资约为300亿元。

然而,经过这几年的打磨,字节跳动始终没能诞生一款现象级游戏。如果在抖音、西瓜视频上推广自家游戏,还没有直接把广告位出售赚得多,自然就选择断臂重组,寻找更好的盈利方向,也许也是个及时止损的好结果。

在互联网大厂集体熄火的当下,赚钱是第一要务,烧钱扩张的时代早已不再,张一鸣的决策虽然突然,但也算是在意料之中。

作为程序员的我们,或许也要看清局势,及时做好应急预案,没有任何一个行业或者业务可以保证一直长青,提升自己的专业技能,在八小时外的时间里去做点副业、刷刷兼职、上上课,也是个不错的选择。

对于字节跳动的这次大变革,你怎么看?