Dart设计模式之适配器模式

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dart设计模式之适配器模式

适配器模式

模式分析

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。 我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。

模式难点

模式解决问题

主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

优点

  1. 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  2. 提高了类的复用。
  3. 增加了类的透明度。
  4. 灵活性好。

缺点

  1. 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

模式应用场景

有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

模式代码

import 'run.dart';

//官方媒体播放接口
abstract class MediaPlayer {
  void play(String audioType, String fileName);
}

//自定义媒体播放接口
abstract class AdvancedMediaPlayer {
  void playVlc(String fileName);
  void playMp4(String fileName);
}

//创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。
class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
  @override
  void playMp4(String fileName) {}

  @override
  void playVlc(String fileName) {
    print("Playing vlc file. Name: " + fileName);
  }
}

class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
  @override
  void playVlc(String fileName) {
    //什么也不做
  }

  @override
  void playMp4(String fileName) {
    print("Playing mp4 file. Name: " + fileName);
  }
}

// 创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。
class MediaAdapter implements MediaPlayer {
  AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
  MediaAdapter(String audioType) {
    if (audioType == "vlc") {
      advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
    } else if (audioType == "mp4") {
      advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
    }
  }
  @override
  void play(String audioType, String fileName) {
    if (audioType == "vlc") {
      advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
    } else if (audioType == "mp4") {
      advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
    }
  }
}

// 创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。
class AudioPlayer implements MediaPlayer {
  MediaAdapter mediaAdapter;

  @override
  void play(String audioType, String fileName) {
    //播放 mp3 音乐文件的内置支持
    if (audioType == "mp3") {
      print("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
    }
    //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
    else if (audioType == "vlc" || audioType == "mp4") {
      mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
      mediaAdapter.play(audioType, fileName);
    } else {
      print("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
    }
  }
}

class RunAdapter implements Run {
  @override
  main() {
    AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
    audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
    audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
    audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
    audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
  }

  @override
  String name = "适配器模式";
}

最后

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《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

  • 第一章 Dart语言基础

  • 第二章 Dart 异步编程
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  • 第三章 异步之 Stream 详解

  • 第四章 Dart标准输入输出流
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  • 第五章 Dart 网络编程

  • 第六章 Flutter 爬虫与服务端
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  • 第七章 Dart 的服务端开发

  • 第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
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《Flutter实战:第二版》

  • 第一章:起步
  • 第二章:第一个Flutter应用
  • 第三章:基础组件
  • 第四章:布局类组件
  • 第五章:容器类组件

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  • 第六章:可滚动组件

  • 第七章:功能型组件

  • 第八章:事件处理与通知

  • 第九章:动画

  • 第十章:自定义组件
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  • 第十一章:文件操作与网络请求

  • 第十二章:Flutter扩展

  • 第十三章:国际化

  • 第十四章:Flutter核心原理

  • 第十五章:一个完整的Flutter应用
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