基于Eclipse+GUI+Swing开发得扫雷游戏系统的设计与实现-CSDN博客 E网情深 2023-11-27 128 阅读2分钟 图3-2 整体规划图 界面规划如图3-3所示: 图4-1 游戏初始界面 图4-2地雷随机生成 图4-3 地雷被标记 图5-1 选择难度以及游戏自定义 图5-2 初级难度 图5-3 中级难度 图5-4 高级难度 图5-5 自定义难度 图5-6 扫雷图 图5-7 扫雷失败图 图5-8 扫雷成功图 图5-9扫雷榜图 图5-10 最佳成绩显示图 图5-11 重新记分显示图 图6-1 游戏难度以及自定义测试 图6-2 初级难度测试 图6-3中级难度测试 图6-4 高级难度测试 游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。 (1)菜单栏: 菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。 (2)游戏数据显示区域: 游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。 (3)雷区: 雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。 简单玩法介绍: 当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子), 玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。 当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来, 双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。 但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数, 计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。 代码及其地址:download.csdn.net/download/zg…