Java Script 学习笔记5 三

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(五).事件

12. 事件

一个事件的组成

  • 触发谁的事件:事件源
  • 触发什么事件:事件类型
  • 触发以后做什么:事件处理函数
  var oDiv = document.querySelector('div')

  oDiv.onclick = function () {}
  // 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv
  // 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click
  // 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
  • 我们想要在点击 div 以后做什么事情,就把我们要做的事情写在事件处理函数里面
   var oDiv = document.querySelector('div')

   oDiv.onclick = function () {
     console.log('你点击了 div')
   }
  • 当我们点击 div 的时候,就会执行事件处理函数内部的代码

  • 每点击一次,就会执行一次事件处理函数

onclick中on是固定的关键字,事件类型是click事件, 给box这个事件源绑定了一个click事件,(只要点击了box这个盒子,后面的事件处理函数就会执行)

13 事件的绑定方式

13-1 事件的绑定

onxxx
  • 我们现在给一个注册事件都是使用 onxxx 的方式,
    但是这个方式不是很好,只能给一个元素注册一个事件,
    一旦写了第二个事件,那么第一个就被覆盖了
  oDiv.onclick = function () {
    console.log('我是第一个事件')
  }

  oDiv.onclick = function () {
    console.log('我是第二个事件')
  }
  • 当你点击的时候,只会执行第二个,第一个就没有了

  • 我们还有一种事件监听的方式去给元素绑定事件

使用 addEventListener 的方式添加
  • 这个方法不兼容,在 IE 里面要使用 attachEvent
addEventListener : 非 IE 7 8 下使用
  • 语法: 元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
  oDiv.addEventListener('click', function () {
    console.log('我是第一个事件')
  }, false)

  oDiv.addEventListener('click', function () {
    console.log('我是第二个事件')
  }, false)
  • 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序执行
  • 先打印 我是第一个事件 再打印 我是第二个事件
  • 注意: 事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclick
attachEvent :IE 7 8 下使用
  • 语法: 元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
 oDiv.attachEvent('onclick', function () {
   console.log('我是第一个事件')
 })

 oDiv.attachEvent('onclick', function () {
   console.log('我是第二个事件')
 })
  • 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行
  • 先打印 我是第二个事件 再打印 我是第一个事件
  • 注意: 事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick
两个方式的区别
  • 注册事件的时候事件类型参数的书写
    • addEventListener : 不用写 on
    • attachEvent : 要写 on
  • 参数个数
    • addEventListener : 一般是三个常用参数
    • attachEvent : 两个参数
  • 执行顺序
    • addEventListener : 顺序注册,顺序执行
    • attachEvent : 顺序注册,倒叙执行
  • 适用浏览器
    • addEventListener : 非 IE 7 8 的浏览器
    • attachEvent : IE 7 8 浏览器

13-2 事件的解绑

disabled属性

14. 常见的事件

  • 我们在写页面的时候经常用到的一些事件
  • 大致分为几类,浏览器事件 / 鼠标事件 / 键盘事件 / 表单事件 / 触摸事件
  • 不需要都记住,但是大概要知道

1.浏览器事件

load : 页面全部资源加载完毕

scroll : 浏览器滚动的时候触发

  • ...

2.鼠标事件

click :点击事件

dblclick :双击事件

contextmenu : 右键单击事件

mousedown :鼠标左键按下事件

鼠标按下那一刻就会触发,没有反悔余地;click可以按住,不松手就不会触发,可以在外面松手取消。

mouseup :鼠标左键抬起事件

mousemove :鼠标移动

鼠标在它身上移动触发

mouseover :鼠标移入事件(移入移出放大镜)

mouseout :鼠标移出事件

  • 在孩子身上移入移出也会触发 移入孩子和移出孩子效果

mouseenter :鼠标移入事件

mouseleave :鼠标移出事件

  • 在孩子身上不会执行

3.键盘事件

场景:window,document, 输入框 input

keyup : 键盘抬起事件

keydown : 键盘按下事件

keypress : 键盘按下再抬起事件

  • ...

4.表单事件

change : 表单内容改变事件

change 获取焦点, 失去焦点的对比里面内容不一样才会触发

input : 表单内容输入事件

input 内容不一样

submit : 表单提交事件

submit提交

reset : 表单重置事件

reset重置

  • ...

5.触摸事件(只针对移动端)

touchstart : 触摸开始事件

touchend : 触摸结束事件

touchmove : 触摸移动事件

ontouchcancel

  • ...

15. 事件对象

  • 什么是事件对象? 就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些描述信息

  • 例如

    • 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少
    • 你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
    • ...
  • 每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做 事件对象

  • 浏览器给了我们一个 黑盒子,叫做 window.event,就是对事件信息的所有描述

    • 比如点击事件
    • 你点在了 0,0 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性
    • 你点在了 10, 10 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性
    • ...
    oDiv.onclick = function () {
      console.log(window.event.X轴坐标点信息)
      console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
    }
    
  • 这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题

  • IE低版本 里面这个东西好用,但是在 高版本IEChrome 里面不好使了

  • 我们就得用另一种方式来获取 事件对象

  • 在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是 事件对象

    oDiv.onclick = function (e) {
      // e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西
      console.log(e.X轴坐标点信息)
      console.log(e.Y轴坐标点信息)
    }
    
  • 综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法

    oDiv.onclick = function (e) {
      e = e || window.event
      console.log(e.X轴坐标点信息)
      console.log(e.Y轴坐标点信息)
    }
    

15-1 事件对象————鼠标事件

点击事件的光标坐标点获取

1. clientX和clientY 距离窗口

image-20220530215226855.png

2. pageX和pageY 距离文档流

image-20220530220140448.png

3. offsetX和offsetY 距离盒子

image-20220530220229523.png

16. 案例

16-1鼠标跟随

16-2鼠标拖拽

方案一
方案二

17. 事件的传播

image-20220601095555972.png

  • 当元素触发一个事件的时候,其父元素也会触发相同的事件,父元素的父元素也会触发相同的事件
  • 就像上面的图片一样
  • 点击在红色盒子上的时候,会触发红色盒子的点击事件
  • 也是点击在了粉色的盒子上,也会触发粉色盒子的点击事件
  • 也是点击在了 body 上,也会触发 body 的点击事件
  • 也是点击在了 html 上,也会触发 html 的点击事件
  • 也是点击在了 document 上,也会触发 document 的点击事件
  • 也是点击在了 window 上,也会触发 window 的点击事件
  • 也就是说,页面上任何一个元素触发事件,都会一层一层最终导致 window 的相同事件触发,前提是各层级元素得有注册相同的事件,不然不会触发
  • 在事件传播的过程中,有一些注意的点:
    1. 只会传播同类事件
    2. 只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发
    3. 内部元素不管有没有该事件,只要上层元素有该事件,那么上层元素的事件就会被触发
  • 到现在,我们已经了解了事件的传播,我们再来思考一个问题
    • 事件确实会从自己开始,到 window 的所有相同事件都会触发
    • 是因为我们点在自己身上,也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
    • 但是到底是先点在自己身上,还是先点在了 window 身上呢
    • 先点在自己身上,就是先执行自己的事件处理函数,逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
    • 反之,则是先执行 window 的事件处理函数,逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数

冒泡、捕获、目标

  • 我们刚才聊过了,每一个事件,都是有可能从自己到 window ,有可能要执行多个同类型事件
  • 那么这个执行的顺序就有一些说法了
目标
  • 你是点击在哪个元素身上了,那么这个事件的 目标 就是什么
冒泡
  • 就是从事件 目标 的事件处理函数开始,依次向外,直到 window 的事件处理函数触发
  • 也就是 从下向上 的执行事件处理函数
捕获
  • 就是从 window 的事件处理函数开始,依次向内,只要事件 目标 的事件处理函数执行
  • 也就是 从上向下 的执行事件处理函数
冒泡和捕获的区别
  • 就是在事件的传播中,多个同类型事件处理函数的执行顺序不同

17-1. 阻止事件的传播

18. 默认行为

  • 默认行为,就是不用我们注册,它自己就存在的事情
    • 比如我们点击鼠标右键的时候,会自动弹出一个菜单
    • 比如我们点击 a 标签的时候,我们不需要注册点击事件,他自己就会跳转页面
    • ...
  • 这些不需要我们注册就能实现的事情,我们叫做 默认事件
阻止默认行为
  • 有的时候,我们不希望浏览器执行默认事件

    • 比如我给 a 标签绑定了一个点击事件,我点击你的时候希望你能告诉我你的地址是什么
    • 而不是直接跳转链接
    • 那么我们就要把 a 标签原先的默认事件阻止,不让他执行默认事件
  • 我们有两个方法来阻止默认事件

    • e.preventDefault() : 非 IE 使用
    • e.returnValue = false :IE 使用
  • 我们阻止默认事件的时候也要写一个兼容的写法

案例———自定义右键菜单

19. 事件委托

  • 就是把我要做的事情委托给别人来做
  • 因为我们的冒泡机制,点击子元素的时候,也会同步触发父元素的相同事件
  • 所以我们就可以把子元素的事件委托给父元素来做

19-1 事件触发

  • 点击子元素的时候,不管子元素有没有点击事件,只要父元素有点击事件,那么就可以触发父元素的点击事件
target
  • target 这个属性是事件对象里面的属性,表示你点击的目标

  • 当你触发点击事件的时候,你点击在哪个元素上,target 就是哪个元素

  • 这个 target 也不兼容,在 IE 下要使用 srcElement

19-2 委托

  • 这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件

  • 并且在事件内部,我们也可以拿到你点击的到底是 ul 还是 li

  • 这个时候,我们就可以把 li 的事件委托给 ul 来做

(六).正则表达式与元字符

20 初识正则表达式

<body>
    <form action="">
        <input type="text" required id="mytext">
        <input type="email">
        <input type="submit" value="submit">
    </form>
    <script>
        //正则表达式

        // js复杂类型

        //1. 字面量 //

        var reg = /abc/ //检测一个字符串里是不是包含“abc”
        
        console.log(reg)
        //2. 内置构造函数 
        var reg2 = new RegExp("abc")
        console.log(reg2)


        mytext.onblur = function(){
            console.log(mytext.value)


            console.log(reg.test(mytext.value))
        }
    </script>
</body>

21 元字符

21-1 基本元字符

1. \d 一位数字(0-9)
2. \D 包含一位非数字
3. \s 1位空白 (空格 缩进 换行\n)
4. \S 1位 非空白
5. \w 字母 数字 下划线
6. \W 非字幕数字下划线
7. . 任意内容 (换行不算)
8 . \转义字符

21-2 边界符

1.^ 限制开头
2.$ 限制结尾边界
3.^开头结束$

21-3 限定符

1. * 0~多次
2. + 1~多次
3. ? 0~1
4. {n} 指定次数
5. {n,} >=n 大于等于n个
6. {n,m} 在n-m个中间

21-4 特殊符号

1.() 整体
2. | 或 ,左右
3.[] 代表1个
4.[^abc] , [^]表示取反

21-5 捕获exec

1. exec() 捕获片段
2. 标识符 g全局标识符 i忽略大小写

21-6 正则表达式的两大特性

1. 懒惰 每次从字符串开始的地方找 解决:使用全局标识符g
2. 贪婪 把符合规则的最大可能性匹配出来
3. 非贪婪?

21-7 正则与字符串方法

1.replace替换
2.search查找
3.match捕获内容

案例:密码强度验证

(七).this指向

22. this 关键字

22-1 this指向

  • 每一个函数内部都有一个关键字是 this 可以让我们直接使用的

  • 重点: 函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系

  • 函数内部的 this 指向谁,取决于函数的调用方式

全局定义的函数直接调用,this => window
对象内部的方法调用,this => 调用者
定时器的处理函数,this => window
事件处理函数,this => 事件源
自调用函数,this => window

22-2 改变this指向

call 和 apply 和 bind

  • 刚才我们说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向
  • 我们还有三个可以忽略函数本身的 this 指向转而指向别的地方
  • 这三个方法就是 call / apply / bind
  • 是强行改变 this 指向的方法

1.call

  • call 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向

  • 语法: 函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...)

    • fn() 的时候,函数内部的 this 指向 window
    • fn.call(obj, 1, 2) 的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
    • 使用 call 方法的时候
      • 会立即执行函数
      • 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
      • 第二个参数开始,依次是向函数传递参数

2.apply

  • apply 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向

  • 语法: 函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])

    • fn() 的时候,函数内部的 this 指向 window
    • fn.apply(obj, [1, 2]) 的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
    • 使用 apply 方法的时候
      • 会立即执行函数
      • 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
      • 第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数

3.bind

  • bind 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向

  • 和 call / apply 有一些不一样,就是不会立即执行函数,而是返回一个已经改变了 this 指向的函数

  • 语法: var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)

    • bind 调用的时候,不会执行 fn 这个函数,而是返回一个新的函数
    • 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
    • fn(1, 2) 的时候 this 指向 window
    • newFn(1, 2) 的时候执行的是一个和 fn 一模一样的函数,只不过里面的 this 指向改成了 obj