(五).事件
12. 事件
一个事件的组成
- 触发谁的事件:事件源
- 触发什么事件:事件类型
- 触发以后做什么:事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {}
// 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv
// 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click
// 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
- 我们想要在点击 div 以后做什么事情,就把我们要做的事情写在事件处理函数里面
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {
console.log('你点击了 div')
}
-
当我们点击
div的时候,就会执行事件处理函数内部的代码 -
每点击一次,就会执行一次事件处理函数
onclick中on是固定的关键字,事件类型是click事件,
给box这个事件源绑定了一个click事件,(只要点击了box这个盒子,后面的事件处理函数就会执行)
13 事件的绑定方式
13-1 事件的绑定
onxxx
- 我们现在给一个注册事件都是使用
onxxx的方式,
但是这个方式不是很好,只能给一个元素注册一个事件,
一旦写了第二个事件,那么第一个就被覆盖了
oDiv.onclick = function () {
console.log('我是第一个事件')
}
oDiv.onclick = function () {
console.log('我是第二个事件')
}
-
当你点击的时候,只会执行第二个,第一个就没有了
-
我们还有一种事件
监听的方式去给元素绑定事件
使用 addEventListener 的方式添加
- 这个方法不兼容,在 IE 里面要使用
attachEvent
addEventListener : 非 IE 7 8 下使用
- 语法:
元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第一个事件')
}, false)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第二个事件')
}, false)
- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序执行
- 先打印
我是第一个事件再打印我是第二个事件 - 注意: 事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclick
attachEvent :IE 7 8 下使用
- 语法:
元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
oDiv.attachEvent('onclick', function () {
console.log('我是第一个事件')
})
oDiv.attachEvent('onclick', function () {
console.log('我是第二个事件')
})
- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印
我是第二个事件再打印我是第一个事件 - 注意: 事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick
两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
addEventListener: 不用写 onattachEvent: 要写 on
- 参数个数
addEventListener: 一般是三个常用参数attachEvent: 两个参数
- 执行顺序
addEventListener: 顺序注册,顺序执行attachEvent: 顺序注册,倒叙执行
- 适用浏览器
addEventListener: 非 IE 7 8 的浏览器attachEvent: IE 7 8 浏览器
13-2 事件的解绑
disabled属性
14. 常见的事件
- 我们在写页面的时候经常用到的一些事件
- 大致分为几类,浏览器事件 / 鼠标事件 / 键盘事件 / 表单事件 / 触摸事件
- 不需要都记住,但是大概要知道
1.浏览器事件
load : 页面全部资源加载完毕
scroll : 浏览器滚动的时候触发
- ...
2.鼠标事件
click :点击事件
dblclick :双击事件
contextmenu : 右键单击事件
mousedown :鼠标左键按下事件
鼠标按下那一刻就会触发,没有反悔余地;click可以按住,不松手就不会触发,可以在外面松手取消。
mouseup :鼠标左键抬起事件
mousemove :鼠标移动
鼠标在它身上移动触发
mouseover :鼠标移入事件(移入移出放大镜)
mouseout :鼠标移出事件
- 在孩子身上移入移出也会触发 移入孩子和移出孩子效果
mouseenter :鼠标移入事件
mouseleave :鼠标移出事件
- 在孩子身上不会执行
3.键盘事件
场景:window,document, 输入框 input
keyup : 键盘抬起事件
keydown : 键盘按下事件
keypress : 键盘按下再抬起事件
- ...
4.表单事件
change : 表单内容改变事件
change 获取焦点, 失去焦点的对比里面内容不一样才会触发
input : 表单内容输入事件
input 内容不一样
submit : 表单提交事件
submit提交
reset : 表单重置事件
reset重置
- ...
5.触摸事件(只针对移动端)
touchstart : 触摸开始事件
touchend : 触摸结束事件
touchmove : 触摸移动事件
ontouchcancel
- ...
15. 事件对象
-
什么是事件对象? 就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些描述信息
-
例如
- 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少
- 你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
- ...
-
每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做 事件对象
-
浏览器给了我们一个 黑盒子,叫做
window.event,就是对事件信息的所有描述- 比如点击事件
- 你点在了
0,0位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性 - 你点在了
10, 10位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性 - ...
oDiv.onclick = function () { console.log(window.event.X轴坐标点信息) console.log(window.event.Y轴坐标点信息) } -
这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题
-
在
IE低版本里面这个东西好用,但是在高版本IE和Chrome里面不好使了 -
我们就得用另一种方式来获取 事件对象
-
在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) { // e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西 console.log(e.X轴坐标点信息) console.log(e.Y轴坐标点信息) } -
综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) { e = e || window.event console.log(e.X轴坐标点信息) console.log(e.Y轴坐标点信息) }
15-1 事件对象————鼠标事件
点击事件的光标坐标点获取
1. clientX和clientY 距离窗口
2. pageX和pageY 距离文档流
3. offsetX和offsetY 距离盒子
16. 案例
16-1鼠标跟随
16-2鼠标拖拽
方案一
方案二
17. 事件的传播
- 当元素触发一个事件的时候,其父元素也会触发相同的事件,父元素的父元素也会触发相同的事件
- 就像上面的图片一样
- 点击在红色盒子上的时候,会触发红色盒子的点击事件
- 也是点击在了粉色的盒子上,也会触发粉色盒子的点击事件
- 也是点击在了 body 上,也会触发 body 的点击事件
- 也是点击在了 html 上,也会触发 html 的点击事件
- 也是点击在了 document 上,也会触发 document 的点击事件
- 也是点击在了 window 上,也会触发 window 的点击事件
- 也就是说,页面上任何一个元素触发事件,都会一层一层最终导致 window 的相同事件触发,前提是各层级元素得有注册相同的事件,不然不会触发
- 在事件传播的过程中,有一些注意的点:
- 只会传播同类事件
- 只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发
- 内部元素不管有没有该事件,只要上层元素有该事件,那么上层元素的事件就会被触发
- 到现在,我们已经了解了事件的传播,我们再来思考一个问题
- 事件确实会从自己开始,到 window 的所有相同事件都会触发
- 是因为我们点在自己身上,也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
- 但是到底是先点在自己身上,还是先点在了 window 身上呢
- 先点在自己身上,就是先执行自己的事件处理函数,逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
- 反之,则是先执行 window 的事件处理函数,逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数
冒泡、捕获、目标
- 我们刚才聊过了,每一个事件,都是有可能从自己到 window ,有可能要执行多个同类型事件
- 那么这个执行的顺序就有一些说法了
目标
- 你是点击在哪个元素身上了,那么这个事件的 目标 就是什么
冒泡
- 就是从事件 目标 的事件处理函数开始,依次向外,直到 window 的事件处理函数触发
- 也就是 从下向上 的执行事件处理函数
捕获
- 就是从 window 的事件处理函数开始,依次向内,只要事件 目标 的事件处理函数执行
- 也就是 从上向下 的执行事件处理函数
冒泡和捕获的区别
- 就是在事件的传播中,多个同类型事件处理函数的执行顺序不同
17-1. 阻止事件的传播
18. 默认行为
- 默认行为,就是不用我们注册,它自己就存在的事情
- 比如我们点击鼠标右键的时候,会自动弹出一个菜单
- 比如我们点击 a 标签的时候,我们不需要注册点击事件,他自己就会跳转页面
- ...
- 这些不需要我们注册就能实现的事情,我们叫做 默认事件
阻止默认行为
-
有的时候,我们不希望浏览器执行默认事件
- 比如我给 a 标签绑定了一个点击事件,我点击你的时候希望你能告诉我你的地址是什么
- 而不是直接跳转链接
- 那么我们就要把 a 标签原先的默认事件阻止,不让他执行默认事件
-
我们有两个方法来阻止默认事件
e.preventDefault(): 非 IE 使用e.returnValue = false:IE 使用
-
我们阻止默认事件的时候也要写一个兼容的写法
案例———自定义右键菜单
19. 事件委托
- 就是把我要做的事情委托给别人来做
- 因为我们的冒泡机制,点击子元素的时候,也会同步触发父元素的相同事件
- 所以我们就可以把子元素的事件委托给父元素来做
19-1 事件触发
- 点击子元素的时候,不管子元素有没有点击事件,只要父元素有点击事件,那么就可以触发父元素的点击事件
target
-
target 这个属性是事件对象里面的属性,表示你点击的目标
-
当你触发点击事件的时候,你点击在哪个元素上,target 就是哪个元素
-
这个 target 也不兼容,在 IE 下要使用 srcElement
19-2 委托
-
这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件
-
并且在事件内部,我们也可以拿到你点击的到底是 ul 还是 li
-
这个时候,我们就可以把 li 的事件委托给 ul 来做
(六).正则表达式与元字符
20 初识正则表达式
<body>
<form action="">
<input type="text" required id="mytext">
<input type="email">
<input type="submit" value="submit">
</form>
<script>
//正则表达式
// js复杂类型
//1. 字面量 //
var reg = /abc/ //检测一个字符串里是不是包含“abc”
console.log(reg)
//2. 内置构造函数
var reg2 = new RegExp("abc")
console.log(reg2)
mytext.onblur = function(){
console.log(mytext.value)
console.log(reg.test(mytext.value))
}
</script>
</body>
21 元字符
21-1 基本元字符
1. \d 一位数字(0-9)
2. \D 包含一位非数字
3. \s 1位空白 (空格 缩进 换行\n)
4. \S 1位 非空白
5. \w 字母 数字 下划线
6. \W 非字幕数字下划线
7. . 任意内容 (换行不算)
8 . \转义字符
21-2 边界符
1.^ 限制开头
2.$ 限制结尾边界
3.^开头结束$
21-3 限定符
1. * 0~多次
2. + 1~多次
3. ? 0~1
4. {n} 指定次数
5. {n,} >=n 大于等于n个
6. {n,m} 在n-m个中间
21-4 特殊符号
1.() 整体
2. | 或 ,左右
3.[] 代表1个
4.[^abc] , [^]表示取反
21-5 捕获exec
1. exec() 捕获片段
2. 标识符 g全局标识符 i忽略大小写
21-6 正则表达式的两大特性
1. 懒惰 每次从字符串开始的地方找 解决:使用全局标识符g
2. 贪婪 把符合规则的最大可能性匹配出来
3. 非贪婪?
21-7 正则与字符串方法
1.replace替换
2.search查找
3.match捕获内容
案例:密码强度验证
(七).this指向
22. this 关键字
22-1 this指向
-
每一个函数内部都有一个关键字是
this可以让我们直接使用的 -
重点: 函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系
-
函数内部的 this 指向谁,取决于函数的调用方式
全局定义的函数直接调用,this => window
对象内部的方法调用,this => 调用者
定时器的处理函数,this => window
事件处理函数,this => 事件源
自调用函数,this => window
22-2 改变this指向
call 和 apply 和 bind
- 刚才我们说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向
- 我们还有三个可以忽略函数本身的 this 指向转而指向别的地方
- 这三个方法就是 call / apply / bind
- 是强行改变 this 指向的方法
1.call
-
call方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向 -
语法:
函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...)fn()的时候,函数内部的 this 指向 windowfn.call(obj, 1, 2)的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 call 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数开始,依次是向函数传递参数
2.apply
-
apply方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向 -
语法:
函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])fn()的时候,函数内部的 this 指向 windowfn.apply(obj, [1, 2])的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 apply 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
3.bind
-
bind方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向 -
和 call / apply 有一些不一样,就是不会立即执行函数,而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
-
语法:
var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)- bind 调用的时候,不会执行 fn 这个函数,而是返回一个新的函数
- 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
fn(1, 2)的时候 this 指向 windownewFn(1, 2)的时候执行的是一个和 fn 一模一样的函数,只不过里面的 this 指向改成了 obj