Dart设计模式之工厂模式

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dart设计模式之工厂模式

工厂模式

模式分析

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

模式难点

模式解决问题

该模式主要解决接口选择的问题。我们明确地计划不同条件下创建不同实例时,让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品

优点

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

模式应用场景

  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

模式代码

abstract class Pen {
  draw();
}

class Pencil implements Pen {
  draw() {
    print("this is Pencil");
  }
}

class ColorPen implements Pen {
  draw() {
    print("this is ColorPen");
  }
}
class RunFactory implements Run {
  @override
  main() {
    var pencil = getPen("Pencil");
    var colorPen = getPen("ColorPen");
    pencil.draw();
    colorPen.draw();
  }
  Pen getPen(String penStr) {
    if (penStr == "Pencil") {
      return new Pencil();
    } else if (penStr == "ColorPen") {
      return new ColorPen();
    } else {
      return null;
    }
  }
}

最后

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《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

  • 第一章 Dart语言基础

  • 第二章 Dart 异步编程
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  • 第三章 异步之 Stream 详解

  • 第四章 Dart标准输入输出流
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  • 第五章 Dart 网络编程

  • 第六章 Flutter 爬虫与服务端
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  • 第七章 Dart 的服务端开发

  • 第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
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《Flutter实战:第二版》

  • 第一章:起步
  • 第二章:第一个Flutter应用
  • 第三章:基础组件
  • 第四章:布局类组件
  • 第五章:容器类组件

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  • 第六章:可滚动组件

  • 第七章:功能型组件

  • 第八章:事件处理与通知

  • 第九章:动画

  • 第十章:自定义组件
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  • 第十一章:文件操作与网络请求

  • 第十二章:Flutter扩展

  • 第十三章:国际化

  • 第十四章:Flutter核心原理

  • 第十五章:一个完整的Flutter应用
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