通常是通过信号(Signal)或者事件(Event)来实现的。 条件变量: 操作系统提供了条件变量,线程可以通过等待某个条件的成立而被挂起,当条件满足时,另一个线程可以发送信号来唤醒等待的线程。这通常用于线程间的同步和通信。
互斥量(Mutex): 线程可能在互斥量上等待,当互斥量被释放时,等待的线程就会被唤醒。这是为了保证在共享资源上的互斥访问。
信号量(Semaphore): 信号量是一个计数器,当某个线程释放资源时,信号量的计数增加,而等待这个资源的线程将被唤醒。信号量也可以用于控制同时访问某个资源的线程数量。
事件(Event): 事件是一种更为通用的机制,通过事件可以通知线程发生了某个特定的事件。线程可以等待事件的发生,当事件发生时,线程将被唤醒。
定时器(Timer): 定时器可以在一定时间间隔后触发一个事件,线程可以等待这个事件,从而实现定时唤醒。