知道的设计模式

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  • 单例模式(Singleton Pattern): 用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂模式(Factory Pattern): 通过定义一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
  • 建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype Pattern): 通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是通过实例化。
  • 适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
  • 装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地给对象添加一些额外的职责。
  • 代理模式(Proxy Pattern): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一对多依赖,使得每当一个对象改变状态,所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新。
  • 策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换。
  • 状态模式(State Pattern): 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  • 模板方法模式(Template Method Pattern): 定义一个算法的骨架,但将一些步骤延迟到子类中。
  • 命令模式(Command Pattern): 将请求封装成对象,从而允许用不同的请求对客户进行参数化。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern): 使得多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。