项目 github地址
打开项目选GameLauncher场景,直接启动游戏。我用的是 Unity 2021.3.6f1 版本。但应该是2017之后的都支持,没有实测过。
参考
老规矩,先看上面这篇文章,掌握大致的原理。
使用
封装之后扩展自己的事件非常简单。
- 参考测试用例
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业务扩展遵守开闭原则,照着 TestEvetArgs 和 TestEventBsMgr 实现自己的事件系统 XXXEvetArgs 和 XXXEventBsMgr,然后在合适的地方调用XXXEventBsMgr的方法就ok了。
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关键点
设计事件系统关键是,出问题的时候能快速定位这个事件是在哪里注册的,在哪里触发的,触发的业务逻辑在哪里处理的(这三点在框架里封装的其实并不好,你尝试去调试框架内部的事件就会有所体会),所以把这三个都封装到XXXEventBsMgr。出问题的时候只要查这个类就好。
测试用例
参考 GameFramework 二次封装之 启动测试流程,然后把 TestEventMgr 的OnEnter 和OnUpdate 方法配置到 ProcedureTest 里面就可以进行测试了。