Mixins是允许将生成的代码混合到源代码中的结构, Mixins可以是以下类型-
- String Mixins
- Template Mixins
- Mixin name spaces
字符串混合
只要在编译时就知道该字符串,D就可以将代码作为字符串插入,字符串混合的语法如下所示-
mixin (compile_time_generated_string)
字符串混合的简单如下所示。
import std.stdio;void main() { mixin(
writeln("Hello Learnfk!");); }
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
Hello Learnfk!
这是另一个示例,我们可以在编译时传递字符串,以便mixin可以使用函数来重用代码。如下所示。
import std.stdio;string print(string s) { return
writeln("s");; }void main() { mixin (print("str1")); mixin (print("str2")); }
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
str1
str2
模板混合
D模板定义了通用的代码模式,供编译器从该模式生成实际,模板可以生成函数,结构,联合,类,接口和任何其他合法的D代码。模板mixin的语法如下所示。
mixin a_template!(template_parameters)
下面显示了一个字符串mixin的简单示例,其中我们使用Department类创建一个模板,并化一个template的mixin,从而使结构学院可以使用setName和printNames函数。
import std.stdio;
template Department(T, size_t count) {
T[count] names;
void setName(size_t index, T name) {
names[index]=name;
}
void printNames() {
writeln("The names");
</span><span class="kwd">foreach</span><span class="pln"> </span><span class="pun">(</span><span class="pln">i</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> name</span><span class="pun">;</span><span class="pln"> names</span><span class="pun">)</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
writeln</span><span class="pun">(</span><span class="pln">i</span><span class="pun">,</span><span class="str">" : "</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> name</span><span class="pun">);</span><span class="pln">
</span><span class="pun">}</span><span class="pln">
}
}
struct College {
mixin Department!(string, 2);
}
void main() {
auto college=College();
college.setName(0, "name1");
college.setName(1, "name2");
college.printNames();
}
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
The names 0 : name1 1 : name2
混合名称空间
混入名称空间用于避免模板混入中的歧义,如,可以有两个变量,一个在main中显式定义,另一个在mixin中,当混合名称与周围范围中的名称相同时,周围范围中的名称将得到用过的。该如下所示。
import std.stdio;template Person() { string name;
void print() { writeln(name); } }
void main() { string name;
mixin Person a; name="name 1"; writeln(name);
a.name="name 2"; print(); }
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
name 1 name 2