前言
前端团队有评审代码的要求,但由于每个开发人员的水平不同,技术关注点不同,所以对代码评审的关注点不同,为了保证代码质量,团队代码风格统一,特此拟定一份《前端团队代码评审 CheckList 清单》,这样代码评审人员在评审代码时,可以参照这份清单,对代码进行评审。从而辅助整个团队提高代码质量、统一代码规范。如果你的团队还没有这么一份代码评审 CheckList 清单,也许这正是你需要的;如果你的团队已经有了代码评审参照标准,这份清单也许能起到锦上添花的效果。
辛苦整理良久,如果喜欢或者有所启发,请帮忙给个 Star ~,对作者也是一种鼓励。
一、代码静态检查工具
1.1、使用 eslint 工具对 javascript 代码进行检查
eslint 检查的规范继承自 eslint-config-standard 检验规则,具体的规则介绍参照链接:cn.eslint.org/docs/rules/ ,这里及以下部分不再重复介绍这些检验规则。
1.2、使用 stylelint 工具对 css 样式代码进行检查
stylelint 检查的规范继承自 stylelint-config-standard 检验规则,具体的规则介绍参照链接:www.npmjs.com/package/sty… ,这里及以下部分不再重复介绍这些检验规则。
二、命名
2.1、JS 采用 Camel Case 小驼峰式命名
推荐:
studentInfot
2.2、避免名称冗余
推荐:
const Car = {
make: "Honda",
model: "Accord",
color: "Blue"
};
不推荐:
const Car = {
carMake: "Honda",
carModel: "Accord",
carColor: "Blue"
};
2.3、CSS 类名采用 BEM 命名规范
推荐:
.block__element{}
.block--modifier{}
2.4、命名符合语义化
命名需要符合语义化,如果函数命名,可以采用加上动词前缀:
动词 | 含义 |
---|---|
can | 判断是否可执行某个动作 |
has | 判断是否含有某个值 |
is | 判断是否为某个值 |
get | 获取某个值 |
set | 设置某个值 |
推荐:
//是否可阅读
function canRead(){
return true;
}
//获取姓名
function getName{
return this.name
}
三、JS 推荐写法
3.1、每个常量都需命名
每个常量应该命名,不然看代码的人不知道这个常量表示什么意思。
推荐:
const COL_NUM = 10;
let row = Math.ceil(num/COL_NUM);
不推荐:
let row = Math.ceil(num/10);
3.2、推荐使用字面量
创建对象和数组推荐使用字面量,因为这不仅是性能最优也有助于节省代码量。
推荐:
let obj = {
name:'tom',
age:15,
sex:'男'
}
不推荐:
let obj = {};
obj.name = 'tom';
obj.age = 15;
obj.sex = '男';
3.3、对象设置默认属性的推荐写法
推荐:
const menuConfig = {
title: "Order",
// User did not include 'body' key
buttonText: "Send",
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config = Object.assign(
{
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
},
config
);
// config now equals: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
// ...
}
createMenu(menuConfig);
不推荐:
const menuConfig = {
title: null,
body: "Bar",
buttonText: null,
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config.title = config.title || "Foo";
config.body = config.body || "Bar";
config.buttonText = config.buttonText || "Baz";
config.cancellable =
config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);
3.4、将对象的属性值保存为局部变量
对象成员嵌套越深,读取速度也就越慢。所以好的经验法则是:如果在函数中需要多次读取一个对象属性,最佳做法是将该属性值保存在局部变量中,避免多次查找带来的性能开销。
推荐:
let person = {
info:{
sex:'男'
}
}
function getMaleSex(){
let sex = person.info.sex;
if(sex === '男'){
console.log(sex)
}
}
不推荐:
let person = {
info:{
sex:'男'
}
}
function getMaleSex(){
if(person.info.sex === '男'){
console.log(person.info.sex)
}
}
3.5、字符串转为整型
当需要将浮点数转换成整型时,应该使用Math.floor()
或者Math.round()
,而不是使用parseInt()
将字符串转换成数字。Math是内部对象,所以
Math.floor()`其实并没有多少查询方法和调用时间,速度是最快的。
推荐:
let num = Math.floor('1.6');
不推荐:
let num = parseInt('1.6');
3.6、函数参数
函数参数越少越好,如果参数超过两个,要使用 ES6的解构语法,不用考虑参数的顺序。
推荐:
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
不推荐:
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
3.7、使用参数默认值
使用参数默认值 替代 使用条件语句进行赋值。
推荐:
function createMicrobrewery(name = "Hipster Brew Co.") {
// ...
}
不推荐:
function createMicrobrewery(name) {
const breweryName = name || "Hipster Brew Co.";
// ...
}
3.8、最小函数准则
这是一条在软件工程领域流传久远的规则。严格遵守这条规则会让你的代码可读性更好,也更容易重构。如果违反这个规则,那么代码会很难被测试或者重用 。
3.9、不要写全局方法
在 JavaScript 中,永远不要污染全局,会在生产环境中产生难以预料的 bug。举个例子,比如你在 Array.prototype
上新增一个 diff
方法来判断两个数组的不同。而你同事也打算做类似的事情,不过他的 diff
方法是用来判断两个数组首位元素的不同。很明显你们方法会产生冲突,遇到这类问题我们可以用 ES2015/ES6 的语法来对 Array
进行扩展。
推荐:
class SuperArray extends Array {
diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
}
}
不推荐:
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
3.10、推荐函数式编程
函数式变编程可以让代码的逻辑更清晰更优雅,方便测试。
推荐:
const programmerOutput = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = programmerOutput
.map(output => output.linesOfCode)
.reduce((totalLines, lines) => totalLines + lines, 0)
不推荐:
const programmerOutput = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}
3.11、使用多态替换条件语句
为了让代码更简洁易读,如果你的函数中出现了条件判断,那么说明你的函数不止干了一件事情,违反了函数单一原则 ;并且绝大数场景可以使用多态替代
推荐:
class Airplane {
// ...
}
// 波音777
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
// 空军一号
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
// 赛纳斯飞机
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
不推荐:
class Airplane {
// ...
// 获取巡航高度
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case '777':
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return this.getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
}
3.12、定时器是否清除
代码中使用了定时器 setTimeout 和 setInterval,需要在不使用时进行清除。