面试题
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介绍下
http1.0
、http1.1
、http2.0
协议的区别?参考答案:
首先说 http1.0
它的特点是每次请求和响应完毕后都会销毁 TCP 连接,同时规定前一个响应完成后才能发送下一个请求。这样做有两个问题:
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无法复用连接
每次请求都要创建新的 TCP 连接,完成三次握手和四次挥手,网络利用率低
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队头阻塞
如果前一个请求被某种原因阻塞了,会导致后续请求无法发送。
然后是 http1.1
http1.1 是 http1.0 的改进版,它做出了以下改进:
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长连接
http1.1 允许在请求时增加请求头
connection:keep-alive
,这样便允许后续的客户端请求在一段时间内复用之前的 TCP 连接 -
管道化
基于长连接的基础,管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回。
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缓存处理
新增响应头 cache-control,用于实现客户端缓存。
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断点传输
在上传/下载资源时,如果资源过大,将其分割为多个部分,分别上传/下载,如果遇到网络故障,可以从已经上传/下载好的地方继续请求,不用从头开始,提高效率
最后是 http2.0
http2.0 进一步优化了传输效率,它主要有以下改进:
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二进制分帧
将传输的消息分为更小的二进制帧,每帧有自己的标识序号,即便被随意打乱也能在另一端正确组装
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多路复用
基于二进制分帧,在同一域名下所有访问都是从同一个 tcp 连接中走,并且不再有队头阻塞问题,也无须遵守响应顺序
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头部压缩
http2.0 通过字典的形式,将头部中的常见信息替换为更少的字符,极大的减少了头部的数据量,从而实现更小的传输量
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服务器推
http2.0 允许服务器直接推送消息给客户端,无须客户端明确的请求
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为什么 HTTP1.1 不能实现多路复用(腾讯)
参考答案:
HTTP/1.1 的传输单元是整个响应文本,因此接收方必须按序接收完所有的内容后才能接收下一个传输单元,否则就会造成混乱。而HTTP2.0的传输单元更小,是一个二进制帧,而且每个帧有针对所属流的编号,这样即便是不同的流交替传输,也可以很容易区分出每个帧是属于哪个流的。
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简单讲解一下 http2 的多路复用(网易)
在 HTTP/2 中,有两个非常重要的概念,分别是帧(frame)和流(stream)。 帧代表着最小的数据单位,每个帧会标识出该帧属于哪个流,流也就是多个帧组成的数据流。 多路复用,就是在一个 TCP 连接中可以存在多条流。换句话说,也就是可以发送多个请求,对端可以通过帧中的标识知道属于哪个请求。通过这个技术,可以避免 HTTP 旧版本中的队头阻塞问题,极大的提高传输性能。
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http1.1 是如何复用 tcp 连接的?(网易)
客户端请求服务器时,通过请求行告诉服务器使用的协议是 http1.1,同时在请求头中附带
connection:keep-alive
(为保持兼容),告诉服务器这是一个长连接,后续请求可以重复使用这一次的 TCP 连接。这样做的好处是减少了三次握手和四次挥手的次数,一定程度上提升了网络利用率。但由于 http1.1 不支持多路复用,响应顺序必须按照请求顺序抵达客户端,不能真正实现并行传输,因此在 http2.0 出现之前,实际项目中往往把静态资源,比如图片,分发到不同域名下的资源服务器,以便实现真正的并行传输。
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http1.0、http2.0、http3.0 之间的区别
参考答案:
http1.0
每次请求和响应完毕后都会销毁 TCP 连接,同时规定前一个响应完成后才能发送下一个请求。这样做有两个问题:
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无法复用连接
每次请求都要创建新的 TCP 连接,完成三次握手和四次挥手,网络利用率低
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队头阻塞
如果前一个请求被某种原因阻塞了,会导致后续请求无法发送。
http2.0
http2.0 优化了传输效率,它主要有以下改进:
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二进制分帧
将传输的消息分为更小的二进制帧,每帧有自己的标识序号,即便被随意打乱也能在另一端正确组装
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多路复用
基于二进制分帧,在同一域名下所有访问都是从同一个 tcp 连接中走,并且不再有队头阻塞问题,也无须遵守响应顺序
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头部压缩
http2.0 通过字典的形式,将头部中的常见信息替换为更少的字符,极大的减少了头部的数据量,从而实现更小的传输量
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服务器推
http2.0 允许服务器直接推送消息给客户端,无须客户端明确的请求
http3.0
http3.0 目前还在草案阶段,它完全抛弃了 TCP 协议,转而使用 UDP 协议,是为了进一步提升性能。
虽然 http2.0 进行了大量的优化,但它无法摆脱 TCP 协议本身的问题,比如建立连接时间长、对头阻塞问题等等。
为了保证传输的可靠性,http3.0 使用了 QUIC 协议。
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