http面试题

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面试题

  1. 介绍下 http1.0http1.1http2.0 协议的区别?

    参考答案:

    首先说 http1.0

    它的特点是每次请求和响应完毕后都会销毁 TCP 连接,同时规定前一个响应完成后才能发送下一个请求。这样做有两个问题:

    1. 无法复用连接

      每次请求都要创建新的 TCP 连接,完成三次握手和四次挥手,网络利用率低

    2. 队头阻塞

      如果前一个请求被某种原因阻塞了,会导致后续请求无法发送。

    然后是 http1.1

    http1.1 是 http1.0 的改进版,它做出了以下改进:

    1. 长连接

      http1.1 允许在请求时增加请求头connection:keep-alive,这样便允许后续的客户端请求在一段时间内复用之前的 TCP 连接

    2. 管道化

      基于长连接的基础,管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回。

    3. 缓存处理

      新增响应头 cache-control,用于实现客户端缓存。

    4. 断点传输

      在上传/下载资源时,如果资源过大,将其分割为多个部分,分别上传/下载,如果遇到网络故障,可以从已经上传/下载好的地方继续请求,不用从头开始,提高效率

    最后是 http2.0

    http2.0 进一步优化了传输效率,它主要有以下改进:

    1. 二进制分帧

      将传输的消息分为更小的二进制帧,每帧有自己的标识序号,即便被随意打乱也能在另一端正确组装

    2. 多路复用

      基于二进制分帧,在同一域名下所有访问都是从同一个 tcp 连接中走,并且不再有队头阻塞问题,也无须遵守响应顺序

    3. 头部压缩

      http2.0 通过字典的形式,将头部中的常见信息替换为更少的字符,极大的减少了头部的数据量,从而实现更小的传输量

    4. 服务器推

      http2.0 允许服务器直接推送消息给客户端,无须客户端明确的请求

  2. 为什么 HTTP1.1 不能实现多路复用(腾讯)

    参考答案:

    HTTP/1.1 的传输单元是整个响应文本,因此接收方必须按序接收完所有的内容后才能接收下一个传输单元,否则就会造成混乱。而HTTP2.0的传输单元更小,是一个二进制帧,而且每个帧有针对所属流的编号,这样即便是不同的流交替传输,也可以很容易区分出每个帧是属于哪个流的。

  3. 简单讲解一下 http2 的多路复用(网易)

    在 HTTP/2 中,有两个非常重要的概念,分别是帧(frame)和流(stream)。 帧代表着最小的数据单位,每个帧会标识出该帧属于哪个流,流也就是多个帧组成的数据流。 多路复用,就是在一个 TCP 连接中可以存在多条流。换句话说,也就是可以发送多个请求,对端可以通过帧中的标识知道属于哪个请求。通过这个技术,可以避免 HTTP 旧版本中的队头阻塞问题,极大的提高传输性能。

  4. http1.1 是如何复用 tcp 连接的?(网易)

    客户端请求服务器时,通过请求行告诉服务器使用的协议是 http1.1,同时在请求头中附带connection:keep-alive(为保持兼容),告诉服务器这是一个长连接,后续请求可以重复使用这一次的 TCP 连接。

    这样做的好处是减少了三次握手和四次挥手的次数,一定程度上提升了网络利用率。但由于 http1.1 不支持多路复用,响应顺序必须按照请求顺序抵达客户端,不能真正实现并行传输,因此在 http2.0 出现之前,实际项目中往往把静态资源,比如图片,分发到不同域名下的资源服务器,以便实现真正的并行传输。

  5. http1.0、http2.0、http3.0 之间的区别

    参考答案:

    http1.0

    每次请求和响应完毕后都会销毁 TCP 连接,同时规定前一个响应完成后才能发送下一个请求。这样做有两个问题:

    1. 无法复用连接

      每次请求都要创建新的 TCP 连接,完成三次握手和四次挥手,网络利用率低

    2. 队头阻塞

      如果前一个请求被某种原因阻塞了,会导致后续请求无法发送。

    http2.0

    http2.0 优化了传输效率,它主要有以下改进:

    1. 二进制分帧

      将传输的消息分为更小的二进制帧,每帧有自己的标识序号,即便被随意打乱也能在另一端正确组装

    2. 多路复用

      基于二进制分帧,在同一域名下所有访问都是从同一个 tcp 连接中走,并且不再有队头阻塞问题,也无须遵守响应顺序

    3. 头部压缩

      http2.0 通过字典的形式,将头部中的常见信息替换为更少的字符,极大的减少了头部的数据量,从而实现更小的传输量

    4. 服务器推

      http2.0 允许服务器直接推送消息给客户端,无须客户端明确的请求

    http3.0

    http3.0 目前还在草案阶段,它完全抛弃了 TCP 协议,转而使用 UDP 协议,是为了进一步提升性能。

    虽然 http2.0 进行了大量的优化,但它无法摆脱 TCP 协议本身的问题,比如建立连接时间长、对头阻塞问题等等。

    为了保证传输的可靠性,http3.0 使用了 QUIC 协议。