1.== JavaScript有两组相等运算符,一组是==和!=,另一组是===和!==。前者只是比较值的相等,后者除了值以外,还比较类型是否相等 请尽量不要使用前一组,永远只自适应===和!==。因为==默认会进行类型转换,规则十分难记。 比如做出以下判断
false == 'false'
false == undefined
false == null
null == undefined
0 == ''
前三个是false,后两个是true 2.with with的本意是减少键盘输入。比如:
obj.a = obj.b
obj.c = obj
//可以简写成
with(obj){
a = b
c = d
}
但是,在实际运行时候,解释器会首先判断obj.b和obj.d是否存在,如果不存在的话,再判断变量b和d是否存在。这样就导致了低效率,而且会导致意外,因此最好不要使用with语句
3.eval
eval用来直接执行一个字符串。这条语句也是不应该使用的,因为它有性能和安全性问题,并且使得代码更加难阅读
eval能够做到的事情,不用它也能做到。比如
eavl("myVal = myObj." + myKey + ";")
可以直接写成
myVal = myObj[myKey]
至于ajax操作返回的json字符串,可以使用官方网站解析器json parse.js运行
4.continue
这条命令的作用是返回到循环的头部,实但循环本来就是会返回到头部。所以通过适当的构造,完全可以避免使用这条命令,使得效率得到改善
5.Switch贯穿
switch结构中的case语句,默认是顺序执行,并非遇到break,return和throw。
比如:
switch(n){
case 1:
case 2:
break;
}
这样写容易出错,而且难以实现。因此建议避免switch贯穿,凡是有case的地方,一律加上break
switch(n) {
case 1:
break;
case 2:
break;
}
6.单行的块结构
if,while,do和for,都是块结构语句,但是也可以接受单行命令。比如
if(ok) t = true
还可以写成
if(ok)
t = true
这样不利于阅读代码,而且将来添加语句时非常容易出错。建议不管是只有一行命令,都一律加上大括号
if(ok){
t = true
}
7.++ 和 --
递增运算符++和递减运算符--,直接来自C语言,表面上可以让代码变得很紧凑,但是实际上会让代码看上去更复杂和更晦涩。因此为了代码的整洁性和易读性,不用为好
8.位运算符
JavaScript完全java的位运算符,包括按位与&,按位或|,按位异或^,按位非~,左移<<,带符合的右移>>和用o补足的右移>>>
这套运算符针对的是整数,所以对JavaScript完全无用,因为JavaScript内部,所有数字保存为双精度浮点数,如果使用它们的话,JavaScript不得不将运算数转换为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且"按位与运算符"&同"逻辑与运算符"&&,很容易混淆
9.function语句
在JavaScript中定义一个函数,有两种写法:
function foo(){ }
和
var foo = function() {}
两种写法完全等价。但是在解析的时候,前一种写法会被解析器自动提升到代码的头部,因此违背了函数应该先定义后使用的要求,所以建议定义函数时,全部采用后一种写法
10.基本数据类型的包装对象
JavaScript的基本数据类型包括字符串,数字,布尔值,它们都有对应的包装对象String,Number和Boolean。所以
可以这样定义相关值:
new String('hello')
new Number(100)
new Boolean(false)
这样写完全没有必要,而且非常费解,因此建议不要使用
另外,new Object 和 new Array也不建议使用,可以使用{}和[]代替
11.new 语句
Javascript是世界上第一个被大量使用的支持Lambda函数的语言,本质上属于与Lisp同类的函数式编程语言。但是当前世界,90%以上的程序员都是使用面向对象编程。为了靠近主流,Javascript做出了妥协,采纳了类的概念,允许根据类生成对象。
类是这样定义的:
var Cat = function (name) {
this.name = name;
this.saying = 'meow' ;
}
然后,再生成一个对象
var myCat = new Cat('mimi');
这种利用函数生成类、利用new生成对象的语法,其实非常奇怪,一点都不符合直觉。而且,使用的时候,很容易忘记加上new,就会变成执行函数,然后莫名其妙多出几个全局变量。所以,建议不要这样创建对象,而采用一种变通方法。
Douglas Crockford给出了一个函数:
Object.beget = function (o) {
var F = function (o) {};
F.prototype = o ;
return new F;
};
创建对象时就利用这个函数,对原型对象进行操作:
var Cat = {
name:'',
saying:'meow'
};
var myCat = Object.beget(Cat);
对象生成后,可以自行对相关属性进行赋值:
myCat.name = 'mimi';
- void
在大多数语言中,void都是一种类型,表示没有值。但是在Javascript中,void是一个运算符,接受一个运算数,并返回undefined。
void 0; // undefined
这个命令没什么用,而且很令人困惑,建议避免使用。