小游戏支付模块的关键设计与挑战解析

183 阅读3分钟

引言

在小游戏的世界里,支付模块不仅是连接用户和游戏经济的桥梁,也直接影响着游戏的收入和用户体验。高效且安全的支付系统可以显著提升用户满意度,从而增加玩家留存率和游戏收益。本文旨在探讨小游戏支付模块的关键设计要素、技术实现细节,以及面对的主要挑战及其解决策略。

1. 支付流程设计

前端与后端的协作

支付流程通常涉及前端和后端的紧密协作:

  • 前端职责:前端负责处理用户界面和用户交互,如显示支付选项、获取用户支付信息,并发送支付请求。
  • 后端职责:后端处理支付逻辑,如创建订单、验证支付状态、记录支付日志,以及道具的发放。

支付流程关键步骤

  1. 前端用户购买游戏币:用户通过第三方支付平台完成购买,按比例兑换为游戏币。
  2. 后端消费游戏币兑换为道具:后台接收到支付信息后,扣除相应游戏币,并记录待领取道具。
  3. 后端发放道具并更新数据:道具发放后,后台更新相关支付记录,清除待领取数据。

2. 技术实现

2.1 支付流程的具体实现

  • 订单处理:用户发起支付时,后端创建订单并返回订单号。
  • 支付确认:支付成功后,第三方平台通知后端,后端记录支付日志,并更新订单状态。
  • 道具发放:用户请求道具领取,后端确认支付状态后,发放道具并更新相关记录。

2.2 接口设计

接口触发方功能描述
/pay/createOrder前端后端创建订单,返回订单号。
/pay/notify第三方支付平台第三方通知支付成功,付费记录表创建支付日志记录,后端用户扩展表增加道具信息,可用飞书机器人发送通知。
/pay/payCheck前端后端扣除游戏币,告知前端玩家当前待领取的所有道具信息。
/pay/batchReward前端用户批量领取道具,后端更新支付记录、清除道具信息。

3. 技术难点及解决方案

3.1 支付掉单问题

  • 原因:网络异常是支付掉单的主要原因,分为前端网络异常和后端网络异常。

    • 前端网络异常时,第三方支付成功但告知前端支付失败,导致掉单。
    • 后端网络异常时,第三方支付成功但告知后端超时,导致掉单,或者第三方支付成功后端响应超时,导致掉单。
  • 解决方案

    • 增强网络异常处理,通过重试机制,确保支付信息在网络问题发生时不丢失。
    • 将支付确认和道具发放拆分为两个接口,多次调用支付确认接口,返回玩家待领取的道具信息。当存在已支付待领取的道具时,给用户发放道具。通过增加支付状态的确认机制和日志记录,确保在任何网络中断后都能恢复和完成交易。

3.2 线上支付问题的通用解决方案

  • 数据收集和分析:收集用户报错信息和日志,分析出现问题的频率和范围。
  • 数据库状态检查:检查订单和支付日志的状态,确认支付流程的哪个环节出现问题。