1.项目的基本设置

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游戏分辨率和窗口大小设置

将视口大小设置为640x360。设置视口大小相当于设置游戏的分辨率。 可依据游戏素材的大小调整得到合适大小。(本项目使用16x16像素的素材)

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将高级设置打开,设置游戏窗口的大小。(若不设置,窗口大小就和设置的视口大小一致) 同时设置拉伸模式为canvas_items,否则设置的视口大小(分辨率)无效。

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资源导入设置

渲染 -> 纹理 -> 画布纹理 -> 默认纹理过滤 设置为Nearest。这样就可以使以后导入的所有像素图片清晰显示。

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基本输入映射设置

添加上下左右四方向移动和开火的键位映射。

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