unity2D像素游戏开发学习笔记之(一)使用Tilemap画图

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1.导入素材 2.调整素材图像大小

3.创建tilemap GameObject-2D Object-Tilemap 一般Tilemap创建三个,分别为: background(地图背景) bound(边界) foreground(前景,主要是地形)

注意三个Tilemap中的素材不要画错,要时常检查。

4.将素材导入Tile Palette

5.画图