坐骑养成线系统

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1.通用界面创建右边列表。(当中去判断页签是否开启) 2.点击对应页签创建对象。 3.调用对应脚本的.Show方法(通过this.Show查找更加清晰)

new_ride_sys_custom_model模块解析: 主要进行预制的加载绑定对应事件及逻辑处理。

1.事件绑定逻辑 暂时忽略不管,后续再看

2.刷新界面逻辑 private.RefreshWhenOpen() { 特效关闭(主要是一些激活成功等的特效), 拿到该左界面的刷新逻辑:全部类型,普通,稀有, 然后根据类型刷新界面逻辑FreshByType }

private.FreshByType() {

}