用户思维

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用户思维

行为 = 触发(用户连接) + 动机(产品价值) + 能力(使用门槛) - 阻力(人性利益)

1、如何触发

1、传统思维:我的产品是什么,我有什么特点

2、用户的思维:是否满足我的需求

主动型人际触发: 比如玩游戏,想跟好友玩,你可以分享

被动人际触发: 比如 有3位好友在玩,你也想玩

2、用户的需求

用户的动机: 抓住痛点(刚性需求)、痒点(潜在需求)、爽点(刺激性需求)

痛点:不得不解决的刚性需求。

痒点:感觉挺不错。但是没想好买不买。可能未来会做出行动,但是现在不一定。通常都是有逼格的东西  比如展示QQ的登录手机型号。 奢侈品

爽点: 可以称之为不是需求,或者完全超过预期的需求。 比如:最初的手机充电需要1晚上,现在手机充电20分钟。 再比如:百度网盘上传视频用10s,其他网盘用1小时。对用户有一个非常强的刺激性。


所有的痛点、痒点、爽点都是根据用户来解决定。并非是一层不变的。相同的事有可能是你的痛点,但其他人是痒点或者爽点。

比如: 买地瓜: 地瓜老板讲地瓜分成两类: A8B10块, 这个时候你饿了,需要吃东西,你买了一个8块的。这是解决了你的痛点。 如果说你今天发奖金了。想犒劳下自己,你买了一个10块的,这个就成了你的痒点或者爽点。


痒的足够久,这个需求就变成了痛点需求:比如一个姑娘长得一般,但是非常爱美,整容就可以变漂亮,这就是一个痒点需求。但如果找不到对象,如果她稍微一整容就可以找到,那这个需求就从痒点需求变成了痛点需求。痒的足够久,时间足够深,痒的需求就变成了痛的需求。
痛点的时间长了,忍一忍就过去了,那痛点需求就可能变成了痒点需求


换位思考:把你换成他,站在对方角度思考问。(说是很简单) 升维, 升维的目的是降维打击。 本我 自我 超我

第一性原理:人们往往会摒弃那些最基本的东西,而是从覆盖在本质之上的东西入手,比如: 对手,比如经验,比如方法,甚至传言。

放空自己: 切换到用户的角度去。把我清空,当成小白来使用。比如:360在做研究的时候发现,路由器其实不需要天线,就像手机那样。工程师们就做了一款无天线的路由器,但是到市场上发现销售并不好。他们发现用户由于惯性思维就认为没天线可能会对信号造成影响,因此很多用户认为没天线的不好。当工程师无奈直线装了两根无用的天线之后反而卖的就更好了。
识别伪需求:用户的需求并非是专业的,我们是专业的,所以我们需要有那个识别伪需求的眼睛。他提的需求可能跟表达的不一致,或者根本就不成体系。

抓不到需求的本质,是需求频繁变更的源泉。

需求:就是解决用户的痛点痒点和爽点这是需求。而不是 按钮的位置、形状,界面,这不是需求。 

做的改版目的是什么

APP经常有改版,有UI升级优化,我们的需求本身是没有变的,那为什么会改那么多的界面。他去做改版,并不是满足我们更多的新的需求。
如果一个产品需求背后的思维是什么,开发人员如果不理解,做出来就是错的,如果抓不到需求的本质,那么你开发出来的产品就会遇到需求变更,需求变更就会遇到延期交付,时间、空间的改变。而时空的改变就会影响到痛点和痒点的相互转化。影响着需求的继续变更。

3、能力

1、简单易行:产品做的交互简单,使用的人也容易明白。 如果做的复杂,用的人根本就不知道如何使用。而且你还没有说明

2、主观意愿

4、产品的阻力

1、形成习惯: 用户的习惯是我们做创新的阻力, 如果创新的价值大于改变成本,那这次是成功的创建