函数封装的好处就是简化代码量,便于我们查看和维护;其次就是可以重复调用,避免许多重复的代码;js中的许多方法就是js作者所封装好的函数,我们只要直接调用就可以了。
图中所示就是拖拽的原理;同理可以得出Y轴的移动距离,然后就是在移动时赋值给登陆框。
拖拽函数的封装
function drag(obj, box) {
// obj:拖拽的对象;box:移动的对象; 一个参数时拖动自身;
if (box) {
} else {
// 当第二个参数为空时,调用obj;
box = obj;
}
var distanceTop = box.offsetTop - obj.offsetTop; // 拖拽对象与移动对象的偏离值;
var distanceLeft = box.offsetLeft - obj.offsetLeft;
obj.onmousedown = function (ev) {
// 点击登陆窗口顶部,获取偏移值;
even(ev); // 封装的事件对象函数
stopBubble(ev); // 封装的取消冒泡函数
var disx = ev.offsetX;
var disy = ev.offsetY;
var l = 0; // 登陆框移动的X轴距离
var t = 0; // 登陆框移动的Y轴距离
if (obj.setCapture) {
obj.setCapture();
}
document.onmousemove = function (ev) {
// 拖拽窗口;
var ev = ev || window.event;
l = ev.clientX - disx;
if (l < 0) {
// 限定登陆移动的距离,禁止移除窗口;
l = 0;
} else if (l >= document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth) {
l = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth;
}
t = ev.clientY - disy;
if (t < 0) {
// 限定登陆移动的距离,禁止移除窗口;
t = 0;
} else if (
t >=
document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight
) {
t = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight;
}
box.style.left = l + distanceTop + "px";
box.style.top = t + distanceLeft + "px";
};
document.onmouseup = function () {
// 松开鼠标取消事件;
document.onmousemove = null;
if (obj.releaseCapture) {
obj.releaseCapture();
}
};
return false;
};
}
drag(oDiv)直接就可以调用这个函数,移动oDiv这个元素,当然事先得获取这个元素,还有一点你得给这个元素的css样式添加定位,否则无法移动。
这里的oDiv就是‘传参’,传入的参数可与function drag(obj, box)中的'实参'个数不同。1个参数时是移动自身;2个参数时,obj:拖拽的对象;box:移动的对象;
当然,这只是一个简单的封装,并不能保证100%适用;在这个函数封装的过程中,最重要的就是事件流了;
事件流
事件流描述的就是从页面中接受事件的顺序;
如果你单击了某个按钮,单击事件并不仅仅发生在这个按钮上,相当于你同时也单击了按钮的容器元素,甚至单击了整个页面。
但有意思的时,在遇到这个问题时,IE团队和网景团队提出了完全相反的事件流概念。IE提出的是事件冒泡流,即事件从子元素传递到父元素上;而网景团队提出的是事件捕获流,事件从父元素传递到子元素上;
w3c就在这个前提下,取了折中的办法,规定事件先经过捕获阶段,然后是目标阶段,再到冒泡。
既然有冒泡,也就有取消冒泡,避免事件冲突;
就像图中的登陆框一样,你点击了其中的输入框,相当于同时也点击登录框,如果事先并未处理,造成的结果就是无法让输入框获取光标。