CSS移动端布局总结

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1.视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口视觉视口理想视口

1.1 布局视口 layout viewport

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。

ios, Android基本都将这个视口分辦率设置为 980px ,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过 手动放网页。

1.2 视觉视口 visual viewport

字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。

我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的亮度。

1.3 理想视口 ideal viewport

为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读完度而设定

理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸

需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作

meta视口标签的主要目的 :布局视口的完度应该与理想视口的宽度一致

简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

1.4meta视口标签

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

属性 解释

width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值

initial-scale 初始缩放比,大于0的数字

maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字(最大可以缩放的程度)

minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字(最小可以缩放的程度)

user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

标准的视口设置:

1)视口宽度和设备保持一致

2)视口的默认缩放比例1.0

3)不允许用户自行缩放

4)最大允许的缩放比例1.0

5)最小允许的缩放比例1.0

2.二倍图

2.1 物理像素&物理像素比

物理像素就是我们说的分辨率,指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了

PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端1px不一定等于1物理像素,而且在不同的设备上有所不同

一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

PC端和 早前的手机屏幕/ 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1物理像素

Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度

2.2 多倍图

对于一张 50px* 50px 的图片,在手机 Retina屏中打开,按照物理像素比放大倍数,会造成图片模糊

在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

通常使用二倍图,因为 iPhone 678的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求 背景图片 注意缩放问题

使用原理:先将图片大小手动设置为原图的一半,然后通过物理像素比在移动端上显示进行二倍放大

/*在iphone8 下面*/
img {   
    /* 原始图片100*100px */
    width: 50px;
    height: 50px;
}

我们需要一个50 * 50像素(css像素)的图片 直接放到 iphone8 里面会放大2倍 100 * 100 就会模糊 我们采取的是 放一个100 * 100 图片 然后手动的把这个图片 缩小为 50 * 50 (css像素) 我们准备的图片是我们实际需要的大小的2倍,这就方式就是2倍图

2.3 背景缩放 background-size

background-size 属性规定背景图像的尺寸

backaround-size: 背景图片宽度 背景图片高度;

单位:长度 | 百分比 | cover | contain

cover 把背景图像扩展至足够大,使背景图像完全覆盖背景区域。(图片显示不全)

contain 把图像图像扩展至最大尺寸,使其宽度和高度完全适应内容区域。(父盒子可能无法填满)

/* 1. 只写一个参数 则是宽度 高度省略 会等比例缩放*/
background-size: 500px;
/* 2. 里面的单位可以跟 %,相对于父盒子来说*/
background-size: 50%;
/* 3. cover 要完全覆盖div盒子 可能有部分背景图片显示不全*/
background-size: cover;
/* 4. contain 高度和宽度等比例拉伸 当宽度 或者高度 铺满div盒子就不再进行拉伸了 可能有部分空白区域 */
background-size: contain;

3.移动端开发选择方案

1)单独制作页面(主流)

2)响应式页面(其次) 缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题

4.移动端技术解决方案

5.移动端常见布局

移动端布局和以前我们学习的PC端有所区别:

1.单独制作移动端页面(主流)

1)流式布局( 百分比布局)

2)flex弹性布局(强烈推荐)

3)less+rem+媒体查询布局

4)混合布局

2.响应式页面兼容移动端(其次)

1)媒体查询

2)bootstarp

6.流式布局(百分比布局)

流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。

通过把盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。

流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式

max-width 最大宽度(max-height 最大高度)

min-width 最小宽度(min-height 最小高度)

section {
    width: 100%;
    max-width: 980px;
    min-width: 320px;
}

7.flex布局

添加flex布局后,可以给行内元素设置宽度和高度,默认情况下所有元素自动一行显示,不换行

7.1 传统布局和flex布局

传统布局:

1)兼容性好

2)布局繁琐

3)局限性,不能在移动端很好的布局

flex弹性布局:

1)操作方便,布局极为简单,移动端应用很广泛

2)PC端浏览器支持情况较差

3)IE11或更低版本,不支持或仅部分支持

建议:

如果是PC端页面布局,我们还是传统布局。

如果是移动端或者不考虑兼容性问题的PC端页面布局 ,我们还是使用flex弹性布局

7.2 布局原理

/*给父盒子添加flex属性*/
div {
    display: flex;
}

flex是flexible Box的缩写,意为"弹性布局,用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex 布局。

当我们为父盒子设为flex布局以后,子元素的float、clear和 vertical-align属性将失效。

伸缩布局 =弹性布局 =伸缩盒布局 =弹性盒布局=flex布局

采用Flex 布局的元素,称为Flex 容器 (flex container),简称“容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex 项目 (flexitem),简称”项目"。

<style>
        div {
            display: flex;  /*给父盒子添加flex*/
            width: 800px;
            height: 300px;
            background-color: purple;
        }
        
        div span {      /*添加flex布局后,可以给行内元素设置宽度和高度*/
            width: 150px;
            height: 250px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head><body>
    <div>
        <span>1</span>
        <span>2</span>
        <span>3</span>
        <span>4</span>
        <span>5</span>
    </div>
</body>

1)div 就是flex父容器。

2)span 就是 子容器 flex项目

3)子容器可以横向排列也可以纵向排列

总结flex布局原理: 就是通过给父盒子添加flex属性,来控制子盒子的位置和排列方式

7.3 常见父项属性

以下6个属性是对父元素设置

flex-direction :设置主轴的方向

justify-content:设置主轴上的子元素排列方式

flex-wrap:设置子元素是否换行

align-content :设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)

align-items:设置侧轴上的子元素排列方式(单行)

flex-flow:复合属性,相当于同时设置了 flex-direction 和 flex-wrap

7.4 flex-direction

设置主轴的方向

1.主轴与侧轴

在flex 布局中,是分为主轴和侧轴两个方向,同样的叫法有:行和列、x轴和y轴

默认主轴方向就是×轴方向,水平向右

默认侧轴方向就是y 轴方向,水平向下

2.属性值

flex-direction 属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)

注意:主轴和侧轴是会变化的,就看flex-direction设置谁为主轴,剩下的就是侧轴。而我们的子元素是跟着主轴来排列的

属性值 说明

row 默认值从左到右

row-reverse 从右到左

column 从上到下

column-reverse 从下到上

7.5 justify-content

设置主轴上的子元素排列方式

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式

注意:使用这个属性之前一定要确定好主轴是哪个

属性值 说明

flex-start 默认值从头部开始,如果主轴是x轴,则以左到右

flex-end 从尾部开始排列

center 在主轴居中对齐(如果主轴是x轴则水平居中)

space-around 平分剩余空间

space-between 先两边贴边 再平分剩余空间(重要)

<style>
        div {
            display: flex;  /*给父盒子添加flex*/
            width: 800px;
            height: 300px;
            background-color: purple;
            flex-direction: row;
            /* justify-content:设置主轴上子元素的排列方式 */
            justify-content: flex-start;
            /* 从尾部开始排列 */
            justify-content: flex-end;
            /* 让我们子元素居中对齐 */
            justify-content: center;
            /* 平分剩余空间 */
            justify-content: space-around;
            /* 先两边贴边,在分配剩余的空间 */
            justify-content: space-between;
        }
        
        div span {
            width: 150px;
            height: 250px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head><body>
    <div>
        <span>1</span>
        <span>2</span>
        <span>3</span>
        <span>4</span>
        <span>5</span>
    </div>
</body>

7.6 flex-wrap

设置子元素是否换行

默认情况下,项目都排在一条线(又称” 轴线”)上。flex-wrap属性定义,flex布局中默认是不换行的。

如果装不下,则项目宽度会缩小,最后平均分布在容器内,不换行

换行后,容器不会因为项目而撑大

属性 值说明

nowrap 默认值,不换行

wrap 换行

7.7 align-items(单行)

设置侧轴上的子元素排列方式

该属性是控制子项在侧轴(默认是y轴)上的排列方式 在子项为单行的时候使用

属性值 说明

flex-start 从上到下

flex-end 从下到上

center 挤在一起居中( 垂直居中)

stretch 拉伸(默认值)

注意:拉伸,注意子盒子不能设置高度

div {
            display: flex;
            width: 800px;
            height: 500px;
            background-color: purple;
            flex-direction: row;
            justify-content: flex-start;
            align-items: stretch;		/*拉伸*/
        }
        
div span {
            width: 150px;
            /* height: 250px; */	/*拉伸,注意子盒子不能设置高度*/
            background-color: pink;
            margin-top: 10px;
            margin-right: 10px;
        }

7.8 align-content(多行)

设置侧轴上的子元素的排列方式

设置子项在侧轴上的排列方式,并且只能用于子项出现换行的情况,在单行下是没有效果的。

属性值 说明

flex-start 默认值在侧轴的头部开始排列

flex-end 在侧轴的尾部开始排列

center 在侧轴中间显示

space-around 子项在侧轴平分剩余空间

space-between 子项在侧轴先分布在两头,再平分剩余空间

stretch 设置子项元素高度平分父元素高度

7.9 flex-flow

flex-flow 属性是flex-direction 和 flex-wrap 属性的复合属性

flex-flow: row wrap;

flex-direction :设置主轴的方向

flex-wrap:设置子元素是否换行

8.flex布局子项常见属性

flex子项目占的份数

align-self 控制子项自己在侧轴的排列方式

order属性定义子项的排列顺序(前后顺序)

8.1 flex 属性

flex 属性定义子项目分配剩余空间,用flex来表示占多少份数。

.item {
	flex: <number>; /* default 0 * /
}

已经设置大小的无法分配空间,将所有空间减去已占有的空间就是剩余空间,将所有的flex值加起来就是把剩余空间分成几份,最后flex的值所对应的就越是占有的份数

<style>
        ection {	/*可以自适应*/
            display: flex;
            width: 80%;		/*总宽度*/
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 0 auto;
        }
        
        section div:nth-child(1) {	/*有宽度*/
            width: 100px;
            height: 150px;
            background-color: red;
        }
        
        section div:nth-child(2) {
            flex: 1;		/*剩余空间分成一份,此处占一份*/
            background-color: green;
        }
        
        section div:nth-child(3) {	/*有宽度*/
            width: 100px;
            height: 150px;
            background-color: blue;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <section>
        <div>1</div>
        <div>2</div>
        <div>3</div>
    </section>
</body>

8.2 align-self

控制子项自己在侧轴上的排列方式

align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items 属性。

默认值为 auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于 stretch。

span:nth-child (2) {
	/* 设置自己在侧轴上的排列方式 */
	align-self: flex-end;
}

属性值和align-item相同

8.3 order 属性定义项目的排列顺序

数值越小,排列越靠前,默认为0。

注意:和z-index不一样。

<style>
        ection {	
            display: flex;
            width: 80%;		
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 0 auto;
        }
        
        section div:nth-child(1) {	
            width: 100px;
            height: 150px;
            background-color: red;
            order: -1;	/*-1比0小,在第二个孩子前面*/
        }
        
        section div:nth-child(2) {
            background-color: green;
            order: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <section>
        <div>1</div>
        <div>2</div>
    </section>
</body>

9.媒体查询

9.1 什么是媒体查询

媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。

使用 @media 查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式

@media可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式

当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面

目前针对很多苹果手机、Android手机,平板等设备都用得到多媒体查询

9.2 语法规范

@media mediatype and|not|only (media feature) {
	CSS-Code;
}

用@media 开头 注意@符号

mediatype 媒体类型

关键字and not only

media feature 媒体特性 必须有小括号包含

1. mediatype 查询类型

将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型

值 解释说明

all 用于所有设备

print 用于打印机和打印预览

scree 用于电脑屏幕,平饭电脑智能手切等

2. media feature 媒体特性

每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。我们暂且了解三个。 注意他们要加小括号包含

值 解释说明

width 定义输出设备中页面可见区域的宽度

min-width 定义设备中页面最小可见区域亮度

max-width 定义出设备中页面最大可见区域宽度

@media screen and (Max-width: 800px){	/*当屏幕宽度小于800px时*/
	body{
        background-color: pink;
	}
}

@media screen and (max-width: 500px){	/*当屏幕宽度小于500px时*/
	body {
		background-color: purple;
    }
}

9.3 rem 单位

rem (root emn)是一个相对单位,类似于em,em是父元素字体大小。

不同的是rem的基准是相对于html元素的字体大小。

比如,根元素(html)设置font-size= 12px;非根元素设置width:2rem;则换成px表示就是24px

p {
	/*em相对于父元素 的字体大小来说的*/
	width: 10em;
	height: 10em;
	/*rem 相对于 html元素 字体大小来说的*/
	width: 10rem;
	height: 10rem;
	background-color: pink;
	/*rem的优点就是可以通过修改htm1里面的文字大小来改变页面中元素的大小可以整体控制 */
}

优点:可通过html页面的大小伸缩对字体的大小同时进行伸缩

9.4 媒体查询+rem实现元素动态大小变化

rem单位是跟着html来走的,有了rem页面元素可以设置不同大小尺寸

媒体查询可以根据不同设备宽度来修改样式

当屏幕宽度到达某一值时,改变html字体大小,通过rem单位对元素大小进行修饰,就可以实现在不同设备宽度下,页面元素大小动态变化

<head>
	<style>
		@media screen and (min-width: 320px) {
            html {
                font-size: 50px;
                /*改变html字体大小*/
            }
        }
        
        @media screen and (min-width: 640px) {
            html {
                font-size: 100px;
            }
        }
        
        section {	/*通过rem单位,动态改变页面元素大小*/
            height: 1rem;
            /*1rem=1*font-size*/
            font-size: .5rem;
            background-color: green;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <section>
        <div>小周</div>
        <div></div>
        <div>小王</div>
    </section>
</body>

9.5 引入资源(理解)

当样式比较繁多的时候,我们可以针对不同的媒体使用不同 stylesheets(样式表)。

原埋,就是直接在link中判断设备的尺寸 ,然后引用不同的css文件。

1.语法规范

<link rel="stylesheet" media=" mediatype and|not|only (media feature)" href="mystylesheet.css">

例如:

<link rel="stylesheet" href="xiaowang.css" media="screen and (min-width:32epx)">
/*建立一个名为xiaowang.css的文件,把文件中代码与本文件进行连接*/

10.Less 基础

10.1维护 css 的弊端

CSS 是一门非程序式语言,没有变量、 西数、SCOPE(作用域)等概念

1)CSS 需要书写大量看似没有逻辑的代码,CSS冗余度是比较高的。

2)不方便维护及扩展,不利于复用。

3)CSS 没有很好的计算能力

4)非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少CSS编写经验而很难写出组织良好且易于维护的CSS代码项目。

10.2 Less 介绍

Less (Leaner Style Sheets 的缩号)是一门CSS 扩展语言,也成为CSS预处理器。

做为CSS的一种严三式的扩展,它并没有减少CSS的功能,而是在现有的CSS语法上,为CSS加入程序式语言的特性。

它在 CSS 的语法基础之上,引入了变量,Mixin( 混入),运算以及函数等功能,大人简化了CSS 的编写,并且降低了CSS 的维护成本,就像它的名称所说的那样,Less 可以让我们用更少的代码做更多的事情。

常见的CSS预处理器:Sass、Less、Stylus

10.3 Less 使用

我们首先新建一个后级名为less的文件,在这个less文件里书写 less语句。

1)Less变量

2)Less 编译

3)Less嵌套

4)Less运算

10.3.1 Less变量

变量是指没有固定的值,可以改变的。因为我们CSS中的一些颜色和数值等经常使用。

/*@变量名:值;*/
@color: yellow;
/*使用时*/
body{
    background-color: @color;
}

变量命名规范:

1)必须有@为前缀

2)不能包含特殊字符

3)不能以数字开头

4)区分大小写

10.3.2 Less 编译

本质上,Less包含一套自定义的语法及一个解析器,用户根据这些语法定义自己的样式规则 ,这些规则最终会通过解析器,编泽生成对应的css文件。

所以,我们需要把我们的less文件,编译生成为css文件,这样我们的html页面才能使用。

vocode Less 插件

Easy LESS 插件用来把less文件编译为css文件

安装完毕插件,只要保存—下Less文件,会自动生成css文件

10.3.3 Less 嵌套

我们经常用到选择器的嵌套

div span {	/*div里面的span*/
	width: 300px;
}

Less 嵌套写法有所不同:

div {
	span {
		width: 300px;
    }
}

伪类选择器前面要加&符号:

div {
	&::before {
   		content: "";
    }
}
/*在css文件中显示:*/
div::before{
    content:"";
}
/*在css文件中显示*/
div span {
    color: yellow;
}
div::before {
    content:"";
}

/*在Less文件中可以这样写*/
div {
    span {
        color: yellow;
    }
	&::before {
   		content: "";
    }
}
10.3.4 Less运算
@border: 5px + 5;	/*进行运算*/
div {
	width: 200px;
	height: 200px;
	border: @border solid red;	/*直接使用*/
}

小技巧:

如果需要 82px的图片,但是 html字体大小为50 px,则只需要设置图片大小为 82/50 rem

重点:

1)我们运算符的左右两侧必须敲一个空格隔开

2)两个数参与运算 如果只有一个数有单位,则最后的结果就以这个单位为准

3)两个数参与运算,如果2个数都有单位,而且不一样的单位 最后的结果以第一个单位为准