three.js中的动画有哪些类型?如何创建动画?
Three.js中的动画类型有基于时间的动画(如动画曲线和时间轴),基于物理的动画(如刚体动力学和碰撞检测),以及基于着色器的动画(如顶点着色器和片元着色器)。可以通过Three.js提供的AnimationMixer和AnimationAction来创建动画。首先需要创建一个AnimationAction对象,然后将其与物体关联起来,最后通过AnimationMixer来控制动画的播放和时间轴的推进等。
在Three.js中,创建动画主要有两种方式:使用内置的动画函数,或者使用动画控制器。这些都可以用来创建复杂的动画序列。
- 使用内置的动画函数
Three.js提供了内置的动画函数,如requestAnimationFrame()
和Clock
对象。requestAnimationFrame()
函数用于在下一次重绘之前执行特定的函数,Clock
对象可以用来跟踪经过的时间。
以下是一个使用requestAnimationFrame()
的简单例子:
let animation = function() {
let clock = new THREE.Clock();
let geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
let cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
let scene = new THREE.Scene();
scene.add(cube);
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 2;
camera.position.y = 1;
camera.lookAt(cube.position);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
let animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
let delta = clock.getDelta(); // delta is the amount of time elapsed since the last call to requestAnimationFrame()
cube.rotation.x += delta; // rotate the cube based on the amount of time elapsed
cube.rotation.y += delta; // rotate the cube based on the amount of time elapsed
renderer.render(scene, camera); // render the scene
};
animate(); // start the animation loop
};
animation(); // call the animation function to start the animation loop
- 使用动画控制器
Three.js提供了各种动画控制器,如AnimationMixer
和AnimationAction
,用于控制复杂的动画序列。这些控制器可以控制物体的旋转、缩放、位置等属性。以下是一个使用AnimationMixer
和AnimationAction
的例子:
let mixer, animationAction;
let mixer = new THREE.AnimationMixer(cube); // create an AnimationMixer to control the animation of the cube object
let animationAction = mixer.clipAction(animationClip); // create an AnimationAction using the clip and mixer
animationAction.play(); // play the animation action