手把手零基础实现扫雷——C语言

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扫雷

本文以C语言写一个扫雷游戏,游戏的功能是棋盘中有若干个雷,玩家点击棋盘显示周围8个空格内有几个雷,如果把雷都排除完就算赢。

编程软件使用VS 2019,可以百度到官网下载。

  • 框架搭建:任何程序在写之前都需要先把大致的结构固定好,再把核心的内容填进去

  • 文件分配:本程序比较简单所以只需要把整个程序拆分为三个文件,分别是game.c(核心代码) 、 game.h(函数声明和符号的定义)、test.c(测试该程序)

  • 初始化棋盘:把两个棋盘分别置位‘0’和‘1’。

  • 随机布置雷:利用随机数把雷随机布到棋盘

  • 排查雷:判断用户点击的位置周围是否存在雷,只要不碰到雷就重复这个过程。

  • 判断输赢:碰到雷玩家就输,所有没有雷的位置都点击过了,点击的次数与空格数相等即可判定玩家赢。

1.框架搭建

先把总体的框架搭建好,后面再把核心的代码写好。

实现输入1,开始游戏;输入0,退出游戏。

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********  1.play   ********\n");
	printf("********  0.exit   ********\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新输入/n");

			
		}
	} while (input);
	return 0;
}

image-20231031165617810.png

我们实现了输入1,输出三子棋;输入0,退出游戏。

2.文件分配

  • 我们把整个程序的源代码分为三大块:

    • test.c用于测试代码的逻辑。
    • game.c用于游戏功能的实现。
    • game.h用于函数的声明和符号的定义。

3.初始化棋盘

我们利用二维数组建立两个棋盘,一个用来实际设置雷,用户看不到,一个用来展示页面给用户看。

一个棋盘全部初始化为‘0’,另一个初始化为‘*’;

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0;j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
    init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');

4.打印棋盘

把初始化后的棋盘打印出来看看效果。

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------扫雷------------------\n");
	for (i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------扫雷------------------\n");
}

image-20231031165617810.png

这是棋盘初始化后打印出来的效果,边边的是行号和列号,上面的是雷实际存放的棋盘,下面是展示出来给用户的棋盘。

5.随机布置雷

利用rand()函数产生随机数,并且把产生的位置都赋值为‘1’,表示该地方有雷。

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int  row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand()%10+1;
		y = rand() % 10+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

6.排查雷和判断输赢

判断是否遇到雷,没有遇到的个数与棋盘空格数一对比,相等时就是把雷排完了。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win==row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
	
}

扫雷失败:

image-20231031232437307.png

扫雷成功:

image-20231031232559498.png

完整代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********  1.play   ********\n");
	printf("********  0.exit   ********\n");
	printf("***************************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	//show_board(show, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新输入/n");

			
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include  "game.h"


void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0;j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}



void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------扫雷------------------\n");
	for (i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------扫雷------------------\n");
}

//布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int  row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand()%row+1;
		y = rand() % col+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}
int  get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{

 return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1]
		-8*'0';

}

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win==row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
	
}

game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int  row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);