记录数据迁移的数据结构
Redis Cluster 的每个集群节点都对应了一个 clusterNode 的结构体(在cluster.h文件中)。这个结构体中包含了一个 char 类型的数组,用来记录当前节点在负责哪些 slots。
这个数组的定义如下所示,它的长度是宏定义 CLUSTER_SLOTS 除以 8,而 CLUSTER_SLOTS 宏定义的值是 16384,表示的是 Redis Cluster 的 slots 总个数。这个值除以 8 之后,就意味着数组每个元素的每一位表示 1 个 slot。如果数组元素某一位的值是 1,那么就表明当前节点负责这一位对应的 slot。
typedef struct clusterNode {
…
unsigned char slots[CLUSTER_SLOTS/8]
…
}
Redis Cluster 针对整个集群设计了 clusterState 结构体(在 cluster.h 文件中)。这个结构体中包含了三个 clusterNode 类型的数组和一个 rax 类型的字典树。这三个数组的大小,都是集群 slots 的总个数 16384,如下所示:
typedef struct clusterState {
...
clusterNode *migrating_slots_to[CLUSTER_SLOTS];
clusterNode *importing_slots_from[CLUSTER_SLOTS];
clusterNode *slots[CLUSTER_SLOTS];
rax *slots_to_keys;
...
}
这几个结构主要是被用来记录数据迁入迁出的情况,它们的含义如下。
- migrating_slots_to 数组:表示当前节点负责的 slot 正在迁往哪个节点。比如,migrating_slots_to[K] = node1,这就表示当前节点负责的 slot K,正在迁往 node1。
- importing_slots_from 数组:表示当前节点正在从哪个节点迁入某个 slot。比如,importing_slots_from[L] = node3,这就表示当前节点正从 node3 迁入 slot L。
- slots 数组:表示 16384 个 slot 分别是由哪个节点负责的。比如,slots[M] = node2,这就表示 slot M 是由 node2 负责的。
- slots_to_keys 字典树:用来记录 slot 和 key 的对应关系,可以通过它快速找到 slot 上有哪些 keys。
数据迁移过程的设计与实现
Redis Cluster 迁移数据的整个过程可以分成五个大步骤,分别是:
- 标记迁入、迁出节点;
- 获取迁出的 keys;
- 源节点实际迁移数据;
- 目的节点处理迁移数据;
- 标记迁移结果。
标记迁入、迁出节点
目标节点执行命令:标记源节点
CLUSTER SETSLOT slot3 IMPORTING nodeA
源节点执行命令:标记目标节点
CLUSTER SETSLOT slot3 MIGRATING nodeB
对于 CLUSTER 命令来说,它的处理函数是 clusterCommand(在cluster.c文件中)。在这个函数中,它会根据 CLUSTER 命令携带的不同选项,执行不同的代码分支:
void clusterCommand(client *c) {
…
//处理SETSLOT选项
else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"setslot") && c->argc >= 4) {
…
//处理migrating标记
if (!strcasecmp(c->argv[3]->ptr,"migrating") && c->argc == 5) {
...
}//处理importing标记
else if (!strcasecmp(c->argv[3]->ptr,"importing") && c->argc == 5) {
…
}
}
clusterCommand 函数对这两个标记的处理逻辑基本都是分成三步。
第一步,对于数据迁出来说,该函数会判断迁出的 slot 是否在当前节点;而对于数据迁入来说,该函数会判断迁入的 slot 是否在当前节点。如果迁出的 slot 不在当前节点,或者迁入的 slot 已在当前节点,那么 clusterCommand 函数就返回报错信息了。这是因为,在这两种情况下节点无法执行 slot 迁移。
第二步,如果迁出的 slot 在当前节点,或者迁入的 slot 不在当前节点,那么,clusterCommand 函数就会调用 clusterLookupNode 函数(在 cluster.c 文件中),来查询 CLUSTER SETSLOT 命令中包含的。这主要是依赖于 clusterLookupNode 函数根据输入的节点 ID,在全局变量 server 的 cluster->nodes 数组中,查找并返回对应节点。
第三步,clusterCommand 函数会把 migrating_slots_to 数组中迁出 slot,或者 importing_slots_from 数组中迁入 slot 对应的节点,设置为 clusterLookupNode 函数查找的结果。
获取待迁出的 keys
我们用来获取待迁出的 keys 的具体命令如下所示,其中slot表示要迁移的 slot,count表示要迁移的 key 的数量。
CLUSTER GETKEYSINSLOT <slot> <count>
获取待迁出 keys 的命令处理也还是在 clusterCommand 函数中,对应了 GETKEYSINSLOT 选项的代码分支,如下所示:
void clusterCommand(client *c) {
…
//处理GETKEYSINSLOT选项
else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"getkeysinslot") && c->argc == 4) {...}
...
这个代码分支的处理逻辑也比较简单,它主要可以分成三步。
首先,这个代码分支会调用 getLongLongFromObjectOrReply 函数(在object.c文件中),从 CLUSTER GETKEYSINSLOT 命令中获取和参数,这里的参数会被赋值给 maxkeys 变量,如下所示:
//解析获取slot参数
if (getLongLongFromObjectOrReply(c,c->argv[2],&slot,NULL) != C_OK)
return;
//解析获取count参数,赋值给maxkeys
if (getLongLongFromObjectOrReply(c,c->argv[3],&maxkeys,NULL)!= C_OK)
return;
然后,clusterCommand 函数会调用 countKeysInSlot 函数(在db.c文件中),获取待迁移 slot 中实际的 key 的数量。如果刚才从命令中获取的 key 的迁移数量 maxkeys,大于实际的 key 数量,那么 maxkeys 的值会被更新为实际的 key 数量。紧接着,clusterCommand 函数会给这些 key 分配空间。
unsigned int keys_in_slot = countKeysInSlot(slot); //获取迁移slot中实际的key数量
if (maxkeys > keys_in_slot) maxkeys = keys_in_slot; //如果实际的key数量小于maxkeys,将maxkeys更新为时间的key数量
keys = zmalloc(sizeof(robj*)*maxkeys); //给key分配空间
最后,这个代码分支会调用 getKeysInSlot 函数(在 db.c 文件中),从迁移 slot 中获取实际的 key,并将这些 key 返回给客户端,如下所示:
numkeys = getKeysInSlot(slot, keys, maxkeys); //获取实际的key
addReplyMultiBulkLen(c,numkeys); //将key返回给客户端
for (j = 0; j < numkeys; j++) {
addReplyBulk(c,keys[j]);
decrRefCount(keys[j]);
}
源节点实际迁移数据
在实际迁移数据时,我们需要在待迁出数据的源节点上执行 MIGRATE 命令。其实,MIGRATE 命令既支持迁移单个 key,也支持一次迁移多个 key,它们的基本处理流程是相同的,都是在 migrateCommand 函数中实现的。
个命令的选项中包含了目的节点的 IP、端口号、数据库编号,以及要迁移的多个 key、迁移超时时间,它的格式如下所示:
MIGRATE host port "" dbid timeout [COPY | REPLACE] KEYS key1 key2 ... keyN
- COPY:如果目的节点已经存在待迁移的 key,则报错;如果目的节点不存在待迁移的 key,那么就正常迁移,并在迁移后,删除源节点上的 key。
- REPLACE:无论目的节点是否存在待迁移的 key,都会正常执行迁移,并覆盖已经存在的 key。
migrateCommand 函数的基本处理流程,这个函数的执行过程主要可以分成四步。
第一步,命令参数检查
migrateCommand 函数首先会检查 MIGRATE 命令携带的参数,比如是否有 COPY 或 REPLACE 标记、dbid 和 timeout 是否能正常读取等。在这一步,migrateCommand 函数如果检查到 timeout 值小于等于 0 了,它就会把 timeout 值设置为 1000 毫秒,用于迁移过程中的超时判断。
第二步,读取要迁移的 key 和 value
检查完命令参数后,migrateCommand 函数会分配两个数组 ov 和 kv,它们的初始大小等于 MIGRATE 命令中要迁移的 key 的数量。然后,migrateCommand 函数会调用 lookupKeyRead 函数(在 db.c 文件中),逐一检查要迁移的 key 是否存在。这是因为有的 key 在迁移时可能正好过期了,所以就不用迁移这些 key 了。这一步的最后,migrateCommand 函数会根据实际存在的 key 数量,来设置要迁移的 key 数量。
ov = zrealloc(ov,sizeof(robj*)*num_keys); //分配ov数组,保存要迁移的value
kv = zrealloc(kv,sizeof(robj*)*num_keys); //分配kv数组,保存要迁移的key
...
for (j = 0; j < num_keys; j++) {
//逐一检查要迁移的key是否存在
if ((ov[oi] = lookupKeyRead(c->db,c->argv[first_key+j])) != NULL) {
kv[oi] = c->argv[first_key+j]; //只记录存在的key
oi++;
}
}
num_keys = oi; //要迁移的key数量等于实际存在的key数量
第三步,填充迁移用的命令、key 和 value
接下来,migrateCommand 函数就开始为迁移数据做准备了。这一步骤中的操作主要包括:
- 调用 migrateGetSocket 函数(在 cluster.c 文件中),和目的节点建立连接;
- 调用 rioInitWithBuffer 函数初始化一块缓冲区,然后调用 rioWriteBulkString、rioWriteBulkLongLong 等函数(在rio.c文件中),往这个缓冲区中填充要发送给目的节点的命令、key 和 value。
rioInitWithBuffer(&cmd,sdsempty()); //初始化buffer
... //往buffer中填充SELECT命令
//针对每一个要迁移的key,往buffer中填充命令、key和value
for (j = 0; j < num_keys; j++) {
//在集群模式下,填充RESTORE-ASKING命令,用来发给目的节点
if (server.cluster_enabled)
serverAssertWithInfo(c,NULL, rioWriteBulkString(&cmd,"RESTORE-ASKING",14));
...
//填充key
serverAssertWithInfo(c,NULL,rioWriteBulkString(&cmd,kv[j]->ptr,
sdslen(kv[j]->ptr)));
//填充TTL
serverAssertWithInfo(c,NULL,rioWriteBulkLongLong(&cmd,ttl));
//调用createDumpPayload函数序列化value
createDumpPayload(&payload,ov[j],kv[j]);
//填充value
serverAssertWithInfo(c,NULL, rioWriteBulkString(&cmd,payload.io.buffer.ptr,
...
}
这里,你需要注意的是,migrateCommand 函数会调用 createDumpPayload 函数(在 cluster.c 文件中)将迁移 key 的 value 序列化,以便于传输。在序列化的结果中,createDumpPayload 函数会增加 RDB 版本号和 CRC 校验和。
第四步,发送迁移用的命令和数据,并读取返回结果
migrateCommand 函数会调用 syncWrite 函数(在syncio.c文件中),把缓冲区中的内容按照 64KB 的粒度发送给目的节点,如下所示:
while ((towrite = sdslen(buf)-pos) > 0) {
towrite = (towrite > (64*1024) ? (64*1024) : towrite);
nwritten = syncWrite(cs->fd,buf+pos,towrite,timeout);
...
pos += nwritten;
}
然后,针对发送给目的节点的每个键值对,migrateCommand 函数会调用 syncReadLine 函数(在 syncio.c 文件中),读取目的节点的返回结果。如果返回结果中有报错信息,那么它就会进行相应的处理。这部分的逻辑并不复杂,但是针对各种出错情况的处理会比较多,你可以进一步阅读源码来进行学习。
//针对迁移的每个键值对,调用syncReadLine函数读取目的节点返回结果
for (j = 0; j < num_keys; j++) {
if (syncReadLine(cs->fd, buf2, sizeof(buf2), timeout) <= 0) { ...}
... //处理目的节点返回的结果
}
目的节点处理迁移数据
目的节点在收到源节点发送的 RESTORE-ASKING 命令后,这个命令的实际处理函数是 restoreCommand(在 cluster.c 文件中)。这个函数的处理逻辑并不复杂,主要可以分成三步。
首先,它会解析收到的命令参数,包括是否覆盖数据的标记 replace、key 过期时间标记 ttl、key 的 LRU 标记 idletime、key 的 LFU 标记 freq。接着,它就会根据这些标记执行一系列检查。
然后,restoreCommand 函数会检查迁移 key 的 value 的序列化结果。序列化后的结果中包含了 RDB 版本和 CRC 校验和,restoreCommand 函数会调用 verifyDumpPayload 函数(在 cluster.c 文件中),检测 RDB 版本和 CRC 校验和。如果这两部分内容不正确,它就会返回报错信息。
//检查value序列化结果中的RDB版本和CRC校验和
if (verifyDumpPayload(c->argv[3]->ptr,sdslen(c->argv[3]->ptr)) == C_ERR)
{
addReplyError(c,"DUMP payload version or checksum are wrong");
return;
}
最后,restoreCommand 函数会调用 dbAdd 函数,把解析得到 key 和 value 写入目的节点的数据库中。
如果迁移命令中带有 REPLACE 标记,那么,restoreCommand 函数会先调用 dbDelete 函数,删除在目的节点数据库中已经存在的迁移 key,然后再调用 dbAdd 函数写入迁移 key。此外,restoreCommand 函数还会设置迁移 key 的过期时间,以及 LRU 或 LFU 信息,并最终返回成功信息。
//如果有REPLACE标记,在目的节点数据库中删除已存在的迁移key
if (replace) dbDelete(c->db,c->argv[1]);
//将迁移key及value写入目的节点数据库
dbAdd(c->db,c->argv[1],obj);
if (ttl) { //设置TTL时间
if (!absttl) ttl+=mstime();
setExpire(c,c->db,c->argv[1],ttl);
}
objectSetLRUOrLFU(obj,lfu_freq,lru_idle,lru_clock); //设置LRU或LFU信息
...
addReply(c,shared.ok); //返回成功信息
标记迁移结果
在数据迁移完成后,我们需要先在目的节点上执行 CLUSTER SETSLOT 命令,向目的节点标记迁移 slot 的最终所属节点,如下所示。然后,我们需要在源节点上执行相同的命令,用来向源节点标记迁移 slot 的最终所属节点。
CLUSTER SETSLOT <slot> NODE <node>
这个命令的处理仍然在 clusterCommand 函数中实现的。这个命令的选项是 SETSLOT,并带有 NODE 标记,所以它对应的代码分支如下所示:
void clusterCommand(client *c) {
...
//处理SETSLOT选项
else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"setslot") && c->argc >= 4) {
...
//处理NODE标记
else if (!strcasecmp(c->argv[3]->ptr,"node") && c->argc == 5) { ...}
...
}
...
}
主要的工作是清除节点上 migrating_slots_to 数组和 importing_slots_from 数组中的标记。
对于 migrating_slots_to 数组来说,在源节点上,这个数组中迁移 slot 所对应的元素,记录了目的节点。那么,在源节点上执行迁移结果标记命令时,处理 NODE 标记的代码分支,就会调用 countKeysInSlot 函数(在 db.c 文件中)检查迁移 slot 中是否还有 key。如果没有 key 了,那么 migrating_slots_to 数组中迁移 slot 所对应的元素会被置为 NULL,也就是取消了源节点上的迁出标记。
if (countKeysInSlot(slot) == 0 && server.cluster->migrating_slots_to[slot]) //如果有迁出标记, 并且迁移slot中已经没有key
server.cluster->migrating_slots_to[slot] = NULL; //将迁出标记置为NULL
对于 importing_slots_from 数组来说,在目的节点上,这个数组中迁移 slot 所对应的元素记录了源节点。那么,在目的节点上执行迁移结果标记命令时,处理 NODE 标记的代码分支会检查命令参数中的是否就是目的节点自身。如果是的话,importing_slots_from 数组中迁移 slot 所对应的元素会被置为 NULL,这就是取消了目的节点上的迁入标记。
//如果命令参数中的节点是当前节点,并且有迁入标记
if (n == myself && server.cluster->importing_slots_from[slot]) {
...
server.cluster->importing_slots_from[slot] = NULL; //取消迁入标记
}
最后,处理 NODE 标记的代码分支,会调用 clusterDelSlot 和 clusterAddSlot 函数(在 cluster.c 文件中),分别更新 slot 迁移前和迁移后所属节点的 slots 数组。
此文章为10月Day28学习笔记,内容来源于极客时间《Redis 源码剖析与实战》