项目 github地址
打开项目选GameLauncher场景,直接启动游戏。我用的是 Unity 2021.3.6f1 版本。但应该是2017之后的都支持,没有实测过。
参考
GameFramework 框架详解之 Network网络模块 工具链
老规矩,先看上面这篇文章,掌握大致的原理。
简单总结一下
- protobuf-net 和google的protobuf的区别,参考作者的文章在Unity之C#端使用protobuf。
- protobuf-net的官网。
- 生成工具的github地址,protogen。
二次封装做了什么
- 简化了工具,组装bat批处理文件,调用protogen生成对应的 protobuf C#类文件。
- 自己需要扩展这个自动化过程的话可以自己添加。
使用
- 把 protobuf 文件放到 Assets/StreamingAssets/ProtoBuf/workspace/protos 下面。
- 在工具栏-》ProtoTools -》ExportProto,会在Assets/StreamingAssets/ProtoBuf/workspace/gen 生成对应的c#类文件 。
- 把生成的c#类文件拷贝到项目中使用。
目录结构-编辑器
- ProtoCfg,主要是一些目录的位置。
- ProtoToolsMenus,主要是拼接批处理文件的逻辑。
目录结构-工作目录
- protos 是protobuf文件。
- gen是根据protobuf文件生成的C#类文件。
- proto2cs.bat是组装出来的批处理文件,每次都会重新生成,然后执行这个批处理文件,在gen目录生成最终的C#类文件。