面向对象
- 首先要明确, 面向对象不是语法, 是一个思想, 是一种 编程模式
- 面向: 面(脸), 向(朝着)
- 面向过程: 脸朝着过程 ---> 关注着过程的编程模式
- 面向对象: 脸朝着对象 ---> 关注着对象的编程模式
- 实现一个效果
- 在面向过程的时候, 我们要关注每一个元素, 每一个元素之间的关系, 顺序...
- 在面向过程的时候, 我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情, 我等待结果
- 例子: 我要吃面条
- 面向过程
- 用多少面粉
- 用多少水
- 怎么和面
- 怎么切面条
- 做开水
- 煮面
- 吃面
- 面向对象
- 找到一个面馆
- 叫一碗面
- 等着吃
- 面向对象就是对面向过程的封装
- 面向过程
- 我们以前的编程思想是: 每一个功能, 都按照需求一步一步的逐步完成
- 我们以后的编程思想是: 每一个功能, 都先创造一个 面馆, 这个 面馆 能帮我们做出一个 面 (完成这个功能的对象), 然后用 面馆 创造出一个 面, 我们只要等到结果就好了
创建对象的方式
- 面向对象就是一个找到对象的过程, 所我们需要先创建一个对象
1. 字面量创建对象
var obj = {}
obj.name = 'QF'
2. 内置构造函数创建对象
var obj = new Object()
obj.name = 'QF'
3. 使用工厂函数的方式创建对象
- 先写一个工厂函数
- 这个工厂函数内可以创造出来一个对象, 并且给对象添加一些属性, 还能把对象返回
- 使用这个工厂函数创造对象
// 1. 创建一个工厂函数
function createObj() {
// 1.1 手动创建对象
var obj = new Object()
// 1.2 手动向对象中添加成员
obj.name = 'QF'
obj.age = 18
// 1.3 手动返回一个对象
return obj
}
// 2. 使用工厂函数创建对象
var o1 = createObj()
var o2 = createObj()
4. 使用自定义构造函数创建对象
- 工厂函数需要经历三个步骤
- 手动创建对象
- 手动添加成员
- 手动返回对象
- 构造函数会比工厂函数简单一些
- 自动创建对象
- 手动添加成员
- 自动返回对象
- 先书写一个构造函数
- 在构造函数内向对象添加一些成员
- 使用这个构造函数创建一个对象 (和 new 连用)
- 构造函数可以创建对象, 并且创建一个带有属性和方法的对象
- 面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象
- 面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程
// 1. 先书写一个构造函数
function Person(name, gender) {
// 1.2 在构造函数内向对象添加一些成员
this.age = 18
this.name = name
this.gender = gender
}
// 2. 使用这个构造函数创建一个对象 (和 new 连用)
var p1 = new Person('jack', 'man')
var p2 = new Person('rose', 'woman')
构造函数详解
- 我们了解了对象的创建方式
- 我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
- 要么就弄出一个能创造对象的东西, 我们自己创造对象
- 我们的构造函数就能创造对象, 所以接下来就了了 构造函数
构造函数的基本使用
- 和普通函数一样, 只不过 调用的时候要和 new 连用 不然就是一个普通函数调用
- 不写 new 的时候就是普通函数调用, 没有创造对象的能力
function Person () {}
var o1 = new Person() // 一个对象
var o2 = Person() // 什么也得不到, 就是一个普通函数的调用
- 首字母不大写, 只要和 new 连用, 就有创造对象的能力
function person () {}
var o1 = new person() // 一个对象
- 当调用的时候, 如果不需要传递参数可以不写
(), 但是建议写上
function person () {}
var o1 = new person // 一个对象
- 构造函数内部的 this, 由于和 new 连用的关系, 是指向当前实例对象的
function Person () {
console.log(this)
}
var o1 = new Person() // this ---> o1
var o2 = new Person() // this ---> o2
- 因为构造函数会自动返回一个对象, 所以构造函数内部不要写 return
- return 一个基本数据类型, 写了没有意义
- return 一个引用数据类型, 那么构造函数本身的意义就没有了
使用构造函数创建一个对象
- 我们在使用构造函数的时候, 可以通过一些带啊吗和内容来向当前的对象中添加一些内容
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
}
var o1 = new Person()
var o2 = new Person()
- 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age
- 我们在写构造函数的时候其实也可以添加一些方法进去
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
this.sayHi = function () {
console.log('hello word')
}
}
var o1 = new Person()
var o2 = new Person()
- 这样也是可以的, 但是有一点小缺点
- 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍, 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
- 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍, 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
// 有缺点
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
this.sayHi = function () {
console.log('hello word')
}
}
/**
* 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
* 执行一边就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
*/
var o1 = new Person()
/**
* 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
* 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
*/
var o2 = new Person()
- 这样写的话, 我们两个对象内的
sayHi函数就是一个代码一模一样, 功能一模一样 - 但却占用了两个内存空间
- 也就是说
o1.sayHi是一个地址,o2.sayHi是一个地址 - 所以我们执行
console.log(o1.sayHi === o2.sayHi)的到的结果是false - 缺点: 一模一样的函数出现了两次, 占用了两个空间地址
- 要想解决的话, 就需要一个东西, 叫做原型
原型
- 原型的出现, 就是为了解决 构造函数的缺点
- 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
- 不然构造函数只能给对象添加属性, 不能合理的添加函数就太 low 了
prototype
- 每一个函数天生自带一个成员, 叫做 prototype, 是一个对象空间
- 既然每一个函数都有, 构造函数也是函数, 构造函数也有这个对象空间
- 这个
prototype对象空间可以由函数名来访问
function Person () {}
console.log(Person.prototype) // 是一个对象
- 既然是一个对象, 那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {}
Person.prototype.name = 'prototype'
Person.prototype.sayHi = function () {}
- 重点: 在函数的 prototype 里存储的内容, 不是给函数使用的, 是给函数的每一个实例化对象使用的
__proto__
- 每一个对象都天生自带一个成员, 叫做
__proto__, 是一个对象空间 - 既然每一个对象都有, 实例化对象也是对象, 那么每一个实例化对象也有这个成员
- 这个
__proto__对象空间是给每一个对象使用的 - 当你访问一个对象中的成员的时候
- 如果这个对象自己本身有这个成员, 那么就会直接给你结果
- 如果没有, 就回去
__proto__这个对象空间里面找, 里面有的话就会有结果 - 未完待续...
- 那么这个
__proto__又指向哪里呢?- 这个对象是由那个构造函数 new 出来的
- 那么这个对象的
__proto__就指向这个构造函数的prototype
function Person() {}
var p1 = new Person()
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
- 实例化对象的
__proto__和所属构造函数的prototype是一个对象空间 - 我们可以通过构造函数名称来向
prototype中添加成员 - 对象在访问的时候自己没有, 可以自动去自己的
__proto__中查找 - 那么, 我们之前构造函数的缺点就可以解决了
- 我们可以把函数放在构造函数的
prototype中 - 实例化对象访问的时候, 自己没有, 就会自动去
__proto__中找 - 那么也可以使用了
- 我们可以把函数放在构造函数的
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello Person')
}
var p1 = new Person()
p1.sayHi()
-
p1自己没有sayHi方法,就会去自己的__proto__中查找 -
p1.__proto__就是Person.prototype -
我们又向
Person.prototype中添加了sayHi方法 -
所以
p1.sayHi就可以执行了 -
到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
-
都是去所属的构造函数的
prototype中查找 -
那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
-
那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello')
}
var p1 = new Person()
var p2 = new Person()
console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
-
p1是Person的一个实例 -
p2是Person的一个实例 -
也就是说
p1.__proto__和p2.__proto__指向的都是Person.prototype -
当
p1去调用sayHi方法的时候是去Person.prototype中找 -
当
p2去调用sayHi方法的时候是去Person.prototype中找 -
那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
-
结论
- 当我们写构造函数的时候
- 属性我们直接写在构造函数体内
- 方法我们写在原型上
原型链
- 我们刚才聊了构造函数, 也聊了原型
- 构造函数的
prototype是一个对象, 每一个对象又自带__proto__属性 - 构造函数的 prototype 里面的 proto 属性又指向哪里?
一个对象所属的构造函数
- 每一个对象都有一个自己所属的构造函数
- 比如: 数组
// 数组本身也是一个对象 var arr = [] var arr1 = new Array()- 以上两种方式都是创造一个数组
- 我们就说数组所属的构造函数就是
Array
- 比如: 函数
// 函数本身也是一个对象 var fn = function () {} var fun = new Function()- 以上两种方式都是创造一个函数
- 我们就说函数所属的构造函数就是
Function
constructor
- 对象的
__proto__里面也有一个成员叫做 constructor - 这个属性就是指向当前这个对象所属的工造函数
链状结构
- 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候, 我们就把他看成
Object的实例化对象 - 也就是说, 我们的 构造函数 的 prototype 的 proto 指向的是 Object.prototype
Object.prototype也是个对象, 那么它的__proto__又指向谁呢?- 因为
Object的 js 中的顶级构造函数, 我们有一句话叫 万物皆对象 - 所以
Object.prototype就到顶了,Object.prototype 的 __proto__就是 null
原型链的访问原则
- 访问一个对象的成员时, 自己没有就会去
__proto__中找 - 接下来就是, 如果
__proto__里没有就再去__proto__里面找 - 一直找到
Object.prototype里面都没有, 那么就会返回undefined
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('下午好~~~')
}
const p = new Person('张三', 18)
// console.log(p)
console.log('1. ', p.__proto__ === Person.prototype)
console.log('2. ', Person.__proto__ === Function.prototype)
console.log('3. ', Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)
console.log('4. ', Function.__proto__ === Function.prototype)
console.log('5. ', Function.prototype.__proto__ === Object.prototype)
console.log('6. ', Object.__proto__ === Function.prototype)
console.log('7. ', Object.prototype.__proto__, Object.prototype.__proto__ === null)
/**
* 1. p.__proto__ === ???
* p 其实就是一个 实例化对象, 构造函数是 Person
* p.__proto__ === Person.prototype
*
* 2. Person.__proto__ === ???
* Person 是构造函数, 本质上就是一个函数
* 在 JS 中, 只要是一个函数, 那么就是 Function 这个构造函数的 实例化对象
* Person.__proto__ === Function.prototype
*
* 3. Person.prototype.__proto__ === ???
* Person 是一个构造函数, 本质上就是一个函数
* Person.prototype 其实就是一个函数的原型对象 本质上就是一个对象
* 所以 Person.prototype.__proto__ 其实就是指向了一个对象的构造函数的原型对象
* 因为JS 中 对象的构造函数就是 Object
* 所以我们可以得到一个等式 Person.prototype.__proto__ === Object.prototype
*
* 4. Function.__proto__ === ???
* Function 是 JS 中内置的一个构造函数, 本质上就是一个函数
*
* 所以我们现在其实就是在找一个函数的构造函数的原型对象, 因为函数的原型对象是 Function
* Function.__proto__ === Function.prototype
*
* 5. Function.prototype.__proto__ === ???
* Function 内置构造函数, 其实就是一个函数
* Function.prototype 指向了当前构造函数的原型对象, 本质上就是一个对象
*
* 所以我们现在本质上就是在找一个对象的 构造函数的原型对象是谁
*
* Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
*
* 6. Object.__proto__ === ???
* Object 是 JS 中 一个内置构造函数, 其实就是一个函数
* 现在就相当于在找一个函数的 构造函数的原型对象
*
* Object.__proto__ === Function.prototype
*
* 7. Object.prototype.__proto__ === ???
* 在 JS 中最顶层的对象就是 Object.prototype, 所以如果再向上找的话, 就找不到任何东西了
* 然后 在 JS 中, 给我们返回了一个数据 null
*
* Object.prototype.__proto__ === null
*/
对象的赋值
- 到这里, 我们就会觉得, 如果是赋值的话, 那么也会按照原型链的规则来
- 但是: 并不是! 并不是! 并不是! 重要的事情说三遍
- 赋值的时候就是直接给对象本身赋值
- 如果原先有就是修改
- 如果原先没有就是添加
- 不会和
__proto__有关系
总结
- 到了这里, 我们就发现了面向对象的思想模式
- 当我想完成一个功能的时候
- 先看内置构造函数有没有能给我提供一个完整功能对象的能力
- 如果没有, 我们就自己写一个构造函数, 能创造出一个完成功能的对象
- 然后再用我们写的构造函数 new 一个对象出来, 帮助我们完成功能就行了
- 比如: tab选项卡