一. 可变参数
package com.gch.d2_params;
import java.util.Arrays;
/**
目标:可变参数。
可变参数用在形参中可以接收多个数据。
可变参数的格式:数据类型...参数名称
可变参数的作用:
传输参数非常灵活,方便。
可以不传输参数。
可以传输一个参数。
可以传输多个参数。
可以传输一个数组。
可变参数在方法内部本质上就是一个数组。
可变参数的注意事项:
1.一个形参列表中可变参数只能有一个!!
2.可变参数必须放在形参列表的最后面!!
小结:
记住。
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
sum(); // 1、不传参数
sum(10); // 2、可以传输一个参数
sum(10, 20, 30); // 3、可以传输多个参数
sum(new int[]{10, 20, 30, 40, 50}); // 4、可以传输一个数组
}
/**
注意:一个形参列表中只能有一个可变参数,可变参数必须放在形参列表的最后面
* @param nums
*/
public static void sum(int...nums){
// 注意:可变参数在方法内部其实就是一个数组。 nums
System.out.println("元素个数:" + nums.length);
System.out.println("元素内容:" + Arrays.toString(nums));
}
}
二. 集合工具类:Collections
Collections 工具类常用方法:
- 排序
- 查找,替换操作
- 同步控制(不推荐,需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合)
排序操作
void reverse(List list)//反转
void shuffle(List list)//随机排序
void sort(List list)//按自然排序的升序排序
void sort(List list, Comparator c)//定制排序,由Comparator控制排序逻辑
void swap(List list, int i , int j)//交换两个索引位置的元素
//旋转。当distance为正数时,将list后distance个元素整体移到前面。
//当distance为负数时,将 list的前distance个元素整体移到后面
void rotate(List list, int distance)
查找,替换操作
//对List进行二分查找,返回索引,注意List必须是有序的
int binarySearch(List list, Object key)
//根据元素的自然顺序,返回最大的元素。 类比int min(Collection coll)
int max(Collection coll)
//根据定制排序,返回最大元素,排序规则由Comparatator类控制。类比int min(Collection coll, Comparator c)
int max(Collection coll, Comparator c)
//用指定的元素代替指定list中的所有元素
void fill(List list, Object obj)
//统计元素出现次数
int frequency(Collection c, Object o)
//统计target在list中第一次出现的索引,找不到则返回-1,
//类比int lastIndexOfSubList(List source, list target)
int indexOfSubList(List list, List target)
boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal)//用新元素替换旧元素
同步控制
Collections提供了多个synchronizedXxx()方法·,该方法可以将指定集合包装成线程同步的集合,从而解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。- 我们知道
HashSet,TreeSet,ArrayList,LinkedList,HashMap,TreeMap都是线程不安全的。Collections提供了多个静态方法可以把他们包装成线程同步的集合。 - 最好不要用下面这些方法,效率非常低,需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合。
方法如下:
//返回指定 collection 支持的同步(线程安全的)collection。
synchronizedCollection(Collection<T> c)
synchronizedList(List<T> list)//返回指定列表支持的同步(线程安全的)List。
synchronizedMap(Map<K,V> m) //返回由指定映射支持的同步(线程安全的)Map。
synchronizedSet(Set<T> s) //返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。
package com.gch.d3_collections;
import java.util.*;
/**
目标:Collections工具类的使用。
java.utils.Collections:是集合工具类
Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类。
Collections有几个常用的API:
- public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements)
给集合对象批量添加元素!
- public static void shuffle(List<?> list) :打乱List集合顺序。
- public static <T> void sort(List<T> list):将List集合中元素按照默认规则排序。
- public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):将List集合中元素按照指定规则排序。
*/
public class CollectionsDemo01 {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = new ArrayList<>();
//names.add("楚留香");
//names.add("胡铁花");
//names.add("张无忌");
//names.add("陆小凤");
Collections.addAll(names, "楚留香","胡铁花", "张无忌","陆小凤");
System.out.println(names); // [楚留香, 胡铁花, 张无忌, 陆小凤]
// 2、public static void shuffle(List<?> list) :打乱List集合顺序。
// 不能打乱Set的顺序,因为Set本身是无序,它是有自己的位置的定义标准,根据元素的哈希值对底层数组长度求余算出在哪个位置
Collections.shuffle(names);
System.out.println(names); // [胡铁花, 张无忌, 楚留香, 陆小凤]
// 3、 public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。 (排值特性的元素)
List<Integer> list = new ArrayList<>();
// Integer[] nums = {12, 23, 2, 4};
// Collections.addAll(list, nums);
Collections.addAll(list,12, 23, 2, 4);
System.out.println(list); // [12, 23, 2, 4]
Collections.sort(list);
System.out.println(list); // [2, 4, 12, 23]
}
}
- Set集合不支持排序,因为它是根据哈希值对底层数组长度求余算出应存入的位置,它的无序是有规则的。
package com.gch.d3_collections;
// 方式一:类实现Comparable接口(泛型接口),重写比较规则
public class Apple implements Comparable<Apple> {
private String name;
private String color;
private double price; // 价格
private int weight; // 重量
/**
* 方式一:类自定义比较规则
* o1.compareTo(o2)
* @param o the object to be compared.
* @return
*/
@Override
public int compareTo(Apple o) {
// 按照重量大小进行升序排序的
return this.weight - o.weight; // List集合存储相同大小的元素,它会保留
}
@Override
public String toString() {
return "Apple{" +
"name='" + name + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
", price=" + price +
", weight=" + weight +
'}';
}
public Apple() {
}
public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
this.name = name;
this.color = color;
this.price = price;
this.weight = weight;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
}
package com.gch.d3_collections;
import java.util.*;
/**
目标:引用数据类型的排序。
字符串按照首字符的编号升序排序!
自定义类型的比较方法API:Collections
- public static <T> void sort(List<T> list):
将集合中元素按照默认规则排序。
对于自定义的引用类型的排序人家根本不知道怎么排,直接报错!
- public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):
将集合中元素按照指定规则排序,自带比较器
*/
public class CollectionsDemo02 {
public static void main(String[] args) {
List<Apple> apples = new ArrayList<>(); // 可以重复!
apples.add(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500));
apples.add(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300));
apples.add(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400));
apples.add(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500));
// Collections.sort(apples); // 方式一:可以的,Apple类已经重写了比较规则
// System.out.println(apples);
// 方式二:sort方法自带比较器对象
// Collections.sort(apples, new Comparator<Apple>() {
// @Override
// public int compare(Apple o1, Apple o2) {
// return Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()); // 按照价格升序排序!!
// }
// });
Collections.sort(apples, (o1,o2) -> Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()) );
System.out.println(apples);
}
}
三. Collection体系的综合案例:斗地主游戏
package com.gch.d4_collection_test;
public class Card {
private String size; // 点数
private String color; // 花色
private int index; // 牌的真正大小
public Card(){
}
public Card(String size, String color, int index) {
this.size = size;
this.color = color;
this.index = index;
}
public String getSize() {
return size;
}
public void setSize(String size) {
this.size = size;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
@Override
public String toString() {
return size + color;
}
}
package com.gch.d4_collection_test;
import java.util.*;
/**
目标:斗地主游戏的案例开发。
业务需求分析:
斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
业务: 总共有54张牌。
点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
大小王: "👲" , "🃏"
点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。
功能:
1.做牌。
2.洗牌。
3.定义3个玩家
4.发牌。
5.排序(拓展,了解,作业)
6.看牌
*/
public class GameDemo {
/**
1、定义一个静态的集合存储54张牌对象
*/
public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();
/**
2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
*/
static {
// 3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// 4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
// 5、组合点数和花色
int index = 0; // 记录牌的大小
for (String size : sizes) {
index++;
for (String color : colors) {
// 6、封装成一个牌对象。
Card c = new Card(size, color, index);
// 7、存入到集合容器中去
allCards.add(c);
}
}
// 8、大小王存入到集合对象中去 "👲" , "🃏"
Card c1 = new Card("" , "大🃏", ++index);
Card c2 = new Card("" , "小👲",++index);
Collections.addAll(allCards , c1 , c2);
System.out.println("新牌:" + allCards);
}
public static void main(String[] args) {
// 9、洗牌
Collections.shuffle(allCards);
System.out.println("洗牌后:" + allCards);
// 10、发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
List<Card> player1 = new ArrayList<>();
List<Card> player2 = new ArrayList<>();
List<Card> player3 = new ArrayList<>();
// 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
// allCards = [🃏, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, 👲, Q♠ ...
// i 0 1 2 3 4 5 6 7 % 3(012, 345,...)轮询算法
for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
// 先拿到当前牌对象
Card c = allCards.get(i);
if(i % 3 == 0) {
// 请阿冲接牌
player1.add(c);
}else if(i % 3 == 1){
// 请阿鸠
player2.add(c);
}else if(i % 3 == 2){
// 请盈盈接牌
player3.add(c);
}
}
// 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
// List<E> subList(int fromIndex, int toIndex); 截成一个子集合,包前不包后
List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3 , allCards.size());
// 13、给玩家的牌排序(从大到小 可以自己先试试怎么实现)
sortCards(player1);
sortCards(player2);
sortCards(player3);
sortCards(lastThreeCards);
// 14、输出玩家的牌:
System.out.println("啊冲:" + player1);
System.out.println("啊鸠:" + player2);
System.out.println("盈盈:" + player3);
System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);
}
/**
给牌排序
* @param cards
*/
private static void sortCards(List<Card> cards) {
// cards = [J♥, A♦, 3♥, 🃏, 5♦, Q♥, 2♥
Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
// o1 = J♥
// o2 = A♦
// 知道牌的大小,才可以指定规则
return o1.getIndex() - o2.getIndex();
}
});
}
}