Unity3D - EventSystem
系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。
EventSystem
First Selected
首先选择的游戏对象
Send Navigation Events
是否允许导航事件 移动 按下 取消
例如:创建多个按钮 选择其一设置为首选
勾选Send Navigation Events后 通过键盘WASD 选择按钮
空格键、Enter键 类似鼠标点击
Drag Threshold
拖拽操作的阈(yu)值 超过阈值 是拖拽
Standalone Input Module
独立输入模块 处理 鼠标 键盘 控制器 触屏 的输入
Input Actions Per Second
每秒允许键盘 控制器 输入的数量
Repeat Delay
每秒输入操作重复率生效前的延迟时间
ForceModule Active
是否强制模块处于激活状态