Unity3D - EventSystem

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Unity3D - EventSystem

系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。

EventSystem

First Selected

首先选择的游戏对象

Send Navigation Events

是否允许导航事件 移动 按下 取消

例如:创建多个按钮 选择其一设置为首选

勾选Send Navigation Events后 通过键盘WASD 选择按钮

空格键、Enter键 类似鼠标点击

Drag Threshold

拖拽操作的阈(yu)值 超过阈值 是拖拽

Standalone Input Module

独立输入模块 处理 鼠标 键盘 控制器 触屏 的输入

Input Actions Per Second

每秒允许键盘 控制器 输入的数量

Repeat Delay

每秒输入操作重复率生效前的延迟时间

ForceModule Active

是否强制模块处于激活状态