nextTick
首先:
在 Vue 中,数据更新和 DOM 更新是异步的过程。当修改 Vue 组件的数据时,Vue 会将这些变更加入到队列中,然后等待当前的 JavaScript 执行栈清空后再执行实际的 DOM 更新。这意味着,如果尝试在数据变更之后立即访问 DOM 元素,可能会获得之前的 DOM 状态,而不是最新的状态。
那么问题来了,我就是要呢~~~~
nextTick 是 Vue.js 中的一个方法,用于在 DOM 更新之后执行回调函数
- 操作 DOM 元素:在 Vue 组件更新后操作 DOM 元素时,
nextTick可以确保操作在 DOM 更新完成后执行,可以使用nextTick来操作已渲染的 DOM 元素
<template>
<div ref="myElement">This is a div element.</div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
this.$nextTick(() => {
// 操作DOM元素
const element = this.$refs.myElement;
element.style.backgroundColor = 'blue';
});
}
}
</script>
- 在更新数据后执行回调:更改了组件的数据,然后需要在数据更新后执行一些操作时。例如,可以监听某个数据的变化,并在
nextTick中执行操作
<template>
<div>
<button @click="changeColor">Change Color</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
backgroundColor: 'red'
};
},
methods: {
changeColor() {
this.backgroundColor = 'green';
this.$nextTick(() => {
// 在数据更新后执行操作
console.log('Background color has changed to green.');
});
}
}
}
</script>
- 动态添加子组件:在组件中动态添加子组件并等待其渲染完成后执行操作时,
nextTick可以派上用场。例如,可以在v-if或v-for中使用nextTick
<template>
<div>
<button @click="addItem">Add Item</button>
<div v-for="item in items" :key="item">
{{ item }}
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
items: []
};
},
methods: {
addItem() {
this.items.push('New Item');
this.$nextTick(() => {
// 子组件已渲染完成
console.log('New Item is rendered.');
});
}
}
}
</script>
为什么可以拿到最新的 dom 元素?🤔️
nextTick 的作用是在当前更新队列被清空后执行回调函数,确保在回调函数中能够访问到最新的 DOM 元素。这对于处理 Vue 组件中的数据更新后的操作非常有用,因为 Vue 默认将这些操作放在一个事件循环的微任务中,确保它们在 DOM 更新后执行。
为什么是微任务,不能是宏任务?🤔️
-
性能和效率:微任务通常比宏任务更高效,因为微任务在主线程执行期间会在事件循环的特定点触发,而不会延迟到下一个事件循环中。这意味着
nextTick回调会尽可能快地执行,而不会导致额外的延迟。 -
DOM 更新同步性:
nextTick的主要用途是在 DOM 更新之后执行回调,以确保操作不会干扰到正在进行的更新。如果nextTick是宏任务,那么回调可能会在下一个事件循环中执行,这样就无法确保回调在 DOM 更新之后执行。
为什么要模拟微任务和宏任务?🤔️
nextTick 的核心思想是利用 JavaScript 中的一些原生方法,如 Promise、MutationObserver、setImmediate、setTimeout 等,来模拟微任务和宏任务的执行过程。这些方法允许开发者安排代码在未来某个时间点执行,从而实现异步操作。Vue 利用这些方法来建立自己的异步任务队列,以处理 Vue 内部的 DOM 更新和其他异步操作。
引入异步更新队列机制的原因∶
- 如果是同步更新,则多次对一个或多个属性赋值,会频繁触发 UI/DOM 的渲染,可以减少一些无用渲染
- 同时由于 VirtualDOM 的引入,每一次状态发生变化后,状态变化的信号会发送给组件,组件内部使用 VirtualDOM 进行计算得出需要更新的具体的 DOM 节点,然后对 DOM 进行更新操作,每次更新状态后的渲染过程需要更多的计算,而这种无用功也将浪费更多的性能。