1. 为什么 typeof null === 'object' ?
typeof null // 'object'
由于 JavaScript 中,一个变量的值会被保存在一个 32 位的内存单元中。该单元包含一个 1 或 3 位的类型标志和实际数据的值。类型标志存储在单元的最后。
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000:object - 对象
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1:int - 整数
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010:double - 浮点数
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100:string - 字符串
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110:boolean - 布尔值
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undefined -2^30
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null 空指针(全是 0)
结果很明显,由于 null 的存储单元(全是 0)最后三位和 object 完全一样是 000。
2. 等式 0.1 + 0.2 === 0.3 不成立?
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
由于二进制浮点数中的 0.1 和 0.2 并不是十分精确,在两数相加时,会先转换成二进制,0.1 和 0.2 转换成二进制的时候尾数会发生无限循环,然后进行对阶运算,JS 引擎对二进制进行截断,所以造成精度丢失。所以它们相加的结果不是刚好等于 0.3,而是一个非常非常非常接近的数字:0.300000000000000004,所以条件判断为 false。
3. a==1 && a==2 && a==3 成立?
// 方法1
var a = {
value: 1,
valueOf: function () {
return this.value++;
}
};
// 方法2
var a = {
value: 1,
toString: function () {
return this.value++;
}
};
// 方法3
var value = 1;
Object.defineProperty(window, "a", {
get: function () {
return this.value++;
}
});
if (a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log("这也太神奇了吧!")
}
方法一、二:利用 JS 对象有 toString() 和 valueOf() 两个方法,toString()将该对象的原始值以字符串的形式返回,valueOf()返回最适合该对象的原始值
1.用运算符对对象进行转换的时候 valueOf()的优先级高于 toString()
2.对对象进行强字符串转换时会优先调用 toString()
3.toString()方法不能对 null 和 undefined 进行字符串转换,可以用 String()方法代替
方法三:使用 Object.defineProperty()劫持变量 a,在 get 中返回变量 a++的值。
4. 字符串反转('zbw'->'wbz')?
var name = 'zbw'
var res
res = name.split('').reverse().join('')
console.log(res) // 'wbz'
先把字符串转为数组,然后调用数组的 reverse 方法反转数组元素,最后把数组转回字符串即可
5. 函数每秒依次输出 1,2,3,4,5...9?
for(var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i)
}, i * 1000)
}
期望:每秒依次打印 1、2、3、4、5...9
结果:每秒打印的都是 10
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利用 IIFE
for(var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i)
}, i * 1000)
})(i)
}
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let 关键字
for(var i = 0; i < 10; i++) {
let j = i // 闭包的块作用域
setTimeout(function timer() {
console.log(j)
}, j * 1000)
}
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let 关键字(推荐写法)
for(let i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i)
}, i * 1000)
}
6. 说一说 this 的指向问题?
要判断一个运行中的函数的 this 绑定,需要找到该函数的调用位置(结合调用栈),接着根据优先级得出的四条规则来判断 this 的绑定对象。
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函数由 new 调用?绑定到新创建的对象
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由 call/apply/bind 调用?绑定到指定对象
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由上下文对象调用?绑定上下文对象
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默认:严格模式下绑定到 undefined,否则绑定到全局对象
ES6 的箭头函数不适用以上四条规则,而是根据当前的词法作用域来决定 this 绑定,也就是说,箭头函数会继承外层函数调用的 this 绑定(无论绑定到什么),而且箭头函数的 this 绑定无法被修改。
7. JavaScript 的数据类型?
number、string、boolean、undefined、null、object、symbol、bigInt
其中除了 object 以外,其他的类型统称为基本数据类型。
object 类型称为引用数据类型(复杂数据类型),它包含两个子类型(array、function)
8. Symbol 类型有什么作用?
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可以用来表示一个独一无二的变量,防止命名冲突。
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可以用来模拟私有变量。(利用 symbol 不会被常规的方法(除了 Object.getOwnPropertySymbols 外)遍历)
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主要用来提供遍历接口,布置了 symbol.iterator 的对象才可以使用 for···of 循环,可统一处理数据结构。
9. NaN 是什么?typeof NaN 输出?
NaN(not a number)不是一个数字,但 typeof NaN 输出 'number' 。换句话说,NaN 可以理解为不是数字的数字(虽然有点绕口)。
10. JavaScript 的隐式转换?
一般情况下,非基本数据类型的数据会 优先调用 valueOf() 来获取基本数据类型的值,如果无法获取则继续调用 toString() 获取基本数据类型的值。
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字符串和数字相加
如果有一个为字符串,那么都转化为字符串然后执行字符串拼接
'11' + 23 + '24' // 112324
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字符串和数字相减
转化为数字再进行运算
'11' - 2 // 9
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布尔值和数字
转化为数字再进行运算
1 + true // 2
1 + false // 1
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其他类型和布尔类型
将布尔类型转化为数字再进行运算
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对象和非对象
执行对象 ToPrimitive(valueOf/toString)然后再进行比较
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