没用canvas!没用canvas!没用canvas!你没听错,这里只要你css+html学的好,简单的 animation 动画,教你做老虎机!
下面我将分几个步骤,告诉大家如何实现的,想直接看代码的,可以直接看最下面的代码
此篇文章实现的原理和 Vue<幸运抽奖-大转盘> 比较类似,所以像更好的理解老虎机的实现原理,可以去参考下,这里针对细节方面就不做过多的解释了。
实现步骤
1.布局实现
用到了 perspective和 transform-style: preserve-3d;旋转
,或许直接看图就能明白个大概了,这样就能很好的实现根据奖品个数旋转成一个圆形,那么外层只需要一个标签包裹,设置一个 overflow: hidden
就🉑️~
:style="`transform: rotateX(${360/list.length*index}deg) translateZ(${13.6*list.length}px)`"
2.动画转动
如:7个奖品,那么每个奖品都会有针对自己的class动画
,及.wr1,.wr2,.wr3...
,如果抽中的结果奖品是2
,那么相当于每个列表的奖品都会去执行 .wr2
的动画。
winner: 2, //指定的奖品 null时为不中奖
详细的实现原理可参考文章 Vue<幸运抽奖-大转盘> 实现步骤** 3** 🉐️介绍
这里会遇到一个问题,就是如果在连续抽奖时,下次抽奖开始的时候,还想接着当前的位置继续抽奖,该怎么搞?
这里提供了一个animationClass
用来储存每次抽奖后的位置和class
,方便下次转动时的动画,根据当前的位置进行转动,以及移除相应class
添加新的class
动画
animationClass: [] //3个抽奖模块对应的动画属性,方便后来对应添加和移除该class样式
因为重置的位置在 360deg以内
所以不会影响css动画中5 * 360deg
的起步值,因此每次还是会继续旋转起来
this.animationClass[index] = {
num: winner,
class: `wr${winner}`,
rotate: (360 / this.list.length) * -winner
}
使用参数:
list: [],//奖品列表,目前最多支持8个,想支持更多,可以手动添加对应的css样式动画
winner: null, //指定的奖品 null时为不中奖
loading: false, //抽奖执行状态,防止用户多次点击
gundongElement: null,//储存获取到的滚动容器的标签
animationClass: [] //3个抽奖模块对应的动画属性,方便后来对应添加和移除该class样式
$time:3s; //老虎机的转动时间 3s 后停止,修改后需要在计时器 setTimeout 中修改对应获奖提示的时间