(JavaScript)JavaScript中的数据类型以及他们之间的区别

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JavaScript中的八种数据类型

  • Boolean
  • Number
  • String
  • Object
  • BigInt
  • Undefined
  • Null
  • Symbol

其中Symbol和BigInt是ES6中新增的数据类型.

ES6也称为ECMAScript 2015,是JavaScript的第六个主要版本。它引入了许多新的语言特性和改进,用于增强JavaScript的功能和可读性

  • BigInt是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,其可以安全的存储和操作大整数,即使这个数已经超出了Number能够表示的安全整数范围

安全整数(Safe Integer)是指那些在整数表示范围内是精确表示的整数值,超出这个范围的整数可能会失去精度。安全整数范围可以通过以下两个常量来确定

  1. Number.MIN_SAFE_INTEGER:这是JavaScript中能够精确表示的最小整数,它的值是-2^53 + 1。
  2. Number.MAX_SAFE_INTEGER:这是JavaScript中能够精确表示的最大整数,它的值是2^53 - 1。
  • Symbol 代表创建后独一无二不可变的数据类型,主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题

全局变量冲突是指在一个程序中存在多个具有相同名称的全局变量,这可能会导致不可预测的行为和错误。这是一个常见的问题,特别是在大型应用程序中,多个JavaScript文件被加载到同一个全局作用域中时容易出现这种情况。

有关JavaScript的内存管理机制的数据类型方面

  • 原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)通常存储在栈中

原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;

  • 引用数据类型(对象、数组和函数)通常存储在堆中

引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

堆和栈的区别
  1. 数据结构上
  • 栈(Stack):栈是一种线性数据结构,数据按照"后进先出"(Last-In-First-Out, LIFO)的原则进行存储和访问。这意味着最后进入栈的数据会首先被弹出。(类似于进电梯)
  • 堆(Heap) :堆是一种树状数据结构,其中数据的存储没有明确定义的顺序,它是一个更动态的存储区域,用于存储大型和不定大小的数据结构。
  1. 用途上
  • :栈通常用于存储函数的执行上下文(execution context)、局部变量和函数调用信息。它的生命周期较短,当函数执行完毕或变量超出作用域时,栈上的数据会被销毁。

执行上下文(execution context)是在JavaScript中用于管理函数执行的内部数据结构,它包含了函数执行时所需的信息,包括变量、作用域链、this 值和其他相关信息。每当函数被调用时,都会创建一个新的执行上下文,用于跟踪函数的执行状态和变量

  • 作用域链(Scope Chain) :作用域链是一个指向变量对象的链,它决定了在函数内部变量的查找顺序。它包括当前执行上下文的变量对象以及外部嵌套的函数的变量对象
  • this 值:this 值表示当前函数的执行上下文所属的对象,它决定了函数在执行时的上下文。this 的值可能会根据函数的调用方式而变化。
  • :堆用于存储引用数据类型的数据,如对象、数组、函数等。这些数据的生命周期通常比栈中的数据更长,它们可以通过多个变量引用。只有当不再有引用指向堆中的数据时,JavaScript 的垃圾收集机制才会清理它们。
  1. 数据存储方式
  • :栈中存储的是数据的实际值,而不是引用。原始数据类型通常存储在栈中。
  • :堆中存储的是引用数据类型的数据,栈中存储对堆中数据的引用。当你创建对象或数组时,它们的实际数据内容存储在堆中,而栈中存储对堆中数据的引用。
  1. 内存管理上
  • :栈的内存管理由编程语言和执行环境自动处理。当变量超出作用域或函数执行完毕时,栈上的数据会被自动销毁
  • :堆中的数据的生命周期由程序员来管理。JavaScript 的垃圾收集机制负责在不再有引用指向堆中的数据时,清理它们,以释放内存。