0 webpack有几种hash
webpack有三种hash:
-
hash:全局hash
hash是跟整个项目的构建相关,只要项目里有文件更改,整个项目构建的hash值都会更改,并且全部文件都共用相同的hash值
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chunkhash:分组hash
chunkhash,它根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的chunk,生成对应的哈希值。
简单来说这种是根据不同入口来配置的,比如react,react-router、resux等公共入口文件,只要这些没有改变,那么他对应生成的js的hash值也不会改变。
-
contenthash:内容hash
contenthash主要是处理关联性,比如一个js文件中引入css,但是会生成一个js文件,一个css文件,
但是因为入口是一个,导致他们的hash值也相同,所以当只有js修改时,关联输出的css、img等文件的hash值也会改变,这种情况下就需要contenthash了。
使用哈希值的作用:
1、提升webpack打包速度和项目体积:
将webpack入口的chunk文件中所有公共的代码提取出来,减少代码体积;同时提升webpack打包速度。
2、利用缓存机制:
依赖的公共模块文件一般很少更改或者不会更改,这样独立模块文件提取出可以长期缓存。
3、利用浏览器缓存
方便我们在改动代码的时候,线上代码发版后及时读取最新的js文件,防止出现缓存问题;
谈谈你对Webpack的看法
- Webpack是一个模块打包工具,可以使用它管理项目中的模块依赖,并编译输出模块所需的静态文件。
- 它可以很好地管理、打包开发中所用到的HTML,CSS,JavaScript和静态文件(图片,字体)等,让开发更高效。
- 对于不同类型的依赖,Webpack有对应的模块加载器,而且会分析模块间的依赖关系,最后合并生成优化的静态资源。
1.通俗理解
webpack 是一个静态模块打包器,当 webpack 处理应用程序时,会递归构建一个依赖关系图,其中包含应用程序需要的每个模块,然后将这些模块打包成一个或多个 bundle。
webpack 就像一条生产线,要经过一系列处理流程(loader)后才能将源文件转换成输出结果。 这条生产线上的每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理。 插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理。 webpack 在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条生产线中,去改变生产线的运作。
2、原理
webpack打包原理是根据文件间的依赖关系对其进行静态分析,将这些模块按指定规则生成静态资源,当 webpack处理程序时,它会递归地构建一个依赖关系图,其中包含应用程序需要的每个模块,将所有这些模块打包成一个或多个bundle。
2、babel原理
第一种回答:babel的转移过程分为三个阶段,这三个步骤分别是:
- 解析parse:将代码解析生成抽象语法树(AST),即词法分析和语法分析的过程。
- 转换Transform:对于AST进行变换的一些列的操作,babel接收得到的AST并通过babel-traverse对其进行遍历,在此过程中进行添加,更新以及移除等操作。
- 生成Generate:将变换后的AST再转换为JS代码,使用到的模块是babel-generator。
第二种回答:大多数JavaScript Parser遵循 estree 规范,Babel 最初基于 acorn 项目(轻量级现代 JavaScript 解析器) Babel大概分为三大部分:
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解析:将代码转换成 AST
- 词法分析:将代码(字符串)分割为token流,即语法单元成的数组
- 语法分析:分析token流(上面生成的数组)并生成 AST
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转换:访问 AST 的节点进行变换操作生产新的 AST
- Taro就是利用 babel 完成的小程序语法转换
-
生成:以新的 AST 为基础生成代码
3 、Webpack的基本功能有哪些?
- 代码转换:TypeScript 编译成 JavaScript、SCSS 编译成 CSS 等等
- 文件优化:压缩 JavaScript、CSS、HTML 代码,压缩合并图片等
- 代码分割:提取多个页面的公共代码、提取首页不需要执行部分的代码让其异步加载
- 模块合并:在采用模块化的项目有很多模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件
- 自动刷新:监听本地源代码的变化,自动构建,刷新浏览器
- 代码校验:在代码被提交到仓库前需要检测代码是否符合规范,以及单元测试是否通过
- 自动发布:更新完代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统。
4、 常见的loader有哪些?
1.file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件 (处理图片和字体)
2.url-loader:与 file-loader 类似,区别是用户可以设置一个阈值,大于阈值会交给 file-loader 处理,小于阈值时返回文件 base64 形式编码 (处理图片和字体)
3.css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
4.style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS
5.json-loader: 加载 JSON 文件(默认包含)
6.ts-loader: babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
7.ts-loader: 将 TypeScript 转换成 JavaScript
8.less-loader: 将less代码转换成CSS
9.eslint-loader: 通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
10.vue-loader: 加载 Vue单文件组件
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5 、有哪些常见的Plugin?
- html-webpack-plugin:根据模板页面生成打包的 html 页面
- uglifyjs-webpack-plugin:不支持 ES6 压缩 ( Webpack4 以前)
- mini-css-extract-plugin: 分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载
- clean-webpack-plugin: 目录清理
- copy-webpack-plugin: 拷贝文件
- webpack-bundle-analyzer: 可视化 Webpack 输出文件的体积 (业务组件、依赖第三方模块)
6、那你再说一说Loader和Plugin的区别?
- Loader 本质就是一个函数,在该函数中对接收到的内容进行转换,返回转换后的结果。 因为 Webpack 只认识 JavaScript,所以 Loader 就成了翻译官,对其他类型的资源进行转译的预处理工作。
- Plugin 就是插件,基于事件流框架 Tapable,插件可以扩展 Webpack 的功能,在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
- Loader 在 module.rules 中配置,作为模块的解析规则,类型为数组。每一项都是一个 Object,内部包含了 test(类型文件)、loader、options (参数)等属性。
- Plugin 在 plugins 中单独配置,类型为数组,每一项是一个 Plugin 的实例,参数都通过构造函数传入。
7、Webpack构建过程
命令行执行npx webpack打包命令开始 1.初始化编译参数:从配置文件和shell命令中读取与合并参数 2.开始编译:根据上一步得到的参数初始化Compiler对象,加载所有配置的Plugin,执行对象的 run 方法开始执行编译。
3.确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件 4.编译模块:从入口文件触发,调用所有配置的Loader对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,然后递归本步骤直到所有入口依赖的文件都进行翻译。
5.完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系图。
6.输出资源:根据依赖关系图,组装成一个个包含多个模块的Chunk,再把每个Chunk转化成一个单独的文件加入到输出列表,根据配置确定输出的路径和文件名,输出。
在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑。
总结
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初始化:从配置文件和shell命令中读取与合并参数,根据参数初始化Compiler实例,加载Plugin(注册所有配置的插件),调用Compiler实例的run方法开始执行编译。
Compiler编译对象掌控者webpack生命周期,不执行具体的任务,只是进行一些调度工作。比如执行模块创建、依赖收集、分块、打包等 调用run之后,创建Compiltation实例,每次构建都会新创建一个Compiltation实例,包含了这次构建的基本信息 Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑。
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编译:从entry 触发,对每个Module 串行调用对应的 Loader对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,递归进行编译处理。
从配置文件( webpack.config.js )中指定的 entry 入口,开始解析文件构建 AST 语法树
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根据依赖关系图,组装成包含多个模块的Chunk,将个Chunk转换成文件输出。
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不同entry生成不同chunk,动态导入也会生成自己的chunk
8、如何利用webpack来优化前端性能?
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代码压缩
按需加载
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代码分割 splitChunks - 在optimization配置项中配置
1.可以将node__mudules中代码单独打包成一个chunk输出(比如使用了jqury?) 2.会自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件,如果有会打包成单独的一个chunk不会重复打包
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使用Dll进行分包
正常情况下node_module会被打包成一个文件 使用dll技术,对可以将那些不常更新的框架和库进行单独打包,生成一个chunk
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使用路由懒加载
在代码中所有被 import()函数引用的模块,都将打成一个单独的包,放在 chunk 存储的目录下。在浏览器运行到这一行代码时,就会自动请求这个资源,实现异步加载。
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9、使用webpack开发时,你用过哪些可以提高效率的插件?
(这道题还蛮注重实际,用户的体验还是要从小抓起的)
webpack-dashboard:可以更友好的展示相关打包信息。webpack-merge:提取公共配置,减少重复配置代码speed-measure-webpack-plugin:简称 SMP,分析出 Webpack 打包过程中 Loader 和 Plugin 的耗时,有助于找到构建过程中的性能瓶颈。size-plugin:监控资源体积变化,尽早发现问题HotModuleReplacementPlugin:模块热替换
10、如何优化 Webpack 的构建速度?
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使用高版本的 Webpack 和 Node.js
-
压缩代码
1). 通过 uglifyjs-webpack-plugin 压缩JS代码
2). 通过 mini-css-extract-plugin 提取 chunk 中的 CSS 代码到单独文件,通过 css-loader 的 minimize 选项开启 cssnano 压缩 CSS。
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多线程/多进程构建:thread-loader, HappyPack
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压缩图片: image-webpack-loader
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缩小打包作用域
1). exclude/include (确定 loader 规则范围)
2). resolve.modules 指明第三方模块的绝对路径 (减少不必要的查找)
3). resolve.mainFields 只采用 main 字段作为入口文件描述字段 (减少搜索步骤,需要考虑到所有运行时依赖的第三方模块的入口文件描述字段)
4). resolve.extensions 尽可能减少后缀尝试的可能性
5). noParse 对完全不需要解析的库进行忽略 (不去解析但仍会打包到 bundle 中,注意被忽略掉的文件里不应该包含 import、require、define 等模块化语句)
6). ignorePlugin (完全排除模块)
7). 合理使用alias
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提取页面公共资源, 基础包分离
1). 使用html-webpack-externals-plugin,将基础包通过 CDN 引入,不打入 bundle 中。
2). 使用 SplitChunksPlugin 进行(公共脚本、基础包、页面公共文件)分离(Webpack4内置) ,替代了 CommonsChunkPlugin 插件。
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充分利用缓存提升二次构建速度:
babel-loader 开启缓存
terser-webpack-plugin 开启缓存
使用 cache-loader 或者hard-source-webpack-plugin
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Tree shaking
打包过程中检测工程中没有引用过的模块并进行标记,在资源压缩时将它们从最终的bundle中去掉(只能对ES6 Modlue生效) 开发中尽可能使用ES6 Module的模块,提高tree shaking效率
禁用 babel-loader 的模块依赖解析,否则 Webpack 接收到的就都是转换过的 CommonJS 形式的模块,无法进行 tree-shaking
使用 PurifyCSS(不在维护) 或者 uncss 去除无用 CSS 代码
purgecss-webpack-plugin 和 mini-css-extract-plugin配合使用(建议)
-
Scope hoisting
构建后的代码会存在大量闭包,造成体积增大,运行代码时创建的函数作用域变多,内存开销变大。Scope hoisting 将所有模块的代码按照引用顺序放在一个函数作用域里,然后适当地重命名一些变量以防止变量名冲突。
11.source map是什么?生产环境怎么用?
source map 是将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码的过程。打包压缩后的代码不具备良好的可读性,想要调试源码就需要 soucre map。
map文件只要不打开开发者工具,浏览器是不会加载的。
线上环境一般有三种处理方案:
hidden-source-map:借助第三方错误监控平台 Sentry 使用nosources-source-map:只会显示具体行数以及查看源代码的错误栈。安全性比 sourcemap 高sourcemap:通过 nginx 设置将 .map 文件只对白名单开放(公司内网)
注意:避免在生产中使用 inline- 和 eval-,因为它们会增加 bundle 体积大小,并降低整体性能。
12.文件监听原理呢?
在发现源码发生变化时,自动重新构建出新的输出文件。
Webpack开启监听模式,有两种方式:
- 启动 webpack 命令时,带上 --watch 参数
- 在配置 webpack.config.js 中设置 watch:true
缺点:每次需要手动刷新浏览器
原理:轮询判断文件的最后编辑时间是否变化,如果某个文件发生了变化,并不会立刻告诉监听者,而是先缓存起来,等 aggregateTimeout 后再执行。
module.export = {
// 默认false,也就是不开启
watch: true,
// 只有开启监听模式时,watchOptions才有意义
watchOptions: {
// 默认为空,不监听的文件或者文件夹,支持正则匹配
ignored: /node_modules/,
// 监听到变化发生后会等300ms再去执行,默认300ms
aggregateTimeout:300,
// 判断文件是否发生变化是通过不停询问系统指定文件有没有变化实现的,默认每秒问1000次
poll:1000
}
}
复制代码
13.说一下 Webpack 的热更新原理吧
(敲黑板,这道题必考)
Webpack 的热更新又称热替换(Hot Module Replacement),缩写为 HMR。 这个机制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块。
HMR的核心就是客户端从服务端拉去更新后的文件,准确的说是 chunk diff (chunk 需要更新的部分),实际上 WDS 与浏览器之间维护了一个 Websocket,当本地资源发生变化时,WDS 会向浏览器推送更新,并带上构建时的 hash,让客户端与上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向 WDS 发起 Ajax 请求来获取更改内容(文件列表、hash),这样客户端就可以再借助这些信息继续向 WDS 发起 jsonp 请求获取该chunk的增量更新。
后续的部分(拿到增量更新之后如何处理?哪些状态该保留?哪些又需要更新?)由 HotModulePlugin 来完成,提供了相关 API 以供开发者针对自身场景进行处理,像react-hot-loader 和 vue-loader 都是借助这些 API 实现 HMR。
细节请参考Webpack HMR 原理解析
(面试官:不错不错,小伙子表达能力不错)
(基操,勿6)
14.如何对bundle体积进行监控和分析?
VSCode 中有一个插件 Import Cost 可以帮助我们对引入模块的大小进行实时监测,还可以使用 webpack-bundle-analyzer 生成 bundle 的模块组成图,显示所占体积。
bundlesize 工具包可以进行自动化资源体积监控。
15.文件指纹是什么?怎么用?
文件指纹是打包后输出的文件名的后缀。
Hash:和整个项目的构建相关,只要项目文件有修改,整个项目构建的 hash 值就会更改Chunkhash:和 Webpack 打包的 chunk 有关,不同的 entry 会生出不同的 chunkhashContenthash:根据文件内容来定义 hash,文件内容不变,则 contenthash 不变
JS的文件指纹设置
设置 output 的 filename,用 chunkhash。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
}
}
复制代码
CSS的文件指纹设置
设置 MiniCssExtractPlugin 的 filename,使用 contenthash。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
},
plugins:[
new MiniCssExtractPlugin({
filename: `[name][contenthash:8].css`
})
]
}
复制代码
图片的文件指纹设置
设置file-loader的name,使用hash。
占位符名称及含义
- ext 资源后缀名
- name 文件名称
- path 文件的相对路径
- folder 文件所在的文件夹
- contenthash 文件的内容hash,默认是md5生成
- hash 文件内容的hash,默认是md5生成
- emoji 一个随机的指代文件内容的emoj
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename:'bundle.js',
path:path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module:{
rules:[{
test:/.(png|svg|jpg|gif)$/,
use:[{
loader:'file-loader',
options:{
name:'img/[name][hash:8].[ext]'
}
}]
}]
}
}
复制代码
16.在实际工程中,如何保证各个loader按照预想方式工作?
可以使用 enforce 强制执行 loader 的作用顺序,pre 代表在所有正常 loader 之前执行,post 是所有 loader 之后执行。(inline 官方不推荐使用)
17.如何优化 Webpack 的构建速度?
(这个问题就像能不能说一说**「从URL输入到页面显示发生了什么」**一样)
(我只想说:您希望我讲多长时间呢?)
(面试官:。。。)
-
使用
高版本的 Webpack 和 Node.js -
多进程/多实例构建:HappyPack(不维护了)、thread-loader -
压缩代码-
多进程并行压缩
- webpack-paralle-uglify-plugin
- uglifyjs-webpack-plugin 开启 parallel 参数 (不支持ES6)
- terser-webpack-plugin 开启 parallel 参数
-
通过 mini-css-extract-plugin 提取 Chunk 中的 CSS 代码到单独文件,通过 css-loader 的 minimize 选项开启 cssnano 压缩 CSS。
-
-
图片压缩- 使用基于 Node 库的 imagemin (很多定制选项、可以处理多种图片格式)
- 配置 image-webpack-loader
-
缩小打包作用域:- exclude/include (确定 loader 规则范围)
- resolve.modules 指明第三方模块的绝对路径 (减少不必要的查找)
- resolve.mainFields 只采用 main 字段作为入口文件描述字段 (减少搜索步骤,需要考虑到所有运行时依赖的第三方模块的入口文件描述字段)
- resolve.extensions 尽可能减少后缀尝试的可能性
- noParse 对完全不需要解析的库进行忽略 (不去解析但仍会打包到 bundle 中,注意被忽略掉的文件里不应该包含 import、require、define 等模块化语句)
- IgnorePlugin (完全排除模块)
- 合理使用alias
-
提取页面公共资源:-
基础包分离:
- 使用 html-webpack-externals-plugin,将基础包通过 CDN 引入,不打入 bundle 中
- 使用 SplitChunksPlugin 进行(公共脚本、基础包、页面公共文件)分离(Webpack4内置) ,替代了 CommonsChunkPlugin 插件
-
-
DLL:- 使用 DllPlugin 进行分包,使用 DllReferencePlugin(索引链接) 对 manifest.json 引用,让一些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间。
- HashedModuleIdsPlugin 可以解决模块数字id问题
-
充分利用缓存提升二次构建速度:- babel-loader 开启缓存
- terser-webpack-plugin 开启缓存
- 使用 cache-loader 或者 hard-source-webpack-plugin
-
Tree shaking-
打包过程中检测工程中没有引用过的模块并进行标记,在资源压缩时将它们从最终的bundle中去掉(只能对ES6 Modlue生效) 开发中尽可能使用ES6 Module的模块,提高tree shaking效率
-
禁用 babel-loader 的模块依赖解析,否则 Webpack 接收到的就都是转换过的 CommonJS 形式的模块,无法进行 tree-shaking
-
使用 PurifyCSS(不在维护) 或者 uncss 去除无用 CSS 代码
- purgecss-webpack-plugin 和 mini-css-extract-plugin配合使用(建议)
-
-
Scope hoisting- 构建后的代码会存在大量闭包,造成体积增大,运行代码时创建的函数作用域变多,内存开销变大。Scope hoisting 将所有模块的代码按照引用顺序放在一个函数作用域里,然后适当的重命名一些变量以防止变量名冲突
- 必须是ES6的语法,因为有很多第三方库仍采用 CommonJS 语法,为了充分发挥 Scope hoisting 的作用,需要配置 mainFields 对第三方模块优先采用 jsnext:main 中指向的ES6模块化语法
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动态Polyfill- 建议采用 polyfill-service 只给用户返回需要的polyfill,社区维护。 (部分国内奇葩浏览器UA可能无法识别,但可以降级返回所需全部polyfill)
更多优化请参考官网-构建性能
18.你刚才也提到了代码分割,那代码分割的本质是什么?有什么意义呢?
代码分割的本质其实就是在源代码直接上线和打包成唯一脚本main.bundle.js这两种极端方案之间的一种更适合实际场景的中间状态。
阿卡丽:荣耀剑下取,均衡乱中求
「用可接受的服务器性能压力增加来换取更好的用户体验。」
源代码直接上线:虽然过程可控,但是http请求多,性能开销大。
打包成唯一脚本:一把梭完自己爽,服务器压力小,但是页面空白期长,用户体验不好。
(Easy peezy right)
19.是否写过Loader?简单描述一下编写loader的思路?
Loader 支持链式调用,所以开发上需要严格遵循“单一职责”,每个 Loader 只负责自己需要负责的事情。
Loader的API 可以去官网查阅
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Loader 运行在 Node.js 中,我们可以调用任意 Node.js 自带的 API 或者安装第三方模块进行调用
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Webpack 传给 Loader 的原内容都是 UTF-8 格式编码的字符串,当某些场景下 Loader 处理二进制文件时,需要通过 exports.raw = true 告诉 Webpack 该 Loader 是否需要二进制数据
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尽可能的异步化 Loader,如果计算量很小,同步也可以
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Loader 是无状态的,我们不应该在 Loader 中保留状态
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使用 loader-utils 和 schema-utils 为我们提供的实用工具
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加载本地 Loader 方法
- Npm link
- ResolveLoader
20.是否写过Plugin?简单描述一下编写Plugin的思路?
webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在特定的阶段钩入想要添加的自定义功能。Webpack 的 Tapable 事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性良好。
Plugin的API 可以去官网查阅
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compiler 暴露了和 Webpack 整个生命周期相关的钩子
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compilation 暴露了与模块和依赖有关的粒度更小的事件钩子
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插件需要在其原型上绑定apply方法,才能访问 compiler 实例
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传给每个插件的 compiler 和 compilation对象都是同一个引用,若在一个插件中修改了它们身上的属性,会影响后面的插件
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找出合适的事件点去完成想要的功能
- emit 事件发生时,可以读取到最终输出的资源、代码块、模块及其依赖,并进行修改(emit 事件是修改 Webpack 输出资源的最后时机)
- watch-run 当依赖的文件发生变化时会触发
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异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知 Webpack 进入下一个流程,不然会卡住