JS 生成随机色,避免相近色

84 阅读1分钟

代码仅做个人记录,实现来源: www.zhangxinxu.com/wordpress/2… segmentfault.com/q/101000001… jsfiddle.net/50wL7mdz/72…

html

<div id="app">
  <div class="box" v-for="item in rgbArray" :style="item.style">
  </div>
</div>

js

new Vue({
  el: '#app',
  data: {
    hslArray: []
  },

  created: function () {
    this.hslArray = this.getHslArray();
    console.log(this.hslArray)
  },
	mounted() {
  	console.log('1')
  	console.log(this.rgbArray)
	},
  computed: {
    rgbArray: function () {
      var self = this;
      if (!self.hslArray.length) return [];

      var rgbArray = self.hslArray.map(function (item) {
        return self.hslToRgb.apply(this, item);
      });

      return rgbArray.map(function (item) {
        return {
          value: item,
          style: { background: 'rgb(' + item.toString() + ')' }
        }
      });
    }
  },

  methods: {
    /**
     * HSL颜色值转换为RGB
     * H,S,L 设定在 [0, 1] 之间
     * R,G,B 返回在 [0, 255] 之间
     *
     * @param H 色相
     * @param S 饱和度
     * @param L 亮度
     * @returns Array RGB色值
     */
    hslToRgb: function (H, S, L) {
      var R, G, B;
      if (+S === 0) {
        R = G = B = L; // 饱和度为0 为灰色
      } else {
        var hue2Rgb = function (p, q, t) {
          if (t < 0) t += 1;
          if (t > 1) t -= 1;
          if (t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
          if (t < 1/2) return q;
          if (t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
          return p;
        };
        var Q = L < 0.5 ? L * (1 + S) : L + S - L * S;
        var P = 2 * L - Q;
        R = hue2Rgb(P, Q, H + 1/3);
        G = hue2Rgb(P, Q, H);
        B = hue2Rgb(P, Q, H - 1/3);
      }
      return [Math.round(R * 255), Math.round(G * 255), Math.round(B * 255)];
    },

    // 获取随机HSL
    randomHsl: function () {
      var H = Math.random();
      var S = Math.random();
      var L = Math.random();
      return [H, S, L];
    },

    // 获取HSL数组
    getHslArray: function () {
      var HSL = [];
      var hslLength = 9; // 获取数量
      for (var i = 0; i < hslLength; i++) {
        var ret = this.randomHsl();

        // 颜色相邻颜色差异须大于 0.25
        if (i > 0 && Math.abs(ret[0] - HSL[i - 1][0]) < 0.25) {
          i--;
          continue; // 重新获取随机色
        }
        ret[1] = 0.7 + (ret[1] * 0.2); // [0.7 - 0.9] 排除过灰颜色
        ret[2] = 0.4 + (ret[2] * 0.4); // [0.4 - 0.8] 排除过亮过暗色

        // 数据转化到小数点后两位
        ret = ret.map(function (item) {
          return parseFloat(item.toFixed(2));
        });

        HSL.push(ret);
      }
      return HSL;
    }
  }
});

css

.box {
  width: 50px;
  height: 50px;
  float: left;
}