860. 柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。 每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。 注意,一开始你手头没有任何零钱。 给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
示例 1: 输入:bills = [5,5,5,10,20] 输出:true 解释: 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。 示例 2: 输入:bills = [5,5,10,10,20] 输出:false 解释: 前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。 对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。 对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。 由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。
思路
从五块钱开始逐步考虑收到每种钞票时候的处理方法,情况并不多
题解
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int i5=0,i10=0;
for(int i:bills){
if(i==5){
i5+=1;
}
else if(i==10){
if(i5==0)return false;
else {
i5-=1;
i10+=1;
}
}
else{
if(i10>0&&i5>0){
i5-=1;
i10-=1;
}
else if(i5>2){
i5-=3;
}
else return false;
}
}
return true;
}
};
406. 根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。 请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。
示例 1: 输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]] 输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 解释: 编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。 编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。 编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。 示例 2: 输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]] 输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]
思路
首先,将所有人按照身高降序排序,如果身高相同,则按照 k 值升序排序。然后我们按照排序结果,依次将每个人放入结果队列的正确位置。
- 将输入数组
people按照身高hi降序排序,如果身高相同则按照ki升序排序。 - 创建一个空的结果队列
queue。 - 遍历排序后的数组
people,并按照每个人的ki值将他们插入到queue的正确位置。
这种方法的正确性基于这样一个事实:插入操作不会影响已经在 queue 中的人的 k 值。因为我们是按照身高降序进行插入的,所以每次插入时,所有已经在 queue 中的人的身高都大于或等于当前正在插入的人的身高。
题解
class Solution {
public:
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), [](const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] > b[0] || (a[0] == b[0] && a[1] < b[1]);
});
vector<vector<int>> queue;
for (const vector<int>& person : people) {
queue.insert(queue.begin() + person[1], person);
}
return queue;
}
};
452. 用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。 一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。 给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1: 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: -在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。 -在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。 示例 2: 输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出:4 解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。 示例 3: 输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: - 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。 - 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
思路
按照每个气球的结束坐标对所有的气球进行排序。然后,我们从第一个气球开始,用一支箭射击,然后检查下一个气球是否与当前箭的射击范围重叠。如果重叠,我们继续检查下一个气球;如果不重叠,我们用另一支箭射击,并更新当前箭的射击范围。
题解
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.empty()) return 0; // 如果没有气球,返回0
// 按照每个气球的结束坐标对所有的气球进行排序
sort(points.begin(), points.end(), [](const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[1] < b[1];
});
int arrows = 1; // 初始化箭的数量为1,因为我们至少需要一支箭来射击第一个气球
int arrowPosition = points[0][1]; // 记录箭的位置,初始值为第一个气球的结束坐标
for (int i = 1; i < points.size(); ++i) {
// 如果当前气球的开始坐标大于箭的位置,说明它不与当前箭的射击范围重叠
if (points[i][0] > arrowPosition) {
arrowPosition = points[i][1]; // 更新箭的位置为当前气球的结束坐标
arrows += 1; // 增加箭的数量
}
}
return arrows; // 返回箭的数量
}
};