这里看一个小功能,就是键盘录入。比较简单,有了键盘录入,我们就可以实现程序交互。
实现键盘录入的方式也很简单,一共分为三个步骤:
1 :导入依赖包
// 导入键盘输入包
import java.util.Scanner;
2 :创建对象
// 定义一个键盘输入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
3 :调用方法
// 将用户输入的数字存储至 result变量中
int result = sc.nextInt();
下面我来做一个测试程序:
package d0202;
// 导入键盘输入包
import java.util.Scanner;
public class T02 {
/**
* @name 主方法
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
// 定义一个键盘输入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 输出问题
System.out.println("请填写一个数字:");
// 将用户输入的数字存储至 result变量中
int result = sc.nextInt();
// 输出结果
System.out.println("您输入的内容为:" + result);
}
}
运行结果如下图所示:
没有对用户输入的值做校验错误处理。
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