【C++】STL之vector类概述

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一、前言

大家好,在上一文中,我们重点介绍了 STL中的string类,明白了如何去操作字符串。本文我们将要来介绍的是STL中的vector类

二、vector的介绍及使用

1、vector的介绍

vector的文档介绍

  1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
  2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
  4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
  5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
  6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好

2、常用接口细述

1)vector类对象的默认成员函数

构造函数声明接口说明
vector()(重点)构造函数
vector(size_type n, const value_type& val = value_type()))构造并初始化n个val
vector (InputIterator first, InputIterator last))使用迭代器进行初始化构造
vector (const vector& x); (重点)拷贝构造
vector& operator= (const vector& x);赋值重载

① 构造函数

  • 首先的话我们来看构造函数,一共是有三种形式
    • 无参进行构造
    • 放入n个相同数据
    • 根据迭代器区间进行构造

其中的 allocator 是空间配置器,只是用于分配空间,目的为增加申请释放空间的效率

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可以看到对于【vector】来说其为一个 模版类,所以我们在实例化的时候要声明其内置类型

template < class T, class Alloc = allocator<T> > class vector;

接下去,我们就到VS中来测试一下

void test_vector1()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2(3, 2);

	string s("abcd");
	vector<int> v3(s.begin(), s.end());
}
  • 以下是调试后的结果。重点我们可以来说一说最后一种迭代器的方式,有同学看到我们存入进去的明明是a b c d四个字符,但是在调试的时候看到的为什么是97 98 99 100呢,原因就在于我们对于【v3】声明的内置类型为int,但是我们传递进去的却是char,所以在这中间产生了一个 隐式类型转换

在这里插入图片描述

  • 如果想要看到字符的话正确的形式应该改成下面这样
vector<char> v3;

💬 那有同学就说了,这个vector<char> v是不是和string s一样呢,存放的都是字符char

  • 这个呢是不可以的,对于前者来说默认是不存在\0的,需要我们去进行添加,但是对于后者来说是一个字符串,而对于字符串来说结尾是存在\0
vector<char> v;
string s;

💬 此时有同学又问,既然【vector】中可以存放char的话,那可不可以存放string

  • 这个呢肯定是可以滴,因为【vector】是一个模版类,其会根据所传入的类型去做一个自动类型的推导
vector<string> v;

💬 最后的话再来讲一种初始化的方式,那就是利用我们在C语言阶段所学习过的 指针,虽然表面上利用的是指针的一个偏移量来做的一个初始化工作,但是呢它在底层利用的还是 迭代器 的思维

void test_vector2()
{
	// 利用天然的迭代器 —— 指针进行初始化
	int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
	vector<int> v2(a, a + 4);
}
  • 一样通过调试来观察一下

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② 拷贝构造

然后我们再来聊聊拷贝构造

在这里插入图片描述 拷贝方式如下:

vector<int> v1(3, 2);
vector<int> v2(v1);

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③ 赋值重载

讲完拷贝构造,那赋值重载一定不能少

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  • 赋值重载用于对已存在的两个 vector 之间进行赋值,就是值之间的拷贝
v2 = v1;

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  • 因此呢对于不同类型的数据就无法进行赋值
void test_vector3()
{
	vector<int> v1(3, 2);

	vector<char> v2;
	v2 = v1;
}

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2)vector类对象的访问及遍历操作

① operator[]

首先对于访问元素来说的话,最常见的还是 下标 + [ ] 的形式

  • 下面是官方文档中的形式,虽然看起来很复杂,但是读者完全不用理会,会用就可以了
reference operator[] (size_type n);const_reference operator[] (size_type n) const;
  • 由于我在 string 中对这一块已经讲解得很详细了,它们在使用的时候很类似,此处就不细说了
void test_vector4()
{
	vector<int> v({ 1,2,3,4,5 });
	for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
	{
		cout << v[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

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既然降到了这个operator[]的话,就顺带地提一下at()这个接口吧

  • 虽然这个接口并不是很常用,但是呢读者可以了解一下

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  • 我们可以看到,使用at(下标)也是可以访问到对应元素的
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
	cout << v.at(i) << " ";
}

在这里插入图片描述 【温馨提示】:对于下标 + [] 的形式,出现问题会报断言错误;但是对于at(下标)来说,如果出现问题的话则会抛出异常

② 迭代器【⭐】

对于【vector】来说的话还是迭代器重要一些

迭代器作为 STL 六大组件,必然是绕不开的话题。库中也准备了多种的迭代器供使用者选择

在这里插入图片描述 💬 首先的话来讲讲begin()end()

  • 和【string】中一样,每个迭代器也是具有两种形式,第一个呢是具有 读写 的,第二个则是 只读 的const迭代器

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

  • 使用的方式还是一样,相信读者并不陌生
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
	cout << *it << " ";
	it++;
}

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💬 然后的话再来讲讲rbegin()rend()

  • 那对应反向迭代器也是类似

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

  • 反向迭代器呢顾名思义就是从反方向进行遍历
vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
while (rit != v.rend())
{
	cout << *rit << " ";
	rit++;
}

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③ 范围for

那么支持迭代器的话,一定支持范围for

  • 马上来看看吧
for (auto e : v)
{
	cout << e << " ";
}

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这里的话再补充一点,说到这个迭代器的话我们还会想到的一点就是算法头文件 algorithm 中的一个库函数叫做【sort】

  • 可以先到官方文档中来看看,它有两个重载形式

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  • 首先来用用第一个,传入一个迭代器的区间即可
sort(v.begin(), v.end());
  • 通过运行结果来看,排序出来的结果是默认升序的,这里就要涉及到【sort】函数的第二个重载形式,其最后一个参数其实是STL六大组件中的 ==仿函数==,这一块我会在后面的 STL之优先级队列 中讲解到

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  • 不过的话这里可以先提一嘴,这个重载形式,默认传入的仿函数对象为less<int>(),这是一个小堆,代表升序;如果我们要进行升序排序的话,需要传入的仿函数对象为greater<int>(),其为一个大堆,代表降序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
  • 通过运行结果我们就可以观察到确实是进行了降序排序

在这里插入图片描述 💬 那有同学说:除了正向迭代器以外,反向迭代器可不可以进行传递呢?

  • 这个当然是可以的,看到我在下面传递了反向迭代器,并且默认按照升序来进行排序,那么从后往前进行升序排序即为 从前往后进行降序排序
sort(v.rbegin(), v.rend());

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3)vector类对象的常见容量操作

接下去我们来看看vector类对象的常见容量操作

容量空间接口说明
size获取数据个数
capacity获取容量大小
empty判断是否为空
reverse改变vector的capacity
resize将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充

① size

  • 首先的话来讲讲size(),其表示为当前容器中的数据个数
void test_vector6()
{
	vector<int> v(10, 1);
	cout << v.size() << endl;
}
  • 我们来看到这个执行结果,初始化时我们为容器中放入了10个1,那么其size即为10

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② capacity

  • 对于【capacity】来说,就是容量大小,这里可以看到其与capacity是一同增长的,也为10

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  • 我们也可以到 Linux平台 下来进行观察,发现也是一样的结果

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以上这一点设计到【vector】的默认扩容机制

下面是我们的测试代码

// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{
	size_t sz;
	vector<int> v;
	sz = v.capacity();
	cout << "making v grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		v.push_back(i);
		if (sz != v.capacity())
		{
			sz = v.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}
  • 通过运行结果我们可以发现,在VS下的扩容机制是呈现 1.5 进行增长的,其STL是【P.J.版本】

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  • 但是呢,在 Linux 下却始终是呈现的一个2倍的扩容机制,其STL是【SGI版本】

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③ empty

  • 再来看看【empty】接口,当一开始进在初始化后是为空,但是在插入数据后就不为空了

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下面两个接口比较重要一点,我会着重讲解

④ reserve

  • 首先的话是【reserve】,它的主要功能是 ==开空间,避免频繁扩容==
void TestVectorExpandOP()
{
	vector<int> v;
	size_t sz = v.capacity();
	v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
	cout << "making bar grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		v.push_back(i);
		if (sz != v.capacity())
		{
			sz = v.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}
  • 通过测试我们可以看到,当提前开好空间后,就可以避免频繁地去扩容了

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⑤ resize

【resize】的功能则是 ==开空间 + 初始化,并且填上默认值==

  • 这一块我们要通过调试来进行观察,首先看到没有resize的样子

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  • 然后我们传递一个值进去看看,看到调试窗口中的size发生了变化,而且新增了3个为0的数据值
v.resize(3);

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对于【reserve】和【resize】,我这里还要再讲一个同学们日常中容易犯的错误

  • 接下去请读者观察一下下面这段代码,然后看看其中有什么问题?
void test_vector8()
{
    vector<int> v1;
    v1.reserve(10);		
    for (size_t i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1[i] = i;	
    }
}

然后我将程序运行起来,发现报出了错误❌

在这里插入图片描述 💬 有同学说:感觉这代码也没什么错呀?怎么会有错误呢?

  • 大家要关注前面的reserve(10),我们在上面说到对于【reserve】而言只是做的扩容而已,即只变化capacity,而不会变化size
  • 另一点,对于v1[i]我们上面在讲元素访问的时候有说到过,这是下标 + []的访问形式,在出现问题的时候会直接给出断言错误。因为这里我们在【reserve】的时候只是开出了指定的空间,但size还是为0,此时去访问的时候肯定就出错了

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正确的改进方法应该是像下面这样的

  • 如果我们要使用下标 + [] 的形式去访问元素的话,就需要开出合适的size大小,才能在访问的时候不会造成越界问题
vector<int> v2;
v2.resize(10);
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
    v2[i] = i;
}
  • 我们通过调试来观察一下吧

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  • 或者呢,我们也可以写成下面这种形式。如果有同学还是要使用【reserve】的话就不要使用下标 + [] 的形式了,而是使用【push_back】的方式去不断尾插数据,因为在不断尾插的过程中就会去做一个扩容,这一点马上就会讲到
vector<int> v3;
v3.reserve(10);		// 提前开好空间,减少扩容,提高效率
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
    v3.push_back(i);
}
  • 同样,我们通过调试来看看

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4)vector类对象的修改操作

接下去呢,我们来说说有关vector类对象的修改操作

函数名称接口说明
push_back(重点)在字符串后尾插字符c
pop_back(重点)尾删
insert在position之前插入val
erase删除position位置的数据
find查找。(注意这个是算法模块实现,不是vector的成员接口)

① push_back

这个接口的功能很明确,就是在尾部插入数据

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  • 假设,我们这里采取string类作为【vector】的内置类型,然后通过三种形式往里面插入数据:第一种是构造出具体的对象,第二种采取的是匿名对象,第三种采取的则是单参数的构造函数所引发的 ==隐式类型转换==
void test_vector9()
{
	vector<string> v;

	string name1("张三");
	v.push_back(name1);

	v.push_back(string("李四"));

	v.push_back("王五");		// 单参数的构造函数支持隐式类型转换
}
  • 一样,通过调试来看看

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② pop_back

对于【pop_back】来说,很明显就是去尾删最后一个元素

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  • 以下是代码及其运行结果
v.pop_back();

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③ insert

对于【insert】这个接口来说,重载的方法有很多,读者可以自己下去都试试看,我这里只讲解部分

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  • 还是延续上面的,我们在begin()这个位置插入一个数据,也就相当于是头插
v.insert(v.begin(), "刘琦");

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④ erase

有插入,那一定有删除,我们来看看【erase】

  • 这里看到有两个重载形式,一个是传递迭代器,另一个则是传递迭代器区间

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  • 这里我们试试传递一个迭代器,但是呢不是头删,而是删除头部的后一个元素
v.erase(v.begin() + 1);

在这里插入图片描述 💬 就上面这样没有难度,但是现在我若是想要删除这个容器内指定的数据呢?该如何去进行操作

  • 对于这个操作而言,确实没有实际可用的方法而言是无法做到的,还记得我们在 string中所学习的find()接口 吗?其可以帮助我们去找到指定的内容。但是呢?在【vector】的修改操作中,我们并没有发现 find 这个接口

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⑤ find

其实对于这个接口而言,是封装在了 <algorithm> 这个头文件中,称作是一种算法

  • 我们一起来看看具体的文档是怎么说的

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  • 有了它相助后,我们要去删除一个指定的数据就容易多了,传入指定的搜索区间和要查找的值,若是返回的迭代器位置没有到达末尾的话,代表找到了这个值,我们去删除这个迭代器即可
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 1);
if (pos != v.end())
{
	v.erase(pos);
}
  • 来看一下执行结果

在这里插入图片描述 💬 那我这个时候再拔高一下难度,说我要删除这个容器中所有的【3】,该怎么去完成呢?

  • 那既然是一直找的话,我们就需要通过循环来实现,不断地去更新这个pos值,然后找到一个就去删除一个
auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
while (pos != v.end())
{
	v.erase(pos);
	pos = find(pos + 1, v.end(), 3);
}
  • 但是运行起来呢却发现程序崩溃了,这里就涉及到一个 ==迭代器失效的问题==。我们在后面模拟实现的时候再去介绍

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三、总结与提炼

最后来总结一下本文所学习的内容

  • 本文我们重点讲到的是STL中的 vector类,首先我们初步认识了这个类,逐个地去了解了它的一些接口函数,包括【默认成员函数】、【访问及遍历操作】、【常见容量操作】、【修改操作】这些,对于 vector 来说它不像 string 那样有一百来个接口,而是只有几十个,我又精简地挑了一些比较重要的来进行详述,我所讲到的希望读者都可以学会使用并且搞懂

上就是本文要介绍的所有内容,感谢您的阅读🌹🌹🌹

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